鱼肚ash丨文
【新游鉴赏:第四期】
1, 游戏简介:来自JJ比赛(竞技世界)的一款moba手游,先不提有多良心扎实。
以东西方神话为背景创作地一款全民moba手游,除去主观印象代入。
这款游戏确确实实有着自己的创新想法,以及原创的大量元素,可以看出是真的想做游戏。
游戏依然用着手游moba的操作套用模板,虚拟拉杆以及技能拖动的模板是目前为止最适合手游操作的模式,实测操作简单易上手。
游戏策划的脑洞大开到令人惊讶,初看略觉无厘头,但又觉得确实大体上符合角色感受,正是与众不同所以才觉得有趣。
不得不佩服这游戏策划,游戏是安卓端首发,目前属于一款新游戏。
二,大厅页面美术设计曙光英雄的新角色与皮肤以文化古风为主要输出的大体美观感,突出角色的原画海报的艺术美感。
搭配游戏的独创板块设计,简约大方,又处处彰显着游戏制作的细节。
虽然现在资源稍显空旷,但我相信随着时间的推移,一切都会升级优化。
大厅界面UI海报很好看,有着角色自己的特点和文化情感感染点。
主页环境给人的情感带入很强烈,有着波动的纹路,流水的波纹律动。
人物的旋转,变化,身上饰品随着光源的角度变化而变化明暗,以及轻微的动态,无一不在表现着角色的那种诗情画意的自然美。
水的视觉波动,鱼的交错,角色的腿部、衣物、武器的摆动有种和谐而变化的直观感受。
将西施的体弱与海洋元素融汇更加表现出西施的娇弱动人。
而这仅仅是其中一个角色的UI海报,而且建模质量之高,让我实属心动。
那种金器物,盔甲,刀刃,这种质感绝对不是某些猪场填鸭式铺张所能做到的。
三,局外建模与局内建模局外建模相当精致!
精致到盔甲,鳞片,羽毛。
作为一款刚首发没多久的游戏,局内建模能这么精细我真的没想到。
而且目前首发的皮肤好几个都是带大动态特效入场的。
而且建模师对角色的理解与现有手游的角色设计概念大相径庭。
等于是在原有的历史文献及小说中跳出了原有的固定思维,找到新的方向和目标。
也许它就是传奇moba手游的雏形,从建模,设计,美术以及文化渲染角度看,它已经相当不错了。
起步就十分的好,相信未来有很好的成长空间。
这款游戏的局外建模真的很惊艳,能看出是确确实实在英雄建模上下足了功夫。
而他的局外环境建模也是很不错的,有着许多中外神话元素:峡谷,桃园,房檐都可以成为他的背景。
受限于手机端的cpu的gpu游戏性能处理能力,在确保游戏体验的前提下,局内建模还是相当不错的。
在角色特征与皮肤锚点等方面做得相当漂亮。
曙光对于游戏角色锚点那是完全不在意,这点必须好评。
在建模师与原画师上终于实现了和平发育,海报与建模都很有神韵在。
以我的观点看是挑不出什么瑕疵的,对于一个首发的游戏。
4, 地图元素众多。曙光英雄在基地不改变大体路线的情况下加入自己的独创地图元素环境设计,包括红蓝buff位置的挪移靠近河道,更利于中路支援打架以及蹲人反野。
蓝buff处加入了一颗巨大的蓝色水晶作为智慧与魔法的象征,buff名为潮汐巨人之魂,给人感觉像是机械、海洋、智慧的魔法师。
红buff处增大区域地板上的烈焰花纹区域,弱化墙壁的装饰效果,最大程度地表达着对力量的理解。
给人感觉像野蛮、炽热、力量的战士。
小野怪的位置并未有大的改变,替换成了石蝎,蘑菇,蝙蝠,单狼。
值得一提的是蓝buff这边有一个横贯入buff区域的草丛,侧身靠着龙坑走过来,蹲在这个草丛里绝对能阴死上路来探草或者只身绕后来抓人的打野。
论蹲人与反蹲技术,这边有着众多技巧,下篇再继续深入了解。
蓝方基地有着龙首两侧,麒麟首居中,泉水区域相当开阔,侧边的落差感也做得很到位。
让玩家能从地图中感受到这是一个断裂的峡谷,下面是深不见底的深渊之地……
防御塔是烫金质感加上蓝方的那种空灵的蓝水晶,这颗蓝水晶似乎源源不断的散发着能量,也像是峡谷的能量源源不断的通过蓝水晶发散出来。
红方基地有着鸟首两侧,凤凰首居中,泉水区域给人四平八稳的感受峡谷边缘有着象征阵营的旗帜象征。
以及遥远彼方的贴画,随着移动而改变,能让你有一种身临其境的峡谷作战感受。
防御塔石质翅膀加上烫金艺术表现力量,一颗圆润的红水晶环绕着能量旋转,往外散发着它的强大气息。
河道虽说没有践踏的水纹波动感,但是有脑洞大开的河蟹。
河蟹变成了食人鱼,还是童话故事里的与灯笼鱼相似的食人鱼,咧着一口利齿,还有小龙虾模样的钳子,很是俏皮有趣
河道浅水区域以及虚空毁灭者【主宰】,末日支配者【暴君】对河道地下的能量影响也是表现的很不错。
且两支配者很有意思,猜测是融合了些奇怪的典籍记载或者脑洞美术策划修改的方案。
这个龙更像是网文小说中描写的那种身高数百米的西方龙族加上鳞甲和一层层的骨质感又有着一种末世的科技技术感。
以及其他物体的缠绕感,将它们的支配者的形象生动的表现出来。
5, 英雄位置技能体验技能搭配方面战士都是有消耗有回血,多数有着位移,而且最最重要的一点是它相当丝滑。
技能衔接以及普攻取消后摇都很稳定,几乎不会有吞普攻的情况出现。
目前只支持高清和高帧率,以目前手机的运行能力,绝对能流畅运行,三把下来,就不带卡的。
再谈职业位置的不同,法师一如既往身板脆弱。
但曙光的地图较大,法师能在视野丢失的情况下绕开河道推测草丛蹲人。
身板虽然脆弱,但峡谷地形在一定程度上是有利于中路的使用者的,推荐一如既往中路魔法师。
战士以及刺客均具备强控以及输出技能,多数具有位移或者加速。
在不吞技能以及吞普攻的bug出现前,此刻属战士位置顺滑。
因为技能衔接以及夹杂普攻取消后摇的方法,使得游戏本身让近身切人的刺客以及贴脸输出的战士体验感更佳。
辅助在曙光英雄中更适合在刺客以及法师身边游走,只需适当给射手路报点即可。
现版本曙光英雄射手的袒护力度还没有某场那么严重,主要还是在法师与打野之间游走,跟随抓人,以及支援双边作用来得更实在。
一直单保一个C除非是双排开黑,否则不建议。
射手更多则是对线消耗,塔下猥琐发育等待机会就进场补齐伤害。
没有一个射手不想输出的,但活着才有输出,曙光射手的作用不算变态,作为推塔工具人则刚刚好。
能C起来就能呼喊队友支援,不然还是塔下猥琐来得实在。
射手的消耗能力以及控制输出能力都还可以,伤害的把控也很到位,不至于经济差三千就能瞬秒五人的恐怖程度。
这样也更利于玩家把控伤害,做到极限反*的操作,而非站桩五*。
总结全文:游戏“开箱”体验JJ比赛制作的一款十分优质的手游moba,建模,地图,技能,野怪,质量都属于精良。
在初测游戏中能做到这等质感的,实属不错。
JJ是确实想做好这款游戏来打响自己的名号的,而且这款游戏玩的人不多,现在排行榜还不算高,喜欢刷榜的【最强王者】完全可以去霸榜了。
技能衔接优化得十分完美,不排除是牺牲技能特效换来的丝滑体验,但能这么丝滑,牺牲部分特效,完全值得。
一个人玩游戏玩得多了自然会腻,自己像喝同一款奶茶,久而久之,该腻还是会腻。
这种时候你需要的也许不是另一款奶茶或者游戏而是一个值得交心的好友,能陪你散心也能陪你通宵。
适当走出去,去见见知心朋友吧。
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