咱们今天来讲一讲妄想山海,聊一聊为什么腾讯还要代理像素的游戏
当时它的名字叫刀剑沙盒,后来又叫息壤;最后才改名成妄想山海。表面上仅仅是换了三个名字 但细细一想刀剑沙盒跟山海经有什么关系,一个是武侠一个是上古神话,像素自家的刀剑系列讲的是封魔大战 武王伐纣的背景,跟山海经时间线差得太远了。小编总觉得这款游戏是做到一半改成山海经题材。
有很多玩家说它是缝合怪,在方舟进化的基础上添加玩法;在MMO里做自由建设不考虑手机性能,导致模型太粗糙;搞个新颖的异兽吞噬也不管生物部位拼接,霓虹怪物猎人十种武器搞里头 管你学不学得会哪种,然后再搞个开放宇宙隔壁无人深空看了直呼内行。
手机屏幕太小游戏功能太多怎么办?直接在UI上多加几个层级,手机性能撑不住 产品研发周期短来不及优化又能如何?无限制的拉低面数和动作画面精度。小编我并不是在黑这个游戏,而是客观地说它的缺点
腾讯为何还要执着签约像素的游戏?当然我是不会相信小马哥和刘坤之间有什么不得不说的秘密的。站在商业的角度上来讲,腾讯目前最大的对手并不是网易,值得腾讯头疼甚至头秃的对手绝对是米哈游。
这个曾经默默无闻的小厂用实力一拳打在企鹅脸上,告诉它时代变了!瓦塔西瓦 二次元大军注定要在你腾讯的垄断之下分一杯羹!
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