说话要真,三观要正,我是哔哔君。
《三国志·战略版》可以说是近期最火的手游了,
不光是一周前发布时上了苹果官方的推荐,
还一下子拿下了游戏排行榜的第一名↓↓
据说连天蚕土豆、忘语、蝴蝶兰等网文大佬都沉迷游戏不可自拔,
还在朋友圈里各种晒图,拉拢自己的小伙伴入坑↓↓
↑↑讲真,我就问问:几位大佬莫非想写几本三国题材小说?
包括在《晓说》《晓松奇谈》里哔哔过N多三国故事的矮大紧(划掉),
哦不,我是说高晓松,也给游戏打Call,还出任"首席战略家"↓↓
《三国志》作为游戏玩家们耳熟能详的经典系列,
推出手游、受到关注没什么好稀奇的,但哔哔君好奇的是:
《三国志·战略版》原来是由国内的团队研发的!
那么,到底好不好玩、值不值得大家尝试一番呢?
我试玩了游戏并对项目组做了采访,接下来就和大家哔哔一下。
哔哔1:比光荣公司"更懂"《三国志》的中国游戏团队
虽然《三国志》是光荣旗下的IP,但毕竟是中国的历史,
所以,全员来自中国的开发团队在历史考究上做的比光荣更细致。
举个栗子:《三国志·战略版》在绘制三国名将郝昭的时候,
在背景中加入了历史上著名的"陈仓火箭"——
这是中国第一次被载入历史的使用"火箭"的战争↓↓
这是光荣公司在《三国志》系列中都没有意识到的,
中国开发团队考究之细,让光荣公司也不得不佩服。
哔哔2:把RTS玩法融入《三国志》的"策略2.0"模式
作为《三国志》系列授权的手游版本,
《三国志·战略版》的还原度就不多哔哔了。
玩过《三国志》的,看几张截图就能get到↓↓
可是《三国志·战略版》有哪些不一样的地方呢?
在我看来,有3个小突破,可以拿来哔哔一下。
首先是结合RTS玩法的行军规则。
同类的策略游戏,行军通常只能"两点一线"直走。
但是《三国志·战略版》里面,你可以在行军过程中,
改变队伍的方向路线,或者改变行军指令。
简单来哔就是像以前玩WAR3或者帝国时代那样↓↓
其次是对三国真实地形的还原。
《三国志·战略版》里依照历史研究院的地图,
把三国古战场还原到了游戏中,重点是:
山川、河流等等地形会产生阻挡,玩家在行军过程中只能绕道。
这样也让对战的时候必须"因地制宜"制定战略↓↓
最后是战争工事的引入。
游戏中可以建造箭塔、拒马、瞭望塔等古代常见的战争工事,
在攻防的过程中建立起己方的防线,
总觉得玩起来还有那么一丢丢塔防的感觉↓↓
然后你就可以用四个字嘲讽对方↓↓
哔哔3:不肝不氪,也能有一方天地
项目组表示,《三国志·战略版》在付费上设置了5条规则:
没有VIP、不卖资源、不卖兵、不卖装备、不逼氪。
普通玩家重点养几个武将就完全OK,没必要追求全武将集齐。
重点是,最高级的五星级武将相比低星武将,
只有能力上有少量提升,而且低星武将同样也有可替代的。
所以,氪金大佬只是有更多武将可选,
实际看的还是对战中的策略。当然,也看脸——
如果是欧皇,0氪一样也能抽到顶级5星将。
↑↑单抽出5星张飞
包括很多策略游戏"肝爆"的问题,项目组认为,喜欢肝的当然可以肝。如
果只是喜欢种地的休闲玩家,不肝一样也能玩--
比如在同盟里负责补给一类的后勤工作即可。
总的来哔,《三国志·战略版》在原版的基础上,
加入了不少对SLG游戏新的思考和尝试,
对于喜欢SLG的玩家而言,不失为值得一试的作品。
你是否玩过这款游戏了呢?又有怎样的评价?
请在评论区里和大家分享吧!
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