有的单机游戏虽然并没有绚丽的画面、也不会让玩家有什么亮眼的操作,但是就凭着故事剧情牢牢的吸引着读者。许多三国游戏虽然打着三国的名头,但只是NPC用用三国的任务,在故事剧情上还是十分的老套,千篇一律。但是有这么一款以三国为背景的游戏却做到了不一样,在初代玩家的眼中它的制作完全不输给另外的三国制作。
日本光荣公司自从推出战棋风格的《三国志——英杰传》后,取得了很大的成功。然后,光荣公司又推出了英杰传系列最新的力作《三国志——曹操传》 ,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁绍、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,变成了典型的勇者斗恶龙的结局,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将——关羽。其实仔细区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
这次《三国志——曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
并且在一些特定剧情玩家可以选择是否救出一些特定人物,比如典韦和郭嘉,随后就会有特定的剧情,这下可以满足一些喜欢典韦、郭嘉的三国迷了
游戏里面有多种兵种来供玩家使用,通用及玩家可用兵种
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶 。
君主 | 升级前后分别为群雄、英雄和霸王,自然成长率均为A,"霸气"是非常实用的技能,对恶劣地形适应性较差,武器为剑,护具为铠甲。 |
骑兵 | 升级前后分别为轻骑兵、重骑兵、亲卫队,移动力和攻击力都高,对步兵的攻击有伤害减免,但是受弓箭系和炮车系伤害较高,与君主类似,对恶劣地形适应性较差。骑兵可以装备铠甲和枪类武器。 |
弓箭兵 | 升级前后分别为弓兵、弩兵、连弩兵,攻击力中等偏上,士气高,地形适应性好,适合对付躲在部队后方的文官,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。弓箭兵可以装备弓和铠甲。 |
步兵 | 升级前后分别为步兵、重步兵、近卫队,防御力很强,对付弓兵、炮车有50%伤害加成,地形适应性高,适合在战场上保护后方的脆弱部队。装备类型是剑和铠甲。 |
骑射手 | 升级前后分别为弓骑兵、弩骑兵、连弩骑兵,攻击力与骑兵相似但但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差,但是不受步兵系的克制。装备与弓箭兵相同,即弓与铠甲。 |
武术家 | 升级前后分别为武术家、拳士、拳圣,命中率、连击率、格挡率都很高,在水面上有10%加成。但是策略防御力低,并且血量较低。可以使用钝兵、钝队等技能降低敌人的爆发力。武器是棍系,护具是衣服类。 |
贼兵 | 升级前后分别为贼兵、义贼、豪杰,攻击和士气都高,并且在且在山地、荒地、树林有10%加成。武器是剑类和衣服,不受骑兵克制。防御力比步兵要低,可以使用咒骂降低对方防御,以及落石系计策。 |
炮车 | 升级前后分别为轻炮车、重炮车和霹雳车,攻击力高,距离远,后期还可以造成群体伤害。但是移动力和命中率都很低。 |
策士 | 升级前后分别为策士、参谋、军师,攻击型文管类兵种,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。所有文官类兵种防御力较低,但是对计略防御力很高。装备是扇类和衣服类。 |
道士 | 升级前后分别为道士、幻术师和妖术师,擅长各种异常状态,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我。道士的武器是宝剑类,即一种仪式用剑,护具是衣服。 |
风水师 | 升级前后分别为风水师、方术士、仙术士,回复类文官,还可以给武将增加各种强化状态,终极技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友军全体武将HP同时解除不良状态。装备与道士相同。 |
舞娘 | 升级前后分别为舞娘、舞姬和巫女,与武术家类似,是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,攻击力也比武术家低,但是策略威力更强大,到巫女阶段后可以用眩晕直接*死敌人。舞娘的装备与武术家相同。 |
骑马策士 | 装备、成长率和其他文官类似,与策士类相比移动力更高,拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。骑马策士还可以控制天气以及施展沙暴,对户外地形的所有敌人进行*伤。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士。 |
非玩家兵种
非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。
西凉骑兵 | 攻击力、防御力均出众的部队,地形适应比骑兵要高,缺点是对策略较无抵抗力。 |
黄巾军 | 贼兵的弱化版,不能斜向攻击,装备与贼兵相同。 |
海盗 | 在水上、沼泽、雪地地形战斗力强大,成长属性类似贼兵,掌握有水上伤害策略。装备也与贼兵相同。 |
驯兽师 | 分为驯虎师和驯熊师两种。都对弓箭和策略抵抗力差,攻击成长较高但是血量偏低,其中驯虎师可以同时攻击到目标背后的敌军,而驯熊师攻击具有令敌人麻痹的效果。装备与武术家相同,为棍棒和衣服。驯兽师类在山地和丛林有优势。 |
都督 | 可在水上地形发挥战力的文官部队,并且攻击、防御都较高,掌握大多数水系策略和火系策略。 |
咒术师 | 可以施展攻击、妨碍、恢复三类策略的文官部队,装备与策士类相同。只有诸葛亮一个人是咒术师。 |
人偶 | 分为木人和土偶两种,木人攻击会使敌人中毒,土偶会使敌人混乱。所有人偶对策略都缺少抵抗力。 |
《三国志曹操传》在战棋游戏上具有划时代的意义,之后根据他的MOD,改编了许多游戏,比如《三国志刘备传》、《东吴传》等等,改变的数量是其他三国游戏难以企及的。它的音乐听起来也十分的感人,最终孔明与魔王的同归于尽搭配伤感的钢琴曲切切实实的感动了一大批玩家,虽然有人对魔怪的加入非常不满,不过不可否认的是,艺术化的夸张手段往往具有更加强烈的渲染效果。
所以,如果你是三国迷的话就下载这款游戏玩一下吧。喜欢的同学就点一下赞吧!
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