玩家们通常把《三国*》里初始体力高的角色,冠以“魔将”的称号。
譬如华雄的外号就是“六血魔将”。
但是凭什么体力高就能有一个特殊的称号啊?
要知道《三国*》里,初始体力高的典型代表,就是两个武将——6血华雄和15血兀突骨。
而和他们体力高一样突出的,就是他们的废物程度。
两个武将技能都非常废物,并且还自带负面锁定技。实在称不上强势。
凭什么轻而易举就拥有特殊的称号?
因为——
血越多真的越强。
拿兀突骨举例。
初始15点体力值,一骑绝尘,是其他所有武将望尘莫及的。
要知道,一般的武将,普遍只有三点、四点的初始体力。
而15点初始体力,在《三国*》里代表什么?
代表每个人出张【*】,对方不躲,都足足要砍15回合!
为什么体力高的武将必须自带负面技能?
因为体力值高这个优势太强大了,以至于策划必须在技能方面设置平衡。
还必须是一定会发动的锁定技!
所以六血的华雄,有{耀武}。吃红*反而会资敌回血资敌摸牌。
华雄{耀武}:锁定技,当一名角色使用红色【*】对你造成伤害时,你令伤害来源选择一项:1.恢复1点体力;2.摸一张牌。
所以15血的兀突骨,有{燃殇}。遇到火焰伤害就会加速灭亡。
兀突骨{燃殇}:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。
体力高就很强,不是小玖在凭空瞎扯啊。
除了神赵云这种特殊的,低上限反而会辅助触发的技能。
很多技能只要体力高1点,就会迎来大大的提升。
比如大家常常设想的,如果兀突骨拥有了张春华的{伤逝}。
就算不谈虚的设想。
一些武将当地主加了一点体力上限,技能就强很多。这也是普遍现象吧?
例如小学云?
关注小九一起聊三国*,么么哒~
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