《山海镜花》体验报告:华丽霓裳之下,是略显苍白的游戏内核

《山海镜花》体验报告:华丽霓裳之下,是略显苍白的游戏内核

首页角色扮演山海剑雨声更新时间:2024-04-12

作者:陈风

洪水图腾蛟龙,烈火涅槃凤凰。

谈起中国的妖怪体系,其时间之跨度不可谓不久,其种类之繁杂不可谓不深。只是从《山海经》到《子不语》,这部厚重的妖怪历史始终没有一个系统的归纳。

与之相对的则是一海之隔的日本,神道之下,万物有灵。一个个有渊有源的妖怪在日本强劲的文化输出下走向了全球,在游戏界,日式妖怪题材一直是一个热门,即使是在国内,各种国产的"和风"游戏也并不少见。

相对来说,以中式妖怪为题材的游戏就相对捉襟见肘了,虽然国内打着传统洪荒妖怪旗帜的游戏也不少,但那些进化失败、吞鲲之类的换皮游戏不提也罢。可以说,国内游戏对于传统妖怪题材一直是一个空白,空守宝山而不得进无疑是一个遗憾,因此,当首次看到《山海镜花》打出的"行大荒异世,观山海万象"广告时,不免被它牢牢抓住了眼球。

《山海镜花》由上海游族网络旗下新番工作室研发,以中国先秦志怪古籍《山海经》为蓝本创造的一款东方幻想3D回合制RPG手游,于2020年4月29日正式开启全平台公测。制作团队对传统妖怪文化进行了深入考究,力求将书中描绘的真实的场景完美呈现,打造了出一个"妖异国粹,现世山海"的洪荒世界。

初窥游戏,为这大荒惊艳

中国妖怪种类繁多,发展了五千多年,古籍中的图文记录与如今的审美标准早已是大相径庭。再加上许多妖怪形象早已散落在历史长河中,只留下只言片语,因此,如何还原出与记载吻合,同时又能被玩家接受的妖怪形象是一个不小的挑战。

而《山海镜花》无疑交出了一份令人满意的答卷。羽扇红眸,长发如瀑,俏颜若火,女相男身,从游戏中第一个登场的妖怪"毕方"身上,我们可以看出制作组在立绘打造上的诚意,在传统形象的基础上进行再创作,拟人化之后依旧保留了毕方的外貌特征。如果是喜欢在游戏里养崽的玩家,一定会对《山海镜花》爱不释手。

当然,除了单纯的妖怪形象,游戏整体的美术表现也是可圈可点,从带领玩家走进大荒的蜥蜴列车,到金碧辉煌的城镇大厅,目之所及皆是异彩纷呈。同时游戏还将时下流行的蒸汽朋克元素融入到游戏中,虽然细细考究起来有些不伦不类,但单从视觉效果来看的话,确实相当亮眼。

精良的画面搭配上优美的音乐,以及各位大牌CV的倾情演出,初识《山海镜花》的玩家一定会被它所吸引,然而在细细体验之后却发现,有些事情可能并不如初见一般美好。

游戏细节问题不少

在首次进入游戏时,一段制作精良的开场动画先发制人,大大提升了玩家对游戏的期待。然而事实上,这可能是制作最用心的一段演示,在进入游戏后,大部分穿插在剧情中的过场动画都只是PPT水平,虽然静态画面也不妨碍剧情的推进,但在被开场动画拉高了期待之后,这种相对粗制滥造的动画明显会令玩家非常失望。

虽然过场动画可以跳过,但游戏却又画蛇添足的有一个设定,完整观看动画会有一些奖励。诚然,制作方希望玩家可以完整地体验剧情,而完整观看动画奖励对于喜欢剧情的玩家来说也是锦上添花,但对于不喜欢剧情的玩家来说,强忍着不耐烦看完过场无疑是一种折磨,再加上后期过场的制作并不怎么精良,这一操作明显有些弄巧成拙。

而当正式进入游戏之后,冗长的教学流程也是让人非常无奈,国产游戏一直有一个很明显的缺点,对于游戏的教学系统,总是做得相当敷衍,用几句提示,几个光标来强行命令玩家点击不同的按钮,这种按着头逼着玩家按引导走的做法个人一向比较反感。

在如今市面同类手游并不少见的情况下,这种教学方式实在是没有必要。手游的套路大都大同小异,如今的玩家玩游戏也都是轻车熟路,制作方还在用这种低级的方式来设计引导系统也是让人非常无语。

难以掩盖的平庸玩法

游戏的内容主要分为四大板块:主线、支线、副本、PVP。

主线板块,也就是游戏的主线剧情部分,讲述了热血少年黄龙为拯救亲人踏上旅途的故事,剧情制作说不上多优秀,甚至还有些俗套。支线更多的像是一些补充引导,也谈不上多有趣。副本用来刷材料,PVP则是与玩家对战。

不知是否是制作方将大量经费堆砌在了音画配音的缘故,《山海镜花》的玩法,以及玩法表现与市面上的卡牌游戏颇有些类似,刷材料、抽卡、喂狗粮,虽然打着RPG游戏的名号,但相对于该下重墨的属性搭配、技能组合等RPG玩法,角色的属性反而更加重要,与其说是RPG,倒不如说是养成游戏更加合适。

游戏整体玩法以阶梯式爬塔战斗为主,主线章节有等级限制,如果玩家等级到不到要求,那就只能去支线、副本中刷资源。达到要求继续爬塔,循环往复。

当然,玩家也可以选择更快捷的办法——十连抽。

在深度体验之后可以发现,《山海镜花》的玩法并没有什么创新点,甚至有些过时,在经历过16、17年《阴阳师》的大火之后,玩家对这种单纯的肝、刷、氪的游戏颇有些审美疲劳。

平平无奇的游戏内容很难留住玩家,同时《山海镜花》的受众定位也不是十分明确,喜欢轻度游戏、放置类游戏的玩家对《山海镜花》的肝度望而却步,而享受游戏过程的玩家看到《山海镜花》稀松平常的战斗、剧情也是嗤之以鼻。

而剩下的一些如同笔者一般,冲着《山海经》题材来的玩家,当热情被重复的游戏体验磨尽之后,流失也就成了必然。

说到底,一款游戏的成功与否,依靠的还是游戏本身的质量以及后续的运营。游戏质量≠画质音质配音,核心玩法才是关键,而除此之外其他的优点只能算是锦上添花。

写在最后

从70万预约到开服后玩家大量流失,《山海镜花》的高开低走令人唏嘘。游戏精良的美术与音乐,以及奇幻有趣的背景设定都值得肯定,但想依靠这种老旧过时的玩法想要赢得玩家的芳心显然不太现实。

总体来讲,《山海镜花》空有一副华丽皮囊,但内在却是空洞苍白,如果不对游戏思路加以改进,想要在竞争激烈的手游市场上分一杯羹恐怕有些困难。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved