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《无主之地3》季票2在去年刚刚发售,本次的季票中包含了全新的DLC内容,拥有所有4个多重宇宙终级形态外观包。在“加强版”中包括了全新的独立游戏模式“射击寻宝大冒险”。值得一提的是,还为每个密藏猎人带来一株全新的技能树。可谓是赚足了目光。
其实,在整个《无主之地》系列中,流传着一句话“十亿把枪,十亿把快乐”。我相信大家看见“十亿”是一定是难以置信的。其实在游戏中,将不同的词缀、属性、等级随机排列组合,十亿可能有些夸张,但是即使是“500h ”的游戏玩家,也不一定能够全部知晓。
尤其在最近新作《无主之地3》上,在职业深度和广度上都是下足了功夫。技能树全面开花,三条树三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以随意组合三条技能树上的主动/强化技能,插入角色的技能槽位中,不存在绑定关系,技能效果是针对全局生效的。比如兽王用「潜行者」的主动技能隐身搭配上「大师」的强化宠物狗,就能发挥 1 1>2 的功效。实际上,这种将射击元素和RPG相结合的游戏,给玩家以强烈的代入感,使游戏本身的设计背景更加真实,确保游戏的新鲜感和趣味性。
其实,在保持玩家的新鲜感几乎是每一个射击游戏所必需的设计,但是表现方式有所不同。《无主之地》中,采用的是RPG人物设定的技能树。相比之下,《战地5》则是在真实战场方面还原战争。当然,也有游戏在新鲜感上大做文章,采用“肉鸽”元素将玩家深深吸引玩家的眼球。在游戏中,再加上国风和古代山海经的强烈带入,让玩家体验到极大的新鲜感,这款游戏就是国风冒险射击游戏《枪火重生》。
在《枪火重生》中,玩家们可以进行多人连机组队,在充满“肉鸽”元素的世界中,闯关冒险,升级变强。每进行一把游戏就像一片新的大陆,小怪的随机刷新,地图的随机生成,无不让玩家时刻保持着丰富的新鲜感。此外金爵中不同的觉醒方向进行强化以及秘卷的选择,也会产生不同的流派走向,四个可供选择的英雄特点也各有不同,搭配上秘卷的化学反应,从而给我们从不重复的新鲜感。
值得一提的是,在《枪火重生》中,还融入了许多中国传统文化元素,例如第一关龙陵墓穴中的小怪就是以兵俑的形象出现,而第一大关的最终BOSS陆吾原型也是来自于《山海经》中的神兽。
总之,无论是《无主之地》还是《枪火重生》,在游戏的“吸睛力”方面,都有着不同的方式。小伙伴们你们更喜欢哪种方式呢?
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