01: 序:《生化危机》中,没有什么,比自己可以亲自操控"暴君"。更有意思了。
随着《生化危机3重制版》的发售,和其捆绑销售的《生化危机:抵抗计划》也被带到了玩家的面前。虽然是捆绑销售,但《抵抗计划》在玩法,剧情,设定上等,和《重制版》都没有太大的关联,唯一的关联,可能就是借用了一部分原作中的人物吧。
所以,我们完全可以把这款游戏,当成是一款完整,独立的游戏来评测。
和以往只有单机剧情的前作不同,本次的《抵抗计划》在玩法上面,可以归类为网游,但是它又不同于PS2时代的"爆发1/2"那样的网游模式,爆发1/2是由多名玩家操控"幸存者",合作对抗电脑操控的丧尸,来达成通关的冒险游戏。而本作中,"幸存者"和"反派"都是由玩家操控的,这就从原来的"人脑对抗电脑"转变为现在的"人脑对抗人脑"模式,更富挑战和趣味性。
那么,这样一款颠覆以往所有设定的全新游戏,它到底好不好玩?应该怎么玩?萌新如何快速上手?本篇文章将一一为你揭晓。
为了方便大家阅读,本篇文章的要点如下:
1:一款具有全新意义的"非对称对抗"游戏
2:萌新适用的攻略思路
3:游戏中一些小技巧|小建议
4:本作的一些不足之处
5:本篇文章的总结
终于可以亲自操控“暴君”了,是不是很激动?
02: 一款具有全新意义的"非对称对抗"游戏通过这几天我对《抵抗计划》的试玩,我发现,本作的游戏玩法,可以把它归类为"非对称对抗游戏"一类。
简单的说,"非对称对抗"就是指敌我双方,遵循不同的规则,获取不同的资源,甚至双方玩家人数都不同的游戏,称为"非对称对抗游戏"。比如目前市面上非常流行的《黎明*机》、《黑色星期五》等游戏。
本作在人数上,依然参照了其他游戏。由4个"幸存者"和1个"操纵者"组成,"幸存者"想方设法利用现有资源,完成逃脱。而"操纵者"则想尽办法阻挠"幸存者"。
但是,对比《黎明*机》,我又发现,它和我所认知的"非对称对抗"游戏又有些不同,它在以往的基础玩法上,又加入了一些新的要素,针对这些新要素,我们一起来分析一下。
以往的"非对称游戏",反派角色都是自己亲自上场阻挠"幸存者"。而本作中,反派"操纵者"不会亲自上场。相反,他会躲在"幕后",然后通过"摄像头"的方式,来设置陷阱和丧尸阻挠"幸存者"。而他所需要的陷阱和丧尸,则以卡牌的形式呈现,每张卡牌都标有对应的"点数",
所以,你需要以有限的"点数",来选择合适的卡牌,在配合你放置的位置来阻挠"幸存者"。有些卡牌耗费的点数高,还不实用的,就可以采取"换卡"的方式pass掉。在必要的时候,"操纵者"也可以手动将视角,切换到"某个丧尸"身上,手动操控。比如操控"暴君"。
“陷阱”、“丧尸”等道具,都是以“技能卡”的形式展现。
传统"非对称游戏"中,"幸存者"是有"血量"这一设定的,当你的"血量"被"屠夫"耗尽,被屠夫击败后,你就会永久死去,这意味着这场比赛和你已经没有什么关系了,你只能选择观看其他队友,或者退出重开一局。
但是本作,取消了这一设定。虽然,"血量"这一设定,依然保留,但是取消了"生命"的概念,意思是你的"血量"被耗尽后,不会永久死亡,你会在起点重生,但是会扣除一部分"时间",而这个"时间",是所有"幸存者"共用的,当"时间"被扣完,本次游戏才会真正结束。所以这个"时间"系统,也可以看成是所有"幸存者"共用的一个"血量"值。
上方的“时间”是队伍共享的,“时间”归零,就意味着失败,你也可以把它理解成,队伍共用的一个“血条”
以往的"非对称对抗游戏"并没有什么策略和配合,它更考验的是各个玩家的技术操作,比如《黎明*机》中,4名玩家中,有1-2个玩家扮演"溜鬼"的角色,整场战斗,负责和"屠夫"周旋即可,而其他玩家就利用这段时间,分开去解锁电机,最后逃脱。
整场战斗下来,队友们基本上,很少有机会碰头,既然碰不了头,也就没有什么配合而言,而且解锁电机也并不需要什么策略,你只要胆大心细一点,能正确输入触发的"QTE",能在"屠夫"来视察的时候,不贪那一下解锁进度,即可安然无恙的活到最后。
但是本作可不一样,你要是还是抱着以往"各自为战"的理念,那么失败也是必然的。
本作中,"丧尸"都一旦抱住了你,那么单拼自己,是很难挣脱的,而因为游戏机制,在遭受伤害时,会持续扣除幸存者的"总时间",所以,这个时候,就必须让队友击毙丧尸,来帮助你逃脱。
而又因为本作每个幸存者的技能都不同,且有的技能,在应对的时候,可以起到"力挽狂澜"的作用。比如"治疗妹"的"急救喷雾",就可以即时帮队友补充"血量",避免死亡扣除大量时间。再比如"黑客妹"的"黑摄像头"技能,就可以黑掉摄像头,从而让"操纵者"睁眼瞎,从而争取大量时间解密过关。
所以,本作应该在攻略时,抛弃以往"单飞"的想法。抱成一团,互相帮助,才可以达成通关。
队友“濒死”时,要及时救助。所以,要“配合”,不要“单走”
03: 适用于萌新的攻略思路:通过以上分析,我们可以知道,要想成功通关,应该这么去玩:
如果队友不幸死亡,要帮他把必经路上的丧尸都歼灭,以防他复活赶来的时候,被落单丧尸抓住,从而浪费队伍的"总时间"。
“治疗妹”和“黑客妹”是决定胜败,队伍中不可或缺的俩名角色。
04: 游戏中的一些小建议|小技巧:除了上述攻略方法以外,本作的一些小要点,也是需要玩家多多注意的,有时候,这些小技巧一定程度上,可以弥补的因为你的失误而造成的不良后果。
如果屏幕周围有“紫光”笼罩,就意味着你被“感染”了,需要尽快找“蓝草”解毒
05: 本作的一些缺点:说完本作的优点和玩法,缺点当然也不能落下,本作有俩个缺点,非常的致命。可能直接影响后续游戏的发展。话不多说,我们来一一分析一下:
缺点一:糟糕的平衡性
就本作糟糕的"平衡性"。IGN之前就给出了一份评测报告。原文如下:
游戏中幸存者没有更直观的地图显示,这让部署脱出路线和寻找物品更加困难。而作为操纵者一方虽然很多BOW和变异生物都需要解锁,但是掌控整个局势,并且拥有强大能力还是能给人更直观的乐趣。也就是说在游戏中扮演操纵者一方可以体验游戏中的很多乐趣,而幸存者一方则是另一番景象了。
通过这段话,我们可以知道,IGN的认为游戏的平衡性,更倾向于"操纵者"。"操纵者"才可以体会到最多的乐趣。赢的希望也大于"幸存者。
但是,对于"平衡性",我却有不同的看法,我认为本作的"平衡性"是有"阶段性"的。不同"阶段"下,敌我双方的乐趣和赢的几率,都不相同。以下是我的分析:
在游戏公测初期,所有的玩家都处于刚上手的"懵逼"状态,对游戏的玩法机制,都不太了解。"幸存者"还好一些,毕竟自始至终,你操控的就只有这一个人,中途不会换成其他视角,上手的速度,更快一些。
而"操纵者",因为要时刻监视"幸存者"的状态,要顾及所有的房间,策划所有的陷阱,必要的时候,还要亲自操控丧尸。任务量大,还面临着突然切换"视角"的不适应,会导致手忙脚乱,操控上出现断层。所以有时候,作为"幸存者"的你会发现,当"操纵者"亲自操控丧尸时,会有一段"发呆"的时间,很多丧尸就是在"断层发呆"中去世了。
所以,这个阶段"幸存者"的乐趣更多,赢面也更大,而"操纵者"则会陷入"操作不流畅"的局面中。
而经过一段时间的游玩后,"操纵者"逐渐熟悉了游戏机制。切换视角后,操作不会再出现"断层",也知道自己应该注重监视哪一片区域。那么,先前"幸存者"保持的微弱优势,就会被打破。而这个时候,"幸存者"又面临着和陌生队友不好配合,陌生队友不会玩,瞎添乱的困境中。
所以,这个时候,当玩家都了解"操纵者"的玩法后,因为"操纵者"这种创新的游戏方式,会吸引大批的玩家去尝试。而"幸存者"因为队友之间的协调问题,连连失败,就会产生抵触心理。
当游戏运营到非常成熟的时候,一些志同道合的"幸存者"玩家就会一起组队开黑。这时候,队友之间的难配合问题就被解决了,这个时候,"操纵者"赢面就会越来越低,毕竟一个人再怎么优秀,他的思维,也很难匹敌四个默契的队友的配合。
如何把“丧尸”摆放到正确的位置,以达到“出其不意”的目的,是“胜利”的关键
缺点二:没有"按键麦",队友之间交流不方便
作为一款网游,那么队友之间的交流就是一个很重要的东西。队友之间无法交流,还谈何配合呢?但是本作的交流却很成问题,非常的不方便。具体表现为,本作的只有"自由麦",而没有"按键麦"。
网游玩家的基数本身就很庞大,并不是所有人都有个好的麦克风,有些玩家的麦克风品质不好,无法过滤掉,电流声,咳嗽,呼吸等声音。导致杂音太多。
在队友的抗议后,这些玩家也会自觉的关掉麦克风,等需要交流的时候,再打开。然而,因为游戏没有"按键麦"。所以,你要经过一段较复杂的设置,才能打开麦克风,这对于"分秒必争"的即时游戏来说,是致命的,很可能你就会因此,而被丧尸咬死。
这一点,本作做的就不如以前的《CS》那样方便。需要交流的时候,直接"按键喊话",不需要的交流时候,也不会因为杂音而影响别人。
06: 结语:本作虽然从本质上,依然属于"非对称对抗游戏",但在传统玩法的基础上,又加入了一些新的要素,所以,本作在游戏初期,可以给玩家眼前一亮的感觉。让你有种跃跃欲试的冲动。但是,在多次游玩后,玩家们把游戏的各个玩法都尝遍过后,也依然会陷入一成不变、枯燥无味的窘境。
再加上,一款合格的网游,最重要的就是"平衡性"和"交流互动"这俩点。然而本作在这俩点上面的糟糕表现,让本作沦为一款略显"平庸"的游戏,这俩点非常致命。希望卡普空日后可以改善这些缺点,并加入更多的玩法,这样才可以继续延长本作的寿命。否则过一段时间,本作很可能会沦为无人游玩的地步。
THE END!
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