关于三国志东吴传游戏的特点及不足之处

关于三国志东吴传游戏的特点及不足之处

首页角色扮演三国志东吴传更新时间:2024-04-12

关于三国志东吴传游戏的特点及不足之处

玩三国志东吴传也有很长时间了,对于这个游戏也多多少少也有了很多的感触,对于三国志曹操传的MOD来说,自然有很多内容和三国志曹操传相比,今天我就跟大家来讲一下,关于三国志东吴传的优越性和一些不足之处。

游戏特点:

特点:游戏中有两条线路,孙策线和孙权线,分别代表了东吴的正史和演义的走向。孙权线更接近历史,孙策线更接近幻想小说。游戏中有很多隐藏事件和武将,需要玩家探索发现。游戏中的武将有不同的绝技和属性,需要玩家合理搭配使用。游戏中的宝物也很重要,可以提升武将的能力。

点评:游戏后期难度很高,需要玩家不断地存档读档,计算血量、输出、走位等因素。游戏剧情并不完全符合历史或小说,有些敌将出场关卡不对,有些事件逻辑不通。游戏画面粗糙,音效单调,操作不便捷。总体来说,这是一款只适合硬核玩家的老旧游戏。

不足之处:

游戏练装备的过渡关卡太少

大家玩过游戏的都知道,好的装备是可以升级的,升级到最高级才是道具宝物的最大用途,如果你的宝物道具,没有得到完全升级的话,那么你的武器护具效果还不如商店装备。

由于三国志东吴传没有让武器护具升级的道具,所以我们得到一件好装备就要好好的通过打人或者挨打来让这件装备升级,而且宝物升级需要的经验很多,往往关卡都过了,宝物也升不了级,就三国志东吴传这些关卡,没有难度过渡的关卡,要不比较简单,要不直接高难度,武器护具根本来不及升级,没有时间。

敌人降状态或者涨状态时间太长

大家知道,三国志东吴传的特点就是敌人众多,真正到了游戏后期敌人太多,行动起来我方等半天。

在游戏过程中,很多剧情是我方中计或者敌方中计,结果就造成大量的敌人加减状态时间太长,而且是每个敌人都要加减状态,后期人员太多,每回合等敌人的增减状态就要好久的时间,等的人比较着急。

游戏难度

三国志东吴传的难度基本上是三国志曹操传的三倍以上,尤其是到了游戏的后期,基本上一场战斗都要1个小时以上。为了难而难就没啥意思了。

再说一下东吴传的第一关,黄巾之战,基本上新手是过不去的,就是一些游戏老手,也难免有翻车的时候。堪称新手的噩梦,很容易劝退大部分的玩家。

后期有几关,在特定敌将被击破前,其麾下敌兵无限复活。令无数玩家吃尽苦头。后期关卡敌兵升级为即时复活,打死一个刷新一个,敌军数量永不减少地挡在玩家击*敌将的路上,你说气人不气人?

总之,三国志东吴传是一款非常优秀的游戏,它作为战旗游戏,它的优点非常的多,只是玩多了这款游戏,偶尔也想吐槽一下其中的设定。

一时半会也想不出多少了,如果喜欢三国志东吴传的友友们,可以来评论区补充一下,或者吐槽一下,就图个乐呵。

欢迎大家来访。

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