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羁绊改动
复苏:
六复苏每秒回复10%血量或者法力值调整为9%
简单削弱一下复苏羁绊,估计设计师也没想好怎么削弱,就先调整数值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加强八征服者的强度,可惜还是比不上最早的征服者。
破败军团:
AD跟AP加成由30/70/140---25/60/125,黑暗装备带来的增幅效果由10%提升至15%
感觉像是削弱了三破败跟六破败的强度,但是提升了九破败的强度。不愧是你设计师,瞎几把改就完事了。
骑士羁绊
伤害减免:15/40/80---20/40/70
加强了三骑士的效果削弱了六骑士的效果。
屠龙羁绊
四屠龙给队友附加的法强:80---70%
降低了四屠龙给其他人带来的提升。
圣光羁绊
九圣光提供的双抗:80---100点
强化九圣光的坦度,这样后期吃鸡概率更高了。
游侠羁绊
二游侠攻速:70%---75%
略微加强二游侠的强度。
铁甲羁绊
提供的护甲:40/90/180---35/85/170
略微下调了铁甲羁绊提供的护甲。
神盾战士:25/40/60%---25/45/75%
加强了神盾战士羁绊,但是神盾的问题在于核心大哥太弱了。武器大师的三星感觉就是四费里最垃圾的一个,如果说能选一个四费卡三星的话,铁男、大眼、游侠哪个不比武器大师香。像武器这种前排上三铁甲足够他玩一会的,有着功夫其他几位大哥早就*穿全场了。
单位调整
一费卡
克烈
现在每四次攻击就能造成一次200%攻击力的伤害,而不用变小才能享受这个效果。
克烈的这番调整属于大加强了,增强骑马时候克烈的输出强度,对于下水道过渡的小恶魔是一个不错的好消息。
波比
护盾:250/350/500---250/375/525
加强了二星与三星波比的护盾数量,然而25点的护盾加成并没有什么用,该是垃圾还是垃圾。
二费卡
奶妈索拉卡
目标下一个技能释放法力值消耗调整:35/35/50---35/35/35%
降低了三星奶妈的恶心程度,也是变相削弱魔女奶妈体系。
韦鲁斯
技能攻击力:150/160/180%---150/155/165%
削弱了二星跟三星的韦鲁斯本身伤害,但是依旧保留了附加的AP伤害。
凯南
技能伤害:150/200/325---150/225/350
略微加强了二星凯南与三星凯南的伤害,凯南的强化对神盾以及小恶魔是一个利好消息。吃鸡我选刺客,玩什么小恶魔是没睡醒么!
巨魔
重做:巨魔会吸收当前目标的属性,降低目标35%的血量、护甲、魔抗、攻击力,并使巨魔获得相应的100/140/220%的属性,持续8秒。
巨魔的重做标志着目前云顶的BT单核体系将会受到威胁,例如复苏吸血鬼体系,万血1000法强吸血鬼很强么?巨魔吸一口自己也好几千血了,多吸几次自己也变成万血巨魔了。而且目标全属性的降低给了对手击*的珍贵机会。
三费卡
亚索
技能伤害:300/400/700---250/350/700
额外真实伤害:30/40/70---25/35/70
降低了一星与二星亚索的伤害,依旧保持三星的高强度。增加了亚索的成型难度,因为低质量时战斗力下降意味着用亚索过渡或者是追三带来的风险更高了。设计师需要的是让胡亚索的人用亚索吃鸡,不胡亚索的玩家想玩亚索就趁早滚蛋。
艾希
技能伤害:300/500/600---300/450/750
艾希的增强主要是跟龙族有关系,虽然五龙族体系下艾希基本上稳定三星质量,但是核心依旧是大头。这次加强艾希一个是提升龙族的战斗力,另一个对游侠体系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女变身后会直接血量最低的敌人身后,获得45%闪避加成,并获得40/50/75%额外攻速,攻击范围降低至1格,并且第四次攻击会造成200/300/600AP伤害。
可以预见,继赌亚索、赌瑞文之后又有了赌豹女的思路。这次由于豹女稳定攻击四次就能获得伤害加成,那么饮血加黑暗羊刀得经典组合又能出山了,而且由于是冲后排的关系所以复活甲、黑暗水银都是可以考虑的防御装。
拉克丝
技能护盾:150/225/400---125/200/400
削弱拉克丝一星跟二星的护盾数值,适当性的调整。
卡特
技能伤害:200/250/420---180/250/420
额外伤害:100/125/210---90/125/210
大幅度削弱一星卡特的伤害,保持了二星跟三星的伤害。这让用卡特打工的老哥们需要更加灵活的选择了。
盲僧
技能伤害:250/350/750---250/350/700
削弱三星盲僧的伤害,让黑夜神僧体系进行简单的削弱。
四费卡
宝石骑士
初始法力值:100/200---120/200
略微增加宝石第一个技能的释放速度,小加强。
芮尔
技能护盾:350/500/3000---300/450/3000
下调了一星跟二星芮尔的护盾效果,这个削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能额外AD伤害:100/150/300---125/150/300
略微加强一星厄斐琉斯的技能伤害,让游侠体系过渡的时候更舒服一点。
卡尔玛
技能伤害:240/300/700---225/280/700
小编记得上个版本刚加强了卡尔玛的战斗力,这个版本又削弱了。设计师这波反复横跳是有一套的,恶心人一愣一愣的。
武器大师
基础攻速:0.85---0.9
0.9的初始攻速貌似现在成为了云顶中初始攻速最高的单位之一,武器叠满攻速所需要的时间变短了,小加强。
瑞兹
技能调整:他的下一个施法从目标身上展开,对目标周围大范围内的所有敌人施加相同的伤害和眩晕变成一半的扩散伤害。
这次瑞兹的调整算是重砍了,原来扩散是原本的伤害现在直接砍50%,怕不怕。
五费卡
天使
获得伤害免疫所需的攻击次数:10---15
提升了天使受到攻击的风险,这也是因为成型后的天使伤害太高了,而且无敌效果平均两秒钟一次对手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200---110/200
10点法力值的加强,设计师真有你的,好家伙!
提莫
技能伤害:140/175/666---130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的伤害,还是继续削弱五费卡带来的吃鸡强度。
装备调整
巨*
对1750血以上单位造成80%额外伤害---对1650以上血单位造成75%额外伤害
放低了血量判定的标准,但是也降低了巨*附加的伤害。总体而言还是加强了,这样巨*的适用范围更广一点,少5%的伤害影响不大。主要是对赌狗的克制是很明显的,三星单位血量肯定会超过1650滴血,稳定伤害增幅。
黑暗鸟盾
双抗:70---60
又回调了,黑暗鸟盾这才开发出来就给削弱成最早的版本了。
离子火花
对敌人造成最大法力值震动伤害:200%---250%
加强了离子火花的伤害效果,只不过英雄的法力值上限都比较低就算多50%也是弟弟行为的加强。
黑暗无尽
原来效果:当持有人造成暴击时会对自己造成3%最大生命值的真实伤害
新效果:当持有人进行攻击或者释放技能时,对自己造成3%最大生命值的真实伤害
这次调整主要是增加了释放技能也会对自己造成伤害的额外效果,因为原来只有暴击才能出现扣血。非刺客体系没有法爆带黑暗无尽时释放技能不是暴击效果不会扣血,这波是漏洞补上了。
黑暗日炎
原来效果:携带者在战斗中每秒承受2.5%最大生命值的真实伤害
新效果:携带者在开局前8秒承受25%的最大生命值的真实伤害,后续不再灼烧血量。
黑暗日炎重做后比较适合人马这种铁王八体系,只要开局撑过这8秒,后续就是白嫖的效果。
最后
这次就是云顶11.13版本的全部内容了,新版本依旧是平衡性调整为主,估计豹女将会成为版本大热。
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