《三国志·战略版》新版本评测:一曲赤壁的“水与火之歌”

《三国志·战略版》新版本评测:一曲赤壁的“水与火之歌”

首页角色扮演三国志策略版更新时间:2024-04-29

赤壁之战,道尽了冷兵器时代战场的千古风流。它不仅仅是中国历史上以少胜多、以弱胜强的著名战役之一,三国时期 “三大战役”中最为著名的一场,也被古今无数文人*客,以春秋笔法或春秋之义,描绘出一场场波澜壮阔的水战史诗,绽放出了火攻的战略艺术。

上个月末,吴宇森监制的《三国志·战略版》年度品牌片《川流》,在网络上引起热议。有人称该片颇具“吴氏暴力美学”,满满的《赤壁》电影内味;有人称赞“赤壁之火”的全新解读,尽显导演张大鹏的跳脱风格;也有人对品牌片所展现的游戏“赤壁之战”新剧本,表示了十足的期待。

本月6号,《三国志·战略版》全新剧本“赤壁之战”(以下简称赤壁剧本)如约而至。它是继“英雄露颖”、“群雄割据”、“天下争锋”之后,游戏推出的第四个剧本。笔者有幸前往那座真实的赤壁古战场,领略了陆战与水战合围的新奇体验,弹奏了一曲“水与火之歌”。

重回波谲云诡的赤壁之战

“了却君王天下事,赢得生前生后名。”自古以来,无数热血男儿梦想着沙场建功立业。虽说“可怜白发生”,历史的车轮不可能倒转,不过我们的将军梦与战略豪情,可以在《三国志·战略版》这类游戏中尽情挥洒。在《三国志·战略版》中,成王败寇不是衡量英雄的唯一标准,但这的的确确是标榜玩家谋略水平的最好凭证。

全新赤壁剧本,将玩家分为曹魏、孙刘两大阵营展开对抗。最终根据阵营攻占的据点数、县治数和军港数(赤壁、乌林)结算霸业值,排名第一的阵营获胜。值得注意的是,如果两大阵营霸业值完全相同,则均被判定失败,所有玩家无缘霸业奖励。另外胜利一方,将按照玩家功勋排名,实行阶梯式奖励,前300名获得霸业。

这意味着剧本的中后阶段,尤其是双方阵营霸业值接近的情况下,将把战场带入焦灼的“白热化”阶段。想必那时将会是计谋、武力与耐力的博弈,也可能会出现许多剑走偏锋的“*操作”。另外对于胜利方而言,功勋量化的霸业名额分配方式,摆明了是一场阵营内部的公平竞争,这不仅避免了可能出现的暗箱操作,也在很大程度上激起了玩家斗志。

当然,赤壁剧本也并非玩家在新赛季的唯一选择。游戏还同时开放了英雄露颖、群雄割据两大剧本,满足了不同喜好玩家的多样化需求。

自电子游戏诞生以来,制作者们就在场景地图的真实性层面不断发力,试图由此增强游戏的代入感。而全新赤壁剧本,在地图设计上算得上是相当考究了。笔者从官方了解到,以赤壁为中心的新地图,真实复刻了古三国水域,参照原型还原的河流占到了90%。其中,仅是连接长江的小支流就多达51条,辐射了地图上近79.57%的陆地区域。

地图上还可以看到渡口、水军营地、水上关隘等新建筑。这些在历史上真实存在的战略建筑,也都会在新地图上继续履行其战略职能,比如水上关隘必须攻破才能通行,它们的加入使游戏更具真实感和策略性。


上次版本更新,为3D沙盘带来夜间模式

此外从地图的地区分布情况来看,曹魏阵营出生洲为南阳、襄樊和淮阳;孙刘阵营从湘西、湘东、吴起兵;双方争夺的中立区域为江夏、巴东和江淮。如下图所示,三个中立洲与曹魏、孙刘所在大洲一对一连通,例如江夏分别和南阳(曹魏)、湘东(孙刘)接壤。但与过去剧本不同的是,中立区三大洲未设陆地连接关卡,仅靠长江连通。

“一对一”和“陆不通水通”,使得全新水陆地图在战略部署方面大有搞头。比如双方主力盟落洲的选择,优先争抢哪些码头,挺进资源洲的进攻路线,如何统筹天时地利人和……这些都是新剧本为玩家带来的全新策略体验。笔者所在的同盟大群,最近整天围绕新剧本的战术策略,讨论得热火朝天。

一曲水与火谱写的战歌

如果说结算规则与战场地图,是赤壁剧本为玩家搭建的戏台子和“服化道”。那么真正让这出春秋大戏唱得精彩的,无疑是水战、火攻等颇具策略魅力的全新玩法内容。

在底层逻辑上,赤壁剧本水战玩法与传统陆战别无二致,都是基于真实地形和自由行军机制打造的。战场地图上的山脉、河流,都将对军队的行进路线起到阻隔作用。你可以借助地形,打出围魏救赵、诱敌深入等战术,也可以利用时间差以逸待劳、调虎离山,尽享策略博弈的乐趣。

不过在赤壁战场中,广阔的水域将为我们开辟第二战场。得益于游戏特有的水战玩法机制,同盟攻占渡口或大型港口后,其成员及友盟成员可以在水路上自由航行,并且通过水路攻打渡口等建筑时无需连地。我们可以穿梭于各个水路袭扰敌方,或者封锁渡口将敌人困于江河,甚至实现陆地与水路合围。总而言之,水上无需连地的设定,使得战略部署变得更为灵活、更具策略性,战局走向可能取决于一个个“瞬息之间”。

另外笔者了解到,赤壁剧本水域面积广阔,拥有178000个水域地格。再联系上文提到过的支流纵横交错,我们可以预想到,未来长江上会出现千帆挺进、百舸交战的宏大水战场面。

作为一个主打水陆交战的全新剧本,赤壁之战引入蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸五大古战舰,并为它们赋予了独特的战场定位。像蒙冲可增加水上行军速度,甚至可以点燃自爆;楼船能够增加部队的攻城值,提升武将水军适性;斗舰和旗舰则分别有减伤(针对走舸)与提升士气的作用;而走舸作为默认舰船,虽然能力平平无奇,但胜在不需要建造,能够很好的应对不时之需。不难看出,五大古战舰的特性,既有延续游戏经典设定之处,也有独创的新奇战法,甚至还出现了舰船克制与组合编队的雏形。


蒙冲:水上行军速度增加20%


斗舰:与走舸交战减伤3%

地图考据还原、水域广阔河流纵横、古战舰各具特色,《三国志·战略版》开创的水战玩法,分别从历史、真实和策略深度层面齐发力,带玩家重回赤壁,亲身体味那场冷兵器史诗战役的多维度战场。

或许在一些玩家朋友印象中,赤壁大战等同于“火烧赤壁”。实际上不是这样的,孙刘联军在该战役中水陆并进,一边是水路驾着满载薪草膏油的蒙冲斗舰撞击敌船,一边在陆路上放火追击敌军。而游戏赤壁剧本不仅还原了水战系统,同时也加入火攻玩法。

并且就像现实战争那般,火攻可以对军队造成伤害(可携带最大兵力的百分比伤害),损耗部分建筑的耐久值。部队可以去放火(火计),也可以去救火(灭火)。不过藤甲兵和象兵无法胜任放火的任务,估计一个是怕点着盔甲,另一个是跑得慢怕被火烧屁股。

谚语有云,“火趁风威,风助火势”。赤壁之战中诸葛亮巧借东风,便是对其最好的诠释。游戏里,火焰的强度分为煴火、炎火和烈火,破坏力与强度相对应。最初点燃为烈火,每蔓延一格下降一级强度,遇粮食、木材地块则升级至烈火。而风作为一项难以捉摸的自然因素,可以从风向与强度方面,对火势的蔓延起到影响作用。当然,你我也可以像诸葛亮那般巧借东风——利用同盟秘策改变风向,扭转战局。

总而言之,风与火的加入,将战场从单一恒态规则升级为多维动态变化。这不仅使游戏的战争体验更贴近于真实战场,也为战局注入更多变数和可能性,提升了游戏的策略深度。

与此同时,赤壁之战最耀眼的两位谋士,将以SP武将形态再次登临战场——SP诸葛亮和SP周瑜。

SP诸葛亮自带指挥战法“锦囊妙计”,能大幅提高友军自带主动战法的发动率和最大发动次数。相信他的到来,能够帮助那些自带战法够强势,但受限于发动几率“感人”的武将重返战场。而SP周瑜自带指挥战法“江天长焰”,每回合都能提高且叠加对敌方造成的谋略伤害,这使他成为谋略型队伍的理想成员。


SP诸葛亮“锦囊妙计”

此外游戏新增“当阳桥”和“街亭之战”两大事件,可兑换“据水断桥”、“绝其汲道”两个主动战法。“据水断桥”集伤害、敌方减益、己方增益于一体,提升了智力偏弱型武将,迎战谋略型武将时的生存能力;“绝其汲道” 拥有可观的发动率和伤害,尤其是附带一回合禁疗效果,对擅长治疗的队伍有较为显著的克制效果。


“据水断桥”

可以看出,这波全新武将、战法,提高、改善了主动战法武将的输出能力与环境,阵容间的克制关系也得到进一步增强。相信在日后战场上,武将组合将会变得更为丰富多样。

结语:

“火药味”十足的结算规则,真实感不俗的赤壁水陆地图,千船挺进的壮阔水战,风与火的战争艺术,以及全新武将战法,《三国志·战略版》赤壁剧本打造了一座多维度战场,道尽了冷兵器战争的千古风流。

从上线之初的真实地形、自由行军机制,到赛季剧本的登场,再到如今包括3D画面、水战火攻玩法的SLG3.0时代,《三国志·战略版》始终围绕“真实三国味道”与“全新战略玩法”,探索SLG手游的玩法边界。

如果你想重回赤壁战场,谱写全新战争故事。或者希望踏足一座真实古战场,在尔虞我诈与赤胆忠心间,书写自己的英雄传奇,不妨进入这款游戏体验一番。

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