一款RPG游戏之所以有那么多人玩,吸引玩家的因素有很多。除了系统的平衡,画面的绚丽,操作的便捷。最不可缺少的就是那史诗般的游戏剧情,那些可以让玩家跟着笑,跟着哭,触动情绪的优秀剧情不仅为游戏带来了它的灵魂,更可以让一款游戏成为让人铭记于心的神作。
在越来越多的游戏,越来越多优秀的剧情中。很多游戏剧情都沿用了一些历史神话典故作为剧情的主体。让作品多一份厚重感,让玩家也有更多的代入感。而这神话典故也是游戏制作人的宝贝,多次出现在很多游戏大作中。今天我们就来聊一聊那些以各种神话典故与体系为背景的游戏佳作。
希腊神话
希腊神话中庞大的系统,烧脑的人物关系,有着人性的众神,纠葛不清的命运。吸引着无数的人们欲罢不能,因此这一题材也备受青睐。
以希腊文化为背景设定的游戏当之无愧为《战神》系列,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠*的冒险历程。奎托斯(kratos,希腊语中是力量的意思)的原型则是希腊神话中著名的大力神赫拉克勒斯(PS:也许不是,至今没个官方的说法好像),没错!这就我们的奎爷,让无数的希腊众神领了便当!游戏中奎爷击*泰坦的剧情就是希腊神话的再现。
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奎爷V5
弑神者
奎爷
北欧神话
提起北欧神话,相信很多玩家脑中立马浮现了电影中雷神托尔和他的弟弟洛基相爱相*的基情。不过洛基事实上是北欧神话中的火神、恶作剧之神以及恶神。他是巨人法布提和女巨人劳菲的儿子,阿萨神族主神奥丁的义兄弟,托尔应该叫他叔叔。最早的北欧神话都以歌曲的形式出现,讲述了众神与巨人们的战斗,北欧神话与许多文明中的神话不同,充满了悲壮的史诗色彩。北欧神话的一大特色就是世界最终是会毁灭的,这就是诸神的黄昏。这场战役无可避免,也注定众神必定失败,但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终的结局。而在世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界。
而著名RPG上古卷轴中松加德之战就像是神话中诸神的黄昏,终年雪花飞舞的天际省也正是以北欧地区为原型创造的。魔兽世界中更是出现了一堆北欧众神,很多以北欧神话为原型的NPC,副本都在其中。
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大学纷飞的天际省
以北欧神话原型为副本的英灵殿
魔兽世界中奥丁
日本民间传说
这个日本文化体系不必多说,基本都是抄中国的,然后借鉴出来自己的东西。不过日本的民间传说却别有自己的风味特色,在动漫游戏作品中的出镜率相当之高。相传日本创世神为依邪那岐,其妻子为依邪那美,子嗣为天照,月读,须佐之男,后来八歧大蛇出来捣乱,须佐之男带着八尺琼勾玉,草薙剑和八尺镜,把大蛇干掉,从此世界太平。看到这里,什么游戏借用了这些剧情设定,大家脑海里基本都已经浮现出来了吧
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须佐能乎
BOSS大蛇
中国神话
提起中国神话,大部分玩家脑中浮现了无数的名字,大闹天宫的孙悟空,开天辟地的盘古,补天造人的女娲等等。中国神话是我国上古时期的传统神话,反映了早期古代人们对自然现象及社会生活的原始幻想,并通过超自然的形象和幻想的形式来表现的故事和传说,它们包括各种自然神和神化了的英雄人物。神话的情节一般表现为变化、神力。神话的意义通常显示为对某种自然和社会现象的解释;有的表达了先民征服自然、变革社会的愿望。
中国神话背景非常的宏大,以它为背景设定的游戏太多太多,体现的也太多太多了。在这里,在下衷心的希望多出一些以中国神话为背景设定的精品游戏,一直希望出一个以洪荒神话为背景的沙盒类游戏~
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以上就是在下为大家介绍的神话体系和与之匹配的游戏佳作,有什么不对的地方请多多指出,有要补充的可以评论留言,谢谢大家~
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