人工智能已经成为了今天最热门的话题之一,尽管仍处于发展阶段,但这项技术已经能够在许多领域发挥作用。那么在游戏领域,人工智能能做什么,它又有着什么样的未来?
近日,在于京都劝业馆举行的 Bitsummit 游戏论坛讨论会上,SIE 全球工作室总裁吉田修平就人工智能在游戏方面的应用,与图形设计师、AI 研究者森川幸人进行了一次讨论。他们认为,虽然现在 AI 还存在着不少问题,但它毫无疑问在游戏领域拥有者广阔的未来。
由于主要从事幕后工作,森川幸人这个名字对大多数玩家可能并不是非常熟悉,但他参与制作了多款索尼游戏中的 AI,并在去年建立了专注于研究 AI 与游戏的 Morikatron 工作室,可以说是 AI 与游戏方面的专家。
森川表示,在游戏行业 AI 仍处于发展的早期阶段,AI 的应用仍存在不少难点。首先,AI 的工作大多侧重于给出正确的答案。但在游戏领域,人们并不期待正确答案,而是“有趣的”答案。对于这样一个非常“人性化”的概念,电脑很难进行学习。
其次,在游戏中,问题通常需要被立即响应,而 AI 需要将大量数据上传至服务器进行分析、得出答案,这在主机上行不通。因此开发者不得不花费大量时间创建编程 AI 的方法,以便直接在主机上由运行在游戏中的游戏代码进行问题的解决。
但与此同时,AI 也能够发挥正面的作用。森川表示,在 Morikatron 为许多开发商制作 AI 时,其中一个经常要做的工作就是“创造角色”,让他们在战斗场景中,以更自然、更人性的方式作出回应,而不是简单地按照脚本行事。有时候,AI 控制的角色会以无法预测的方式移动,有时甚至会提出未曾预料的战略和策略,并帮助开发者修复错误、改善游戏。
吉田修平补充道,在一款非常热门的射击游戏中,AI 能够以更高的效率找到作弊者,而在《地平线 零之曙光》的开发过程中,开发团队也曾利用人工智能漫游地图、找出编程中的错误;在游戏开发的商业方面,特别是在移动游戏领域,人工智能也能通过分析大量用户数据,让游戏吸引更多受众。
对于人工智能在游戏领域的未来,森川认为 AI 已经可以非常有效地模仿人类玩家,因而它能够创造出更接近人类的游戏体验。同时,森川希望为 Unity 等引擎推出 AI 开发工具包,让小型开发者也能在一定程度上使用 AI 系统。
值得一提的是,Morikatron 工作室在其官网上提到,他们正在为几款游戏的开发做出贡献,说不定在将在的某款大作中,我们就能看到 Morikatron 制作的出色的 AI。
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