顶级装备加持 0失误也要打18个小时 普通玩家岂不是要打到吐白沫

顶级装备加持 0失误也要打18个小时 普通玩家岂不是要打到吐白沫

首页角色扮演守护巨龙更新时间:2024-06-03

一直以来,游戏中Boss的命运有且只有一个,那就是被玩家打败,然后化作无数经验、材料和装备。不过为了提升玩家对战Boss的史诗感,开发商也会绞尽脑汁的对Boss进行各种各样的升级和强化,二阶段、三阶段只是家常便饭,血量翻倍、专属技能更是屡见不鲜。这一套组合拳下来,Boss的气场和逼格虽然上来了,但轮到玩家难受了。

在很多游戏中,一小时Boss战只能算入门,其中最夸张的是官方亲自挑战,不眠不休18小时才能勉强打败。今天就让我们来聊聊,那些游戏史上最肉的Boss吧。

6:合金装备3:The End

《合金装备3》The End的难度在系列中算是数一数二的存在了,一般情况下新手初次挑战,绝对会被游戏中的那个老兵虐的死去活来,交战时地图会分为三个区域,The End会躲在某处,拿着狙击枪狙击玩家,并且还会不停的移动。这个Boss战之所以上榜,倒不是因为他有多肉,毕竟一个100岁的老同志身体素质肯定不如玩家操控的主角。

但这个挑战过程中,玩家却需要耐心的潜行,这样才能不惊动他,同时寻找The End的位置。这种慢节奏的打法很容易会打上几个小时,想要走捷径也是可以的,把主机时间调整一下,等再次登录游戏时就会发现The End已经老死了。

5:无尽的任务:克拉夫

作为MMORPG的里程碑作品,《无尽的任务》这款游戏虽然知名度在国内不高,但在整个游戏史上,它的影响力时毋庸置疑的,它影响了后世许多同类作品,说是MMORPG的先驱者之一也不为过。

在这部作品中,有一个极难挑战的Boss——沉睡者克拉夫,想要挑战他,玩家就必须要经过一系列艰难的任务,获得沉睡者坟墓的钥匙,并击*四只守护巨龙才能唤醒克拉夫,而每个服务器只能唤醒一次,别说打败克拉夫,能够站在他面前就已经是一件非常值得庆幸的事了。

克拉夫出现后,因为其夸张的数值,只能被唤醒一次的设定,难倒了无数高端公会。直到2003年,一个200多人组成的精英玩家群,耗费了3个小时终于将克拉夫的生命值打到了11%,眼看胜利在望官方却紧急终止了挑战,并且迅速移除了克拉夫,对此玩家十分不满,而官方的回应是,在他们的设计中克拉夫应该是不可能被挑战成功的。后来官方迫于压力放出了克拉夫,这个被认定为不可能被打败的Boss被玩家们用了4小时打败。

4:最终幻想12:亚兹玛特

《最终幻想》这个名字不用多过介绍,但系列作品中最让人印象深刻的,不是扎克斯和克劳德的诀别,不是雷霆姐的灵魂被救赎,也不是活在CG里的露娜,而是系列中那些最耐打的Boss。

从《最终幻想10》中,2小时挑战起步的审判者,到《最终幻想15》中562万血量的精金龟,坦克Boss千千万《最终幻想》占一半。而在这些Boss中,最令人震撼的当属《最终幻想12》的亚兹玛特。

亚兹玛特的血量足足是精金龟的十倍——5011万生命值,就算一刀砍掉1万血,玩家也至少要攻击5000次才能搞定,而亚兹玛特的变态之处还远不止如此。根据游戏的设定,亚兹玛特的防御力会随着血量的降低而增加,打到后期别说一刀999,能砍出三位数就已经非常欣慰了。

通常击败这个Boss需要花上5、6个小时,为此,官方甚至在游戏的重制版中加入了四倍速功能,为了一个Boss增加倍速也算是游戏界的奇闻了。

3:神奇101:杰金哈

提起《神奇101》这个名字,可能很多玩家会比较陌生,实际上这款游戏的来头相当大,和《鬼泣》一样都出自神谷英树之手,虽然游戏在WiiU平台惨败,但制作人神谷英树曾经说过,他对于这款游戏倾注的精力和感情,足足是《猎天使魔女》的两倍。

游戏的玩法不同于白金工作室大部分作品中,操作一个角色单打独斗,而是让玩家一次操作上限可达100多个成员组成的团体去作战,这样的玩法在战棋或者RTS类游戏中很常见,但动作游戏还是很少见的,游戏的最终Boss战也能看出制作人的别出心裁。

一般来说几个小时的挑战流程,往往都出自传统JRPG游戏,但《神奇101》最终Boss不光攻击手段繁多,血量也是多的离谱,不过在最后,当所有角色齐心协力将Boss击败的感觉也真的十分热血。

2:女神异闻录3:倪克斯

《女神异闻录3》出现了很多系列独创的特殊玩法,比如以天数推进的游戏难度等等,但其中还有这一个系列最强Boss倪克斯,这个Boss之所以难以挑战,主要是因为他拥有14个人格形态,简单来说就是他有14个阶段,所以玩家只能不停更换面具,藉此获得弱点打击来对其针对。

但千万不要忘了,《女神异闻录》系列的弱点打击增加回合数可不是主角独有的技能,Boss一旦命中弱点,同样可以连续行动,所以挑战前没有用饰品将队友的弱点弥补的话,很容易被一套连招直接团灭。

1:最终幻想11:绝对美德

是的,排名第一的还是《最终幻想》,纵观历代作品中,能够给玩家心中留下梦魇的,当属《最终幻想11》的绝对美德,这家伙精通所有职业的SP技能,永远能掏出克制的方法对付你,这还不算什么,最多是难度系数过高,真正让人绝望的是Boss的二阶段。

这个形态的绝对美德拥有极其夸张的血量,再搭配上无比变态的设定,导致刚推出的时候,即便是最强的队伍也没法将其拿下,明明是个挑战Boss,硬生生给全体玩家打出了剧情*的感觉。玩家开始不断给官方反馈,官方说这个Boss是可以被打败的,玩家不相信官方要求他们亲自打,于是官方真的披挂上阵终于鏖战18小时把绝对美德打倒,穿着最顶级的装备,全程完美避开所有失误也得打18个小时,那普通玩家岂不是要打到吐白沫?

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