所有测试来自测试服,如果与更新Log不一致请以我为准(当然我也能没来的及测试)
1:将圣光之怒从动作条上移除
2:将维伦的纬来预言从动作条上移除
3:将真言术:盾从动作条上移除
4:将恳求的图标换成真言术:盾的图标
5:把身上所有带精通的装备以及套装全部换成暴击急速散件
以上5步完成之后,我保证你就能体验90%raid情况的戒律牧了
技能细节及改动:
(120级时你拥有100000法力值)
惩击:(36级以后)造成80%法术强度伤害,并吸收下一次攻击40%法术强度的伤害。0.5%法力消耗。
绝望祷言:90秒冷却,当前生命值与最大生命值提高25%,持续10秒。不视作直接治疗,不受到恩赐加成。
神圣新星:造成20.5%法术强度的伤害和10%法术强度的治疗,12码范围,1.6%法力消耗。只有第1次伤害触发救赎,和光晕及神圣之星一样。直接治疗部分不受到恩赐的加成。
苦修:2.8%法力消耗,9秒冷却,2秒内造成47.5%x3法术强度的伤害,或者75%x3的治疗。惩罚可以强化到4发。
真言术:耀:6.5%法力消耗,18秒冷却2层充能,2秒施法。造成62.5%法术强度的治疗并且为当前目标及30码内4名受伤队友施加9秒救赎。
真言术:盾:2.3%法力消耗,没有冷却时间,施加90%法术强度的护盾,施加救赎,持续15秒。
暗影愈合:2.8%法力消耗,160%法术强度的治疗,10秒内受到一半的dot伤害直到目标受到的所有伤害达到这个数字。
暗言术:痛:1.8%法力消耗,15%法术强度直接伤害和16秒内120%法术强度持续伤害。目前测试服技能伤害说明有误,实际伤害无误。
痛苦压制:现在是3分钟冷却。
全神贯注:接下来的10秒内,真言术:盾额外吸收200%的伤害。有公共冷却,90秒冷却时间。
真言术:障:无变化。
暗影魔:无变化。
救赎:被动,当你造成伤害时,40%的伤害会治疗身上有救赎的盟友。种族特长(哀伤之触,圣光裁决者等)和饰品/特效伤害不再转化救赎;同时所有的饰品特效也不再受到任何专精的精通加成。
敬畏:精通,你的苦修造成的伤害,暗影愈合的治疗量和真言术:盾的吸收量提高11.2%(120级,裸体数据)。
其余技能无变化。(当然,该移除的还是移除了)
天赋:
15:
教派分歧:24秒冷却,0.5%法力消耗,造成150%法术强度的伤害,并且你对目标造成的伤害提高40%,持续9秒。和目前一样,暗影魔/摧心魔作为宠物的伤害不受加成。
命运多舛:无变化,和目前一样,不强化吸收量。
惩罚:无变化。
个人评价:整体来讲3个天赋各有所长,惩罚和命运多舛仍然维持着当前版本一致的关系,开荒时命运多舛仍然是首选,而伐木或者你选择使用<幡然悔悟>的治疗风格时,惩罚的价值又会提升。教派分歧是一个很有意思的天赋,他现在已经不在是一个DPS向的天赋了,24秒的CD和低耗蓝的改动让他成为了面对特定伤害区间时的选项。但是必须指出的是,失去了神器特质,现在的精通和维纶之后,爆发期惩击的价值已经大幅度下降,而分歧本身提升最大也是惩击。目前的惩击数值上来看,这个天赋的效果还是要打一个问号。(无论如何你只能打1个苦修,暗影魔不受加成,也没有神器了)
30:
天堂之羽:无变化。
身心合一:每6秒才能触发1次。
忍辱负重:无变化。
个人评价:羽毛太强了,我们来削弱身心合一吧。
45:
真言术:慰:12秒冷却(受急速加成),100%法术强度伤害,恢复1%的法力值。
护盾戒律:你的真言术:盾吸收伤害到达最大值时,恢复0.5%的法力值。
摧心魔:无变化。
个人评价:慰仍然远远差于护盾戒律,从数字上就能看出,在慰的CD内你不可能仅仅使用2次盾,尤其是目前已经没有恳求的情况下;摧心魔仍然维持着魔法溢出时提供短爆发的职责,在5人本表现良好。必须指出的是,由于惩击的救赎治疗相比现在大幅下降,如果仍然要围绕福音构造一个短CD爆发群抬的配置,可能不得不考虑使用它来补足福音期的伤害。
60:
心灵之声:无变化。
支配心智:无变化。
闪光力场:无变化。
个人评价:完美无瑕,无懈可击。
75:
仁慈:救赎会使受到的伤害降低3%。
虔诚祷言:真言术:盾会治疗目标50%法术强度。
虔诚祷言的治疗部分视作直接治疗,可以被100级天赋恩赐加成。
你对一个没有救赎的目标释放真言术盾时,会对其释放救赎,但是这一次盾和虔诚祷言均不会受到恩赐加成,和正式服保持一致。
幡然悔悟:当你的苦修造成直接治疗时,你的救赎目标受到额外的治疗,数值上为20%法术强度(和苦修无关)
1次苦修会造成3次直接治疗,所以该天赋事实上会造成60%法术强度的治疗(如果第1层选择惩罚,将是80%)。
这部分治疗会受到恩赐加成。
惩罚前提下,伤害性苦修在120级只有基础精通的情况,每个救赎目标会受到111.2%x72%=80.6%法术强度的治疗。
治疗性苦修则是当前友军受到300%法术强度的治疗同时所有救赎目标受到80%法术强度的治疗
两者造成的团队治疗几乎一致(而后者还有苦修的直接治疗部分,包括团队治疗部分均可以通过恩赐进一步强化)
目前测试服有bug,不点幡然悔悟该天赋也默认激活。
个人评价:仁慈仍然是不错的天赋,但是你不得不承认后2者的潜力要大得多。虔诚祷言可以几乎认为是对盾的55%直接提升,不论是保持现有的操作风格还是稍微复古一点回到WoD的风格,虔诚祷言都能提供非常出色的治疗输出;幡然悔悟则在很大程度上提供了改变操作风格的选项,并且部分解决了戒律牧对可攻击目标的需求问题。整体上来看,在Raid中考虑精通的存在,以及虔诚祷言本身的强度,如果戒律牧仍然一直有目标可以攻击,那么幡然悔悟的竞争力或许会不如虔诚祷言,但是这也很大程度上取决于最后一层天赋的选择;而在5人本里,虔诚祷言也能提供更多的治疗总量,但是幡然悔悟在高压时有着非常出色的灵活性和潜力。届时根据具体情况来选择这一层天赋可能是更为普适的情况。
90:
净化邪恶:1.8%基础法力,造成30%法术强度伤害并在20秒内造成165%法术强度伤害,并使得苦修可以将其扩散。目前版本单目标强于暗言术:痛。
神圣之星:2%基础法力,穿行24码,造成40%法术强度伤害和40%法术强度的治疗。返回时造成第二次伤害/治疗。只有第一次伤害触发救赎,治疗部分受到恩赐加成,超过6人开始衰减。
光晕:2.7%基础法力,1.5秒施法,向外扩散30码造成110%法术强度的伤害和治疗。只有第一次伤害触发救赎,治疗部份受到恩赐加成,超过6人开始衰减。
个人评价:光晕和之星要超越净化邪恶的地位需要非常出色的数值,但是目前来看这个数值暂时还不够。
100:
微光屏障:代替真言术:障,4%基础法力,3分钟冷却,为40码内队友吸收150%法术强度伤害,持续10秒。
恩赐:无变化。
福音:无变化。
个人评价:微光屏障是一个搞笑的天赋,如果全团需要它才能存活,那么一个虔诚/障也能解决这个问题;如果不需要它也能存活,为什么要浪费一个天赋点给连还魂术都不如的治疗技能呢(还魂180%SP,圣言术灵150%)。福音和恩赐仍然维持着现有版本的地位与关系,但是随着幡然悔悟这一享受恩赐加成的天赋出现以及惩击救赎治疗量的大幅下降,恩赐在Raid中的竞争力或许会有比较大的提升。
120级的属性转化:
暴击:60-1%
急速:56-1%
全能:72-1%
精通:60-1单位
每个职业有8单位的基础精通,对于戒律牧来说基础精通在120级时提升11.2%,因此可以得到1点精通=1.4%
也就是43精通=1%精通(每43点精通提高1%的苦修伤害/暗影愈合治疗量/盾吸收量)
可以看到,要和暴击/全能达到同样层次的收益,需要苦修/暗影愈合/盾在整体治疗里达到一个非常高的情况(70-80%)
根据目前的Raid测试,一般来说这个数字仅仅是60%左右(在正式服,这个数字仅仅是45%左右)
而在5人本中,它看似非常美
好,然而新天赋虔诚祷言/幡然悔悟均不受其加成,而这两个天赋无论你点哪1个,都很容易贡献20% 的治疗输出,这两个天赋很大程度上就压缩了暗影愈合和伤害性苦修的使用,因而导致精通价值的进一步下降。
所以在可预见的将来,新的精通在地下城/团队副本的收益均非常差。
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