PTR 9.1官方补丁说明(6月9日更新)

PTR 9.1官方补丁说明(6月9日更新)

首页角色扮演圣光闪耀游戏更新时间:2024-05-09

斗鱼:5720539每天直播:【https://www.douyu.com/5720539】

6月9日更新职业

恶魔猎手

●灵魂劈裂(天赋)现在使吸血提高10%(原为5%),恶魔变形激活时额外提高20%(原为25%)。

浩劫

●虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

●你的生命值低于35%时,绝望本能(天赋)现在触发50%冷却时间和持续时间的疾影。

团队副本和地下城

●修正了折磨词缀没有算在史诗钥石地下城评分内的问题。

PvP

术士

●施法之环(PvP天赋)的半径扩大至5码(原为3码),持续12秒(原为8秒),并在现在直接在术士脚下召唤。

●修正了选择蔓延痛苦(PvP天赋)后,痛苦无常没有算作灵魂榨取吸收量的问题。

痛苦

●精华汲取(PvP天赋)现在持续10秒(原为6秒)。

9.1PTR官方补丁说明(往期更新内容汇总)

职业

死亡骑士

●反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),并且现在会在吸收了相当于施法者150%生命值的伤害后消失。

鲜血

●所有法术和技能的伤害提高了6%。

恶魔猎手

●浩劫

●异常之仇(导灵器)现在提高恶魔追击(法夜技能)的持续伤害效果(原为提高对主目标的初始伤害)。

●恶魔之咬的伤害提高了15%。

●恶魔之刃(天赋)的伤害提高了15%。

●混乱打击的伤害提高了15%。

●毁灭的伤害提高了15%。

●释放混沌(天赋)现在使下一次邪能冲撞的伤害提高500%(原为600%)。

德鲁伊

●所有等级的精确本能(导灵器)的冷却时间延长了50%。

平衡

●星辰漂流(天赋)进行了重新设计 - 星辰坠落的伤害提高50%,并使你在星辰坠落激活时能够移动施法,但有12秒冷却时间(原为15秒)。

●新月和半月的伤害提高了33%。

●至日(天赋)现在使坠星的触发频率提高250%(原为300%)。

●新月(天赋)现在是20秒充能(原为25秒)。

●至日((天赋)现在使坠星的触发频率提高200%(原为300%)。

●欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的免费星辰坠落现在忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落的冷却时间。

●万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击几率提高24%(原为40%),每1秒衰减3%(原为8%)。

猎人

生存

●猛禽一击的伤害提高了15%。

●*戮命令的伤害提高了15%。

●猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高了15%。

●侧翼打击(天赋)的伤害提高了15%。

宠物

●猛犸象

●践踏现在瞬发(原为6秒引导)。

●翼手龙

●新技能 - 上升气流:你的宠物挥动强大的飞翼,降低自身和猎人的坠落速度,持续30秒。

●经典旧世的翼手龙和熊猫人之谜的蟒蛇宠物现在更大了。

法师

火焰

●烈焰风暴的伤害降低了10%。

●烈焰之地(天赋)的伤害降低了10%。

●薪火(天赋)对燃烧的冷却缩减降低至1秒(原为1.5秒)。

●熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低了20%。

圣骑士

●四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福现在能够同时作用于多个目标。

神圣

●圣光闪现的治疗效果提高了20%。

●圣光术消耗的光灌注现在使圣光术产生1点神圣能量(原为治疗效果提高30%)。

●所有技能的伤害降低了8%。

●红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低了10%。

●愤怒之锤的伤害额外降低了10%。

●审判的伤害额外降低了10%。

●十字军打击的法力消耗提高至11%(原为9%)。

●十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

●修正了会提高神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)的伤害的问题。

●太阳井之花(符文铭刻之力)现在使圣光术有30%地机率在消耗圣光灌注时产生2点神圣能量。

牧师

●清醒心智(导灵器)的效果降低了25%。

戒律

●灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

神圣

●希望象征进行了重新设计 - 鼓舞40码内小队或团队成员的士气。他们的一个主要防御技能的冷却时间缩短60秒,并在5秒内恢复18%已失去的法力值(原为12%)。

暗影

●修正了施放暗言术:灭时目标正好死亡,癫狂陨灭(天赋)不会提供狂乱和重置暗言术:灭冷却时间的问题。

●不谐回响(导灵器)现在使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

●暗言术:痛的伤害提高了25%。

●吸血鬼之触的伤害提高了25%。

●噬灵瘟疫的伤害降低了18%。

●暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙伤害降低了16%。

●塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆的伤害加成降低了8%。

潜行者

●暗影遮蔽(导灵器)的护盾效果提高了50%,持续4秒(原为没有持续时间),并且在潜行者离开潜行后不再衰减。

●佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

●锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果现在正确地受爆击几率加成。

敏锐

●袖剑风暴(等级2)现在还会使袖剑风暴的爆击几率提高15%。

●每个连击点数的黑火药伤害提高了33%。

●黑火药(等级2)现在使受到洞悉弱点影响的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。

●暗影技巧现在触发更加频繁。

●背刺的伤害提高了20%。

●幽暗之刃(天赋)的伤害提高了20%。

术士

●黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾提高了316%(原为216%)。

痛苦

●鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)现在还会提高宠物和守护者的伤害。

●暗影之拥现在持续16秒(原为12秒), 并且同一时间只能作用于一个目标 。

●新导灵器:枯萎箭 - 你的目标身上每激活一个持续伤害效果,暗影箭的伤害提高20%(吸取灵魂的伤害提高10%)。

●灾难狂欢的伤害降低了18%。

●痛楚的伤害提高了20%。

●暗影之拥现在持续16秒(原为12秒),并且现在同一时间只能作用于1个目标。

●恶意聚生(导灵器)的效果降低了53%。

●萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)进行了重新设计 - 腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),并且腐蚀术每次造成伤害都能使目标身上的所有诅咒效果的持续时间延长2秒(原为使腐蚀术目标的移动速度降低50%)。

●腐蚀术的伤害提高了15%。

●腐蚀之种的伤害提高了25%。

●黑暗召唤者不再是天赋,现在是58级可学的通用技能。

●暗影之拥不再是58级可学的通用技能,而是45级的天赋。

●新导灵器:枯萎箭 - 你的目标身上每激活一个持续伤害效果,暗影箭的伤害提高10%(吸取灵魂的伤害提高5%)。

●死寒之拥(导灵器)被移除。

恶魔学识

●来自暗影(天赋)现在还会提高你的宠物的暗影烈焰伤害。

毁灭

●灭*(天赋)现在还会提高宠物和守护者的伤害。

●混乱之箭的伤害提高了10%。

●暗影灼烧(天赋)的伤害提高了23%,并且目标在5秒内死亡时会刷新一层。

战士

武器

●致死打击在非PvP情形中的伤害提高了10%。

●重伤在非PvP情形中的伤害提高了10%。

●压制的伤害提高了10%。

●斩*的伤害提高了10%,但不作用于判罪(温西尔技能)。

防护

●斩*的伤害提高了10%,但不作用于判罪(温西尔技能)。

武僧

织雾

●抚慰之雾的引导不再被法力茶和禅意聚神茶打断。

●猛虎掌的伤害提高了10%。

●幻灭踢的伤害提高了10%。

●旭日东升踢的伤害提高了10%。

●神鹤引项踢的伤害提高了20%。

●氤氲之雾的法力消耗降低至5.6%基础法力值(原为6%)。

●还魂术(等级2)现在56级可学 - 还魂术对每个被治疗的目标触发迷雾之风。

●还魂术的治疗效果降低了10%。

PvP

死亡骑士

邪恶

●新PvP天赋:死疽溃烂。

●新PvP天赋:末日爆发。

●生死攸关(PvP天赋)现在为你恢复相当于恶性瘟疫目标受到的5%的治疗量(原为溃烂之伤目标的10%)。

●培育憎恶(PvP天赋)的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。

●死疽打击(PvP天赋)被移除。

冰霜

●新PvP天赋:寒冬之罩。

●抑心光环(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:凛冽严寒。

●寒冬死神(PvP天赋)不再降低冷酷严冬的半径。

●冷酷严冬施加的死亡之寒(PvP天赋)的半径扩大至8码(原为5码)。

●神智不清(PvP天赋)现在只能通过凛风冲击施加(原为凛风冲击和冰霜打击),使移动技能的冷却恢复速度降低50%(原为25%),持续12秒(原为15秒),并且不再叠加(原为最多叠加2次)。

鲜血

●血债血偿(PvP天赋)进行了重新设计 - 被动:心脏打击的伤害提高60%,但会消耗你3%最大生命值。

●最终之舞(PvP天赋)现在使符文刃舞的持续时间缩短25%(原为50%)。

●新PvP天赋:法术典狱长。

●新PvP天赋:死亡回声。

●窒息(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限鲜血),射程降低至15码(原为30码)。

●死灵光环(PvP天赋)现在是邪恶专精天赋(原为全专精)。

●腐烂光环(PvP天赋)现在是鲜血专精天赋(原为鲜血和邪恶专精),并且现在影响8码范围内的敌人(原为10码)。

●死亡苍白(PvP天赋)被移除。

●鲜血灌注(PvP天赋)被移除。

恶魔猎手

●新PvP天赋:鲜血之月。

●新PvP天赋:混乱印痕。
●禁锢在PvP战斗中现在持续4秒(原为3秒)。
●拘押(PvP天赋)现在使禁锢的持续时间延长1秒(原为2秒),并且不再延长禁锢的冷却时间。
●无尽愤怒(PvP天赋)现在从所有伤害来源产生恶魔之怒(原为仅限魔法伤害),并且产生的恶魔之怒提高了50%。

浩劫

●新PvP天赋:转瞬即逝。

●法力灼烧(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:孤立的猎物。
●黑暗遮蔽进行了重新设计 - 黑暗的半径扩大4码,持续时间延长了2秒。
●恶魔起源(PvP天赋)现在使恶魔变形的持续时间延长10秒(原为15秒)。
●在PvP战斗中激活时,疾影现在正确地提供50%躲闪(原为数值有所降低)。
●黑暗在PvP战斗中现在有50%的几率躲避伤害(原为20%)。
●莱欧瑟拉斯之眼(PvP天赋)被移除。

德鲁伊

除了现有效果以外,高天狂风(PvP)天赋现在还会降低治疗效果。不再是守护德鲁伊天赋。

平衡

●新PvP天赋:星辰爆发。

●多刺荆棘(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:枭兽专家。

●超凡守护(PvP天赋)进行了重新设计 - 熊形态使受到的法术魔法伤害降低10%,并且你可以在熊形态下施放月火术。

野性

●新PvP天赋:邪恶之爪。

●凶猛伤痕(PvP天赋)现在最多叠加2次(原为3次)。

●狂怒撕扯(PvP天赋)被移除。

●感染伤口在PvP战斗中现在持续12秒(原为8秒)。
●兽群领袖(PvP天赋)现在能够由法术的爆击触发,但现在每8秒触发一次(原为6秒)。
●每层邪恶之爪(PvP天赋)现在使受到的治疗效果降低10%(原为12.5%)。
●狂野冲撞(PvP天赋)现在使急奔的冷却时间缩短10秒(原为狂奔怒吼)。
●除了现有效果以外,兽群的自由(PvP天赋)现在还会使狂奔怒吼的冷却时间缩短1分钟。
●丛林之王(PvP天赋)现在最多叠加4次,并且移动速度加成现在能够与其他移动速度加成效果叠加。

守护

●新PvP天赋:翡翠之眠。

●保护者咆哮(PvP天赋)被移除。

恢复

●新PvP天赋:林地守护者。

猎人

●新PvP天赋:宁神飞镖。

●新PvP天赋:奇美拉钉刺。

●狩猎队伍(PvP天赋)现在为15码内的所有同伴提供完整的猎豹守护效果(原为3秒的90%移动速度加成)。

●毒蝎钉刺(PvP天赋)被移除。

●蜘蛛钉刺(PvP天赋)被移除。

●蝰蛇钉刺(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:野性王国。

野兽控制

●荒野守护者(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:野兽亲和。
●野兽之心(PvP天赋)进行了重新设计 - 你和40码内所有同伴的宠物获得15%攻击速度加成,并且对恐惧和惊骇效果免疫。

射击

●新PvP天赋:连续震荡。

法师

●窃法成瘾(PvP天赋)现在是奥术专属。

●压制魔力(PvP天赋)被移除。

奥术

●新PvP天赋:奥术氛围。

●奥术冲击现在在PvP战斗中的伤害提高20%。

火焰

●新PvP天赋:火焰之环。

●可控燃烧(PvP天赋)进行了重新设计 - 燃烧没有激活时,点燃的伤害提高100%。

●烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),并且伤害提高20%,持续3秒(原为永久提高20%)。

冰霜

●新PvP天赋:寒冰之墙。

●寒冰箭现在在PvP战斗中的伤害提高100%(原为15%)。

●深度碎裂(PvP天赋)现在使寒冰箭对被冻结目标的伤害提高75%(原为150%)。

●寒冰爆发(PvP天赋)现在使冰锥术的伤害提高600%(原为400%)。

武僧

酒仙

●新PvP天赋:竞技。

●新PvP天赋:逍遥酒

●制造逍遥酒(PvP天赋)被移除。

织雾

●新PvP天赋:织平者

●新PvP天赋:大象无形。

●新PvP天赋:雷鸣茶。

●法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。

●提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。

●龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒。

●升腾之雾(PvP天赋)被移除。

●破蛹化蝶(PvP天赋)对作茧缚命的冷却时间缩减降低至30秒(原为40秒)。

圣骑士

●纯洁审判(PvP天赋)现在是所有专精的天赋(原为防护天赋)并进行了重新设计 - 对敌人施放审判移除该敌人在光环范围内同伴身上施加的一个中毒、疾病和魔法效果。

●明光(PvP天赋)进行了重新设计 - 治疗同伴时,光环内同伴的伤害和治疗效果提高5%,持续5秒。

神圣

●圣光术在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。

●每层拂晓的黑暗(PvP天赋)的治疗加成提高至20%,最多叠加5次(原为10%,最多叠加10次)。

●神恩术(PvP天赋)对下一个圣光术的治疗加成降低至50%(原为100%)。

●光之优雅(PvP天赋)的伤害减免现在是15%,持续5秒,并且不再叠加(原为5%,持续8秒,最多叠加3次)。圣光术的治疗加成降低至15%(原为50%)。

●光之优雅(PvP天赋)为圣光术目标提供的伤害减免现在是15%,持续5秒,并且不再叠加(原为5%,持续8秒,最多叠加3次),并使圣光闪现的治疗效果提高25%(原为使圣光术的治疗效果提高50%)。

惩戒

●清算光环(PvP天赋)对下一次自动攻击的伤害加成降低至200%(原为250%),并且如果圣骑士受到爆击,则额外获得1层(原为2层)。

●终极惩戒(PvP天赋)进行了重新设计 - 对*死惩戒光环范围内同伴的敌方玩家施加惩戒标记。如果被标记的敌人在8秒内被*死,则对死亡的同伴施放救赎。

●秩序之源(PvP天赋)进行了重新设计 - 伤害提高至10%最大生命值,负面效果的持续时间延长至1分钟,但不再对审判的主目标造成伤害(原为5%最大生命值,持续45秒,可以对同一个目标重复施放来造成额外伤害)。

●复仇光环(PvP天赋)进行了重新设计 - 每层的爆击几率加成提高至6%,最多叠加2次,但不再提高神圣伤害(原为每层3%的爆击几率和神圣伤害加成,最多叠加4次)。

●净化之光(PvP天赋)被移除。

●除了现有效果以外,神圣制裁(PvP天赋)现在还会使公正之剑的射程提高10码,神圣风暴的半径扩大4码。

●清算光环(PvP天赋)对下一个自动攻击的伤害加成降低至200%(原为250%)。

防护

●净化之光(PvP天赋)被移除。

牧师

●玩家受到的思维窃取(PvP天赋)的迷乱法术现在有20秒冷却时间,从而表明法术锁定的持续时间。

●新PvP天赋:强化群体驱散。

戒律

●新PvP天赋:内心的光与暗。

●灼热之光(PvP天赋)重命名为圣光闪耀并进行了重新设计 - 惩击和苦修的伤害提高15%,并且苦修使目标的移动速度提高或降低40%,持续2秒(原为惩击的伤害提高15%,并使苦修的冷却时间缩短1秒)。

●极致光辉(PvP天赋)的治疗效果提高150%(原为250%)。

●三位一体(PvP天赋)不再使救赎由伤害转化为治疗的效果提高20%,惩击、苦修和暗影魔的爆击几率提高30%(原为25%)。

●救赎由伤害转化为治疗在PvP战斗中的效果提高了20%。

神圣

●红衣愈合(PvP天赋)进行了重新设计 - 愈合祷言的治疗效果提高50%,并且弹跳距离提高10码。

●创造奇迹(PvP天赋)使圣言术:静的冷却时间缩短20%(原为25%)。

●神圣晋升(PvP天赋)现在使你在飞行时的法术射程提高50%。

●强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。

●快速治疗在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。

●圣言术:聚重命名为神圣之地,并略微进行了重新设计 - 圣言术:灵现在使其当前效果,持续时间缩短至5秒(原为8秒),半径扩大至10码(原为8码)。
●强效治疗术(PvP天赋)的冷却时间缩短至12秒(原为15秒),并且现在忽略除抑制以外的治疗降低效果。
●救赎者之魂(PvP天赋)的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

暗影

●强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。

●延绵瘟疫(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:狂妄。
●新PvP天赋:群体虚空。
●灵能魔(PvP天赋)的生命值现在为牧师10%的最大生命值(原为10点生命值)。

潜行者

●刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。

●卸除武装(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精)。

●偷天换日(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精),并且现在使目标的伤害提高15%(原为10%),但不再提高潜行者的伤害(原为10%)。

●除了现有效果以外,激活动若脱兔(PvP天赋)现在还会移除所有定身效果。

●刺客的尊严(PvP天赋)被移除。

奇袭

●新PvP天赋:血毒素。

●神经毒素(PvP天赋)被移除。

●*意已决(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至90%(原为66%)。

●麻痹药膏(PvP天赋)被移除。

狂徒

●新PvP天赋:如蝴飞舞

●新PvP天赋:持久斗士

●制者为王(PvP天赋)进行了重新设计 - 偷袭提供切割,持续15秒。肾击每消耗1个连击点数恢复15点能量。

●开怀畅饮(PvP天赋)进行了重新设计 - 猩红之瓶额外恢复5%最大生命值,并为15码内的同伴提供60%的治疗效果。

●单目标攻击转移的剑刃乱舞伤害在PvP战斗中提高了50%。

●登船突击队(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为10码),持续时间延长至6秒(原为5秒)。

●人人有份(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为8码)。

●阴险伎俩(PvP天赋)被移除。

●掠夺护甲(PvP天赋)被移除。

敏锐

●新PvP天赋:分心幻影。

●窃贼的交易(PvP天赋)进行了重新设计 - 暗影之刃、消失和佯攻的冷却时间缩短33%,但你使用每个技能后造成的伤害降低10%,持续6秒。

●暗影决斗(PvP天赋)的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。

●剪影(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至67%(原为50%)。

●冷血(PvP天赋)被移除。

术士

●新PvP天赋:暗影裂隙。

痛苦

●灵魂破碎(PvP天赋)被移除。

恶魔学识

●新PvP天赋:邪能方尖碑。

●召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。

●烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。

毁灭

●新PvP天赋:邪能束缚。

●混乱之箭现在在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。

●聚焦混乱PvP天赋)被移除。

萨满祭司

●新PvP天赋:静电力场图腾

●新PvP天赋:老练之风

●元素协调(PvP天赋)被移除。

元素

●熔岩掌控进行了重新设计 - 烈焰震击的持续伤害触发频率提高15%、如果烈焰震击被驱散,驱散者脚下会产生一次火山喷发,造成火焰伤害并将其击飞。

●新PvP天赋:护盾释放。

●洁净之水(PvP天赋)被移除。

增强

●新PvP天赋:老练之风。

恢复

●新PvP天赋:生命之潮。

●治疗之雨在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。

●灵魂链接(PvP天赋)被移除。

●新PvP天赋:静电力场图腾。

战士

●新PvP天赋:战争使者。

●守望(PvP天赋)被移除。

●毁灭(PvP天赋)现在使碎裂投掷对吸收护盾的伤害额外提高500%。

狂怒

●屠宰场(PvP天赋)进行了重新设计 - 暴怒的伤害使目标受到的治疗效果降低15%,持续5秒,最多叠加4次。

盟约

新盟约战役章节

●第1章和第2章在4月13日的更新中开放。

●第3章、第4章和第5章在4月21日的更新中开放。

●第6章和第7章在4月29日的更新中开放。

●40个新名望等级

灵魂羁绊

●新灵魂羁绊等级

现有所有灵魂羁绊有了4排新内容:

●3个新导灵器栏位(1个效能、1个耐久和1个灵巧)

●2个新特质

●1个Capper特质

导灵器

●转到新盟约现在会补充可用的导灵器能量。

●大多数现有导灵器的高物品等级版本现在能够在世界中找到。剩余导灵器将在以后的版本中实装。

格里恩

●灵钢之钳(掌炉宗师米卡尼科斯)现在使昏迷和瘫痪效果的持续时间缩短20%(原为30%)。

●闪亮的流波之球核心(掌炉宗师米卡尼科斯)的冷却时间延长至1分钟(原为45秒),并且现在在30%生命值时触发(原为35%)。

通灵领主

●硫磺喷发(艾米妮)的恐惧持续时间缩短至3.5秒(原为4.5秒)。

温西尔

●漠然困境(娜德佳,迷雾之刃)现在使打断、减速和定身效果缩短20%(原为25%)。

名望

●在盟约圣所中忽视了他们的职责,从而导致名望进度落后的玩家现在有较高的几率在所有相关活动中获得名望奖励。

●为特林克陶增加了一件提高你的名望的物品,用于测试新的灵魂羁绊特质。

专业

新图纸

●新可选材料:匠力印记 III - 将制造的装备设置为200物品等级。

●新可选材料:链岛的匠力印记 - 将制造的装备设置为230物品等级。同一时间内只能装备一件由链岛的匠力印记制造的装备。

附魔

●公式:心能束缚

炼金术

●染色粉

●Blossom Burst

●Marrow Burst

●Glory Burst

●Torch Burst

●Widow Burst

●转化:石头到矿石

铭文

●新凡图斯符文工艺图:统御圣所

珠宝加工

●多孔厚重石像

●暗纹厚重石像

裁缝

●萦亡擦手巾

烹饪

●骨粉面包

●多孔石糖果

●暮光茶

制皮

●轻盈宠物糕点

●苍骨长笛

●苍白甲骨文

团队副本和地下城

新团队副本:统御圣所

以下首领战将于4月16日开放测试:

●塔格鲁斯

●初诞者的卫士

以下首领战将于4月22日开放测试:(但因特殊原因并未开放测试)

●裂魂者多尔玛赞

●九武神

●新地下城传送:英雄之路:暗影国度 - 限时完成每个史诗钥石地下城的20层现在奖励一个成就以及到每个已完成地下城的入口传送。传送的冷却时间为8小时,完成一个史诗钥石地下城后重置冷却时间。

●史诗钥石地下城评分 - 一个基于个人表现的史诗钥石地下城评分系统。

●5月4日更新:队伍创建者和参与者能够通过将鼠标移动到系统描述上来查看更新信息。

●新大型地下城:塔扎维什帷纱集市

●大型地下城的介绍任务线“奥利波斯的艾蕾猫”在奥利波斯的旅店老板处开始。

●奥利波斯典藏大厅的塔·赫苏普现在为没有获得钥石的玩家提供一个钥石,只要他们完成了至少一个暗影国度史诗钥石地下城。

●限时完成史诗钥石地下城后塔·赫苏普将出现在副本终点。他将为当前钥石层数达到或低于限时完成的地下城层数的玩家提供一次交换钥石的机会。高于限时完成的地下城层数的钥石将不能交换,包括用于开启副本的钥石。

●新赛季词缀:折磨 - 你能够在整个地下城中找到典狱长的仆从,并在击败他时为你提供强大的恩赐。如果你不处理典狱长的仆从,那么他们会强化最终首领。

●测试服上的玩家可以与奥利波斯的钥石商人交谈来获得所有地下城和词缀的测试钥石。

符文铭刻

新符文铭刻之力

●死亡骑士、德鲁伊、战士和法师的新符文铭刻之力在4月13日的更新中可供测试。

●德鲁伊、潜行者和萨满祭司的新符文铭刻之力在4月21日的更新中可供测试。

●德鲁伊新的和更新后的符文铭刻之力在4月29日的更新中可供测试。

●一些现有的符文铭刻之力已经更新。查看职业部分了解更多细节。

●一种新的传说货币 - 灵魂灰烬可以通过完成托加斯特9-12层获得。

●恶魔猎手和圣骑士的新符文铭刻之力在5月4日的更新中可供测试。

●牧师的新符文铭刻之力在5月11日的更新中可供测试。

●武僧、潜行者、萨满祭司、猎人、术士和牧师的新符文铭刻之力在5月18日的更新中可供测试。

●牧师的新符文铭刻之力在5月25日的更新中可供测试。

●战士的新符文铭刻之力在6月1日的更新中可供测试。

●强化每个职业盟约技能的新符文铭刻之力。

物品和奖励

●使用天域军火饰品现在会使其它使用类饰品进入40秒冷却(原为20秒)。

宠物对战(红色字为本周修改,黑色字为前补丁修改)

●新的野生宠物可在刻希亚发现和捕获。

●移除了能够拥有的宠物数量上限。

●统御碎片 - 部分统御圣所掉落的装备能够使用统御碎片进行升级,统御碎片通过击败统御圣所的首领获得。这个系统仍在开发中,将在之后的9.1PTR补丁中更新。

○现有9个统御碎片可以用冥殇灰烬升级至5级,冥殇灰烬通过击败统御圣所的首领获得。

○部分统御圣所首领掉落的装备拥有统御插槽。同一时间最多只能镶嵌5个碎片。

●对本周宏伟宝库提供的装备不满意的玩家现在能够选择新的货币来选择大量其他奖励,包括心能、冥殇和灵魂灰烬。如果你决定选择这种方式,找到宏伟宝库旁边的科·图尔来选择你的奖励。

纸板刺客(大地的裂变工程学修补匠)现在与药水共享冷却时间,并且35级以后属性不再受等级加成。

噬渊

●新区域:刻希亚

●档案员和恐惧魔王任务线

●访问者日常

○4月21日的更新中加入了新访问者日常。

○4月29日的更新中加入了新访问者日常。

○5月18日的更新中加入了新访问者日常。

○5月18日的更新中加入了新稀有怪物和宝藏。

●新:噬渊突袭

○4月29日的更新中加入了新噬渊突袭。

●新:托加斯特的折磨者

○4月29日的更新中加入了新折磨者。

●可在刻希亚和Desmotaeron发现新的宝藏。

●访问者日常

●5月4日的更新中加入了新访问者日常。

●可在刻希亚和Desmotaeron发现新的稀有怪物和宝藏。

5月11日的更新中加入了新访问者日常。

新:档案员的魔典 - 在你恢复在渊誓入侵时丢失的追忆圣匣的圣物时发现更多刻希亚的古代秘密。

玩家能够通过拯救Seeker’s Quorum附近的学者Roh-Suir开始档案员的魔典。

从宝藏、首领和敌人从恢复圣物碎片来提高你的声望。该系统的更多改动将在之后的几周内进行。

可在刻希亚和Desmotaeron发现新的稀有怪物和宝藏。

5月11日的更新中加入了新稀有怪物和宝藏。

托加斯特,罪魂之塔

每次爬塔的楼层总数量现在是5层(原为6层)。

●塔拉格鲁现在会在统御圣所中恐吓玩家,因此继续爬塔不再有死亡计数。

●首领击败你后不再恢复生命值。

新技能系统和强化

●成功爬塔后现在会根据你的表现为你打分。在爬塔结束后,你的分数将进行排名并奖励你塔楼学识,可以在万物之盒中花费莱获得永久性的强化,让你在托加斯特中变得更强。

●高效得爬塔使你获得心能强化,你在爬塔时获得心能强化为你赢得额外的分数,并提高你的移动速度和急速。

新楼层

●加入了4个新的且更具挑战性的楼层,9-12层。

●楼层现在根据之前楼层的特定等级来解锁。

新奖励楼层:坚石宝库

●高效得完成9-12层的勇敢冒险者能够进入托加斯特的新楼层 - 坚石宝库。在那里玩家将挑战新的怪物和陷阱来获得更好的奖励的机会。

折磨

●从第4层开始玩家将受到折磨来提高爬塔的难度。

●折磨会显示在界面上提供需要克服的额外难度。

●每天每个区域将会选择不同的折磨。

●现有折磨不再生效。

祝福

●通过塔楼学识你可以解锁祝福,为你在爬塔时提供加成。

●和折磨类似,每天每个区域将会选择不同的祝福。

灵魂灰烬

●提高了每周第一次完成托加斯特任意区域和楼层的灵魂灰烬数量奖励。

●重复完成之前已完成的托加斯特区域和楼层现在奖励部分灵魂灰烬。

●解锁了9层托加斯特的玩家现在能够通过找到刻希亚的骨匠海尔米尔以较少的损失为代价将灵魂灰烬转移给账号上的其他角色。

●新评分系统和强化

●拯救灵魂并击败典狱长的部队来获得强化,使你能够更有效地通过大量战斗和积分奖励来碾压你的敌人。

●开发人员说明:我们想感谢花费时间对托加斯特的更新提供反馈的玩家。团队已经根据你们的反馈迭代了设计。我们进行的一项特别的改动主要围绕一个普遍的反馈,即强化条给玩家带来的时间压力会对托加斯特的玩法产生负面影响。我们通过修改机制解决了这个问题,并想了解你们在测试了这些改动之后的想法:

●强化条现在更像是一种“特殊”计量条,而不是“连击条”或“冒火条”,可以通过不同的行为来进行填补,并且不再因为时间或死亡而衰减。

●一旦你达到了强化条的某个门槛,一个额外的动作按钮将会出现,你可以使用它来进行强化。你将根据强化条的填补数量保持一定时间的强化效果。

●强化提供大量的战斗加成,可以在万物之盒中提高或增加。同样,强化时的所有行为也会在爬塔结束时提供分数奖励。

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