连腾讯也看好它:当山海经遇上开放世界游戏

连腾讯也看好它:当山海经遇上开放世界游戏

首页角色扮演山海经青丘幻境更新时间:2024-04-11

2020年11月27日早上11点,由腾讯发行,像素科技研发的《妄想山海》开启最后一次删档测试——「燎原」终极测试。

腾讯不必多说,像素科技是创立于2002年3月的游戏公司,开发的PC端游戏《刀剑封魔录》2003年在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩。像素科技旗下游戏均带有浓厚的神话色彩,这次和腾讯联手的《妄想山海》在TapTap上也取得了42W预约、评分8.6的成绩,那实际游玩体验又是怎么样的呢?

望名生义,《妄想山海》的世界观是建立在富有神话传说特色的奇书《山海经》上。

与其他文学作品相比,《山海经》涉及的内容更广,其传世版本共计18卷,包括《山经》5卷,《海经》13卷,涉及内容包括古代神话、地理、动物、植物、矿物、巫术、宗教、历史、医药、民俗及民族各个方面。学术价值也涉及多个学科领域,包括地理学、神话学、民俗学、宗教学、历史学、科学和文学。但也由于《山海经》多为单一事物的记载,难以串联成一个完整的故事,所以在游戏产品上,涉及《山海经》内容的部分也多为单个或多个元素,并无整体。

夔(清吴任臣《山海经广注》) 夔(清吴任臣《山海经广注》)

在买量上,《山海经》也一直是手游厂商的偏爱题材。哪怕没有真正的上手玩过,也有绝大一部分人听说过「开局一只鲲,升级全靠吞」这句极魔性的口号。这类买量游戏的底子无一例外都是仙侠类游戏,实际上玩家深入体验后都会感觉到「挂羊头卖狗肉」。

不管是「异兽吞噬进化」还是「收复异兽当坐骑」,这都是玩家们见怪不怪,但又很想实际上手游玩。当梦想照进现实的时候,就是今天开测的《妄想山海》了。

根据《妄想山海》发行制作人陈家峥在Chinajoy上的采访以及研发团队之前的作品中不难发现,研发团队痴迷和热爱中国文化,而这次希望能从《山海经》背后庞大的世界观、地理设定,神话故事来入手,结合研发团队的「妄想」,以开放世界的无缝大地图为载体来展现《山海经》中的奇山明川、地理风貌,通过巫术、吞噬等元素来描绘山海经中的神话想象,也借内容了巨大的《山海经》来填充开放世界,使其更加丰富、饱满。

《妄想山海》发行制作人陈家峥

在实际游戏体验中,他们也真正做到了开放世界和《山海经》的高度融合。

在游戏地图中随处可见的各种珍禽异兽,一部分是来自于研发团队的「妄想」,很大一部分则是以《山海经》中的异兽为原型,进行重新设计,既有《山海经》的「神」,又有其研发团队赋予的「形」

举个例子,在地图中的低级野兽「猲狙 hè jū」出自于《山海经·卷四》,根据描述是其状如狼,赤首鼠目,其音如豚。而在游戏中,研发团队极大的还原了「猲狙」的特点,又根据它的身体特征,将「其音如豚」优化成了狼的吼叫声。

而在地图中出现的异兽「百年·当康」其原型则出自于《山海经·东次四经》,描述为其形如猪,身长六尺,高四尺,浑身青色,两只大耳,口中伸出四个长牙,如象牙一般。在游戏中则为暗褐色,显得更加粗犷,更具莽荒气息。

左:百年·当康 中:玩家角色

此外在图鉴中的群侠分类中,也有诸多以《山海经》中的神话人物为原型的角色,在游戏内也会对这些角色的来历进行一一说明,以便玩家将其角色和角色原型相对应:如《山海经.南山经》记载:“青丘之山,有兽焉,其状如狐而九尾”。而游戏中的九尾狐涂山君则为青丘之主。

游戏中的「竖亥」,出处则是以《山海经.海外东经》中,帝令竖亥步,自东极至于西极,五亿十万九千八百步。竖亥右手把算,左手指青丘北。

地图上的多数游戏场景,除了按照山海经的原型去设计,研发团队也根据现有地点名字,配合地图进行创作

比如:在游戏内的「美人湖」,则取名于呼伦贝尔市额尔古纳市莫尔道嘎国家森林公园苍狼白鹿岛度假村南岸的美人湖,根据游戏内地图进行形状上的改良优化。

游戏内美人湖景点

尽管标签上是开放世界,但还是能感受到MMO的存在,却又与传统MMO不同。《妄想山海》没有教玩家怎么玩游戏才是对的。它既鼓励着玩家自由探索,访名山大海,猎千年异兽;也不会阻止你想在莽荒时代当一个与世无争的基建狂,出门采集,回家建造。自由度上,玩家可以自主选择任意一块地皮盖自己的房子,或者捕捉地图中你看上的任意一只异兽当作坐骑一起冒险。武器、家具,城建都能自己建造,自由摆放。

捏脸系统是自由的基础,以往游戏的捏脸系统,受制于题材影响,只能在五官,服饰上精雕细琢,玩家操控角色上几乎没有过大的差异。在《妄想山海》中,除去常规的人类形象,还有各种动物异兽形象可供选择,男女老少,四个年龄段加上两个性别,外加五官体现上的调整,实际游玩中撞脸的情况几乎见不到。

种族选择界面

年龄段选择界面

如果没有一个精美的画面,上文所述的种种,如庞大的世界观、高度自由的游戏系统都会失色很多。在实际游玩过程中,以最高画质为例,玩家人物身上的肤色、纹路;地表上的植被;夜空中的萤火虫;雨天后的彩虹都足够地细腻精美。流畅的战斗场景和适当的光特效也不至于太花哨,令玩家容易腻味。

雨后彩虹

可惜,《妄想山海》并不是一款完美的游戏,他有着不少虽不致命但很烦人的问题。

BUG:游戏中的穿模BUG,尤其在大型异兽穿梭于树林中时最为明显。

其次,在攀爬过程中,人物会在某个特定的位置上有隐形落脚点,尽管从画面上看,人物是处于浮空状态下,但攀爬所需的体力槽会缓慢回复。

无落脚点站立

配置:这次游玩的设备是一加8T的12GB 256GB版本,在画质拉满的条件下仍然能够做到游玩一段时间之后不卡顿,但是发热明显,电量消耗极大。

短短几个小时的游玩过程中看,《妄想山海》已经将买量素材里的所有幻想都变成了现实,包括但不限于抓宠物,互相吞噬,巨型异兽等。尽管游戏本身有一些小缺陷,但在游戏内容上看已经是可以达到良好甚至优秀的水准了,缺陷也可以通过后续更新来修复。像素科技作为一家老牌游戏开发商,本身具备丰富的开发经验,加上与腾讯合作,必将为国产开放世界手游带来一次巨大的改变。

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