还记得早期,格斗游戏爆火的关键因素吗?其中有一项重要因素就是连招,利用灵活的手指操作,打出漂亮的连招,看着帅气的连续攻击将对手打飞,血条不断减少,心情真的是太舒畅了。很多著名的格斗游戏都因为连击实现了大火,后来随着不断的发展,连招有了更多的完善和改进,直到今天,连招怎么样也是评定一个动作游戏质量的重要标准。
在连招方面,动作类手游一直做得很不怎么样,不少游戏都是“强制性连招”或者“强制性停止”。很多连招都是到了一定地步由系统强制停止,这让人看着十分不爽,而且也难以捕捉到内在的变化规律,很难掌握出招和躲避的时机。
在连招方面,动作类手游一直做得很不怎么样,不少游戏都是“强制性连招”或者“强制性停止”。很多连招都是到了一定地步由系统强制停止,这让人看着十分不爽,而且也难以捕捉到内在的变化规律,很难掌握出招和躲避的时机。
游戏简化了街机时代复杂的“下前下前A”搓招方式,改为比较简单的便捷搓招方式,按下几个按钮就可以轻松实现搓招和连续技能攻击,非常的简单,各种技能都可以轻松上手,并实现高连击!比较人性化的地方是,因为经过了良好的优化和相关设定,《侍魂:胧月传说》的连击不会被强制停止,但是又设定在一个合理的范围之内,不会出现无限连击之类的BUG玩法,这一点做的很赞。
一般的游戏即使实现了连招,很多也是强制的,甚至只能对一两个人打连招。其中《流星蝴蝶剑手游》就是个例子,虽然有搓招,有连击之类的硬核操作内容,不过每次只有那么一个人,敢超过两个人就不得了了,这样玩起来完全没有那种一夫当关的爽快感,连招也只能跟着一个人打打,太小气了,自然会让人觉得很扫兴。
而《侍魂:胧月传说》则不是如此,游戏关卡中的敌人数量很多,很多时候都是一群小兵直接冲过来发动进攻的,所以我们的连招可以搓一次打飞一大片敌人,将周围的一圈敌人全部送上天空,这样的情况下,游戏表现出的华丽效果和打击感都是极强大的。看着屏幕上一道闪光,敌人都飞上天,接着再搓出其他绝招,就可以实现高度的连击,看着敌人在天上挣扎,落在地上,一下子将敌人全部*死。最后摆一个潇洒的POSE,看着身后倒地的敌人,甭提有多享受了!
总体来说,作为SNK授权,腾讯发行的正版侍魂手游《侍魂:胧月传说》,游戏不但继承了早期游戏所具备的优秀连招系统,还拥有非常强的打击感和华丽的视觉冲击力,从爽快连招的ARPG角度看,真的是比同类游戏强上太多了,真的可以看出开发人员的用心制作。你们认为谁的连招最好呢?欢迎在下面留言讨论!
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