希望从实战角度,解析下个性加点。
用的是排除法。
玩家情况:
满红大佬
平民玩家
(平民玩家又分两种,黑科技为平民A,随主流为平民B)
小号
注:小号一般走的是军用路线,叫阵、火计能够让小号四两拨千斤。
那么剩下需要分析的是满红大佬与平民玩家
开局第1点这个相对比较好选择,军用对应的是城池中后期科技,自然不能给第1点,排除。
由于内卷原理,当电影院里的人都站起来看电影了,你坐着就看不到了,而高等级和高红是战斗的核心要素。
第1点给王翼-练将
注:如果你点了其他,比起别人,你等于点了-10%经验(内卷原理)。
第2-3点王翼的第二层装备性价比不高
因此,前期第2-3点走向兵道
应募
全赛季有效,征兵-资源
振兴
半赛季有效, 资源
这个半赛季大家应该都理解的,后期资源溢出了。
第3-4点所谓富人靠科技,穷人靠突变,希望 15%属性突变女将来战斗的平民黑科技玩家,比如玩关妹祝融34阵、貂蝉吕妹5F阵的玩家,可以开始继续王翼
则继续兵道
操练
征兵速度
适合平民玩家,因为平民队伍不扎实,容易撞大佬身上一波倒了,快速征兵快速恢复再来一波更重要。
动员
征兵上限
适合满红大佬,因为满红队伍扎实,战损少,队伍多,所以上限补充更多的队伍更重要。
第6点开始注:由于桃园盾有时候比较疲软,没司马盾,慎重为了桃园盾走军用
支援
营帐征兵 队列-铜币
适合满红大佬,前线征兵快速投入战斗
号召
营帐征兵速度
适合平民玩家,前面也说过了,因为平民玩家队伍不扎实,加快征兵速度快速投入战斗更有意义
总结不同的玩家不同的选择
可以使用排除法来选择性价比最高的个性点
注意大部分情况下,个性点是14点左右,而不是17点,选择加点,需要总体统筹
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