噬魂鬼,俗称小狗,是比较令人头疼害怕的英雄,可能我就是个野区毒瘤,个人感觉最适合小狗的位置还是野区,能够打野的英雄去打野对于整个团队也是有好处的,这样可以让出线上的资源,毕竟每分钟的资源是有限的。所以我的思路里还是针对偏向打野路线的。
出装:
小狗是出装有两条路线,一条是最传统的GANK平A路线,在需要你带节奏或者有其他刷钱带线的大哥如先知敌法炼金之类时选择。
另一条则是前几个版本流行起来的高达路线,恶心之处在于小狗相当于有两条命,而且永久魔免的远古怪只有物理流大哥可以清的掉,酱油对其完全没有办法,如果对面法师较多或者物理核心的爆发不够时考虑。
我的建议出门固定线路:补刀斧 圆盾 吃树 补刀斧为合成寒铁钢爪进一步提高打野刷钱效率而储备
之后速补指环合成寒铁钢爪——然后买个毒球,枯萎之石看个人爱好和局势需要 毕竟格子有限 不是必须要出暗灭 可能要把它卖了
再之后我基本就本着主打装备集合之路了:假腿 双刀 隐刀(大隐刀) 电锤(大电锤) 碎颅锤(深渊之刃) 辉耀 最后再吃一个银月
另外一个更快速的路线是:相位 臂章 暗灭 隐刀(大隐刀)BKB 碎颅锤(深渊之刃) 银月同样有钱就吃一个 毕竟这一局里是永久有效的 又是只能吃一次
以上两个套路和其他的攻略一个道理 不能当作固定路线 具体要根据局势来随时调整 比如对面有大鱼赏金或辅助真假眼比较给力 就尽量别隐刀了 出跳刀 或则干脆节省一个格子留给大件用 但有刚被潮汐等必须靠A才能打死的肉盾 大隐刀 暗灭还是很好用的 有蚂蚁敌法等就必须出紫苑了 后面还以转成血棘 效果确实好 小狗我玩的不多 打敌法膀胱局干了70分钟完美翻盘 正是忍痛卖了大隐刀双刀辉耀改为大飞鞋血棘BKB强袭大晕锤大电锤银月才刚过的六神装的敌法 9人看我拆基地 这是我的小狗唯一的一次华丽转身.......
小狗天赋建议
10级: 5 全属性或 15 攻击速度
15级: 250 生命值或 25 攻击力
20级:15% 闪避或 25 移动速度
25级: 1秒 狂暴持续时间或 15 护甲
10级推荐选择 5全属性,属性也能加攻速,还能增加防御攻击等等,比15攻速要好太多。
15级推荐选择 25攻击力,15级 200生命值有些不够看,还是直接暴力点选择增加输出吧。
20级推荐选择 25移动速度,小狗特别容易被风筝,移速非常重要。
25级想都不想, 1秒狂暴持续时间,每次 1S太IMBA了,多用几次后基本上全程狂暴都是有可能的。
以下是摘自DOTA2官网的攻略 也是很值得一看的 虽然是13年的 还是很有借鉴意义的 毕竟我水平有限 而且小狗确实玩得胜利不高 只有40%多2013-11-01 【字号: 大中小 】 来源:DOTA2官方
背景故事
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。
年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。
然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。
这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,*死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。
两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
属性介绍
分析:
【优】初始生命值仅次于裂魂人,末日使者,初始移动速度仅次于露娜,混沌骑士,转身速度与影魔,蝙蝠骑士并列第一。前期具备优秀的打架,追*条件。
【良】良好的初始攻击力和出手,补刀轻松,对A不虚。
【中】属性成长十分平庸。
【低】魔法值若没有其他装备,通常仅足够使用1~2套技能。对技能非常依赖的噬魂鬼,空蓝是极度不利的,需要注意控制蓝量。
【差】噬魂鬼现在是护甲值倒数第二的物理核心,倒数第一的是炼金术士。若没有装备和队友支持难以应付敌方的物理爆发,甚至能与之对A。
技能介绍
狂暴
进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:19
技能:无目标
攻击速度提升:30 / 45 / 60 / 80持续时间:3 / 4 / 5 / 6
ps:施放后许多正面和负面的状态都会被移除。(如:神符效果,水晶室女的冰封禁制。)
『技能分析及注意事项』
噬魂鬼最为核心的技能。6.79版本增加了2秒的冷却时间,施法前摇设置为0.2秒,依然强势。满级6秒的持续时间,19秒的冷却时间,也就是有13秒的真空期。这13秒的时间,足够敌人赶来支援,足够对噬魂鬼释放任何技能。使用技能必须更加谨慎,不要为了一时之快,开R只是为了增加攻速,这样往往得不偿失。
敌方控制背对着你的时候,敌方无视魔免的大控盯着你的时候,不要过早开启狂暴。敌人控制切入能力强的时候,进入没有视野的危险区域的时候,要提前开启狂暴。升到两级以上可以更为保险地魔免TP。
盛宴
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
技能:被动
生命吸取:4% / 5% / 6% / 7%
Ps:无法作用于roshan。(也无法作用于机械单位。)
无视魔法免疫。(为物理伤害,计算护甲值)
回复量与伤害量互相影响。(也就是说敌人血量相同的情况,攻击低护甲的可以有更多的伤害和回复量。)
与其他吸血效果完全叠加。(亦不影响任何攻击特效和法球效果。)
『技能分析及注意事项』
该技能前期只点1级性价比最高,满级时对噬魂鬼的爆发输出能力并不高。该技能并不是优秀的攻击技能,更多是起到恢复,耐久作战的功效。早期噬魂鬼若不需要不断打野,打远古野,频繁攻击血高甲低的英雄不推荐优先点满。
攻击血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影长矛手,赏金猎人,通常情况,敌我都为14级,对方无龙心这类的强力增血装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害甚至不到100。
若能攻击血厚甲薄的英雄,则有逆转局势的效果。到底能多逆转呢?如:帕吉,末日使者,通常情况,敌我都为14级,对方无希瓦这类的强力增甲装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害可达到250,配合撕裂伤口技能,回复量更可以达到450左右。
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗: 110/110/110/110
冷却时间:24/20/16/12
技能:单位目标影响:敌方单位
生命吸取:15% / 20% / 25% / 30%最大减速:70%持续时间:8施法距离:200 / 300 / 400 / 500
ps:撕裂伤口的减速有8个阶段80%/80%/60%/50%/40%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下一个阶段,减速效果不断降低。(减速效果集中在前5秒。)与其他吸血效果完全叠加。(与噬魂鬼盛宴技能叠加,己方的魔法伤害也能享受吸血效果,如:主宰的剑刃风暴,达贡之神力。)
『技能分析及注意事项』
由于上一个版本的改动,该技能1级的施法距离被严重削减,大大削弱了噬魂鬼前期的*人能力,作为后手留人技能依然不错。
技能成长性好,可用性强,是最值得优先点满的技能。
该技能4级CD虽然只有12秒,但考虑噬魂鬼的蓝量要慎重使用。
感染
噬魂鬼进入一个小兵的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
魔法消耗: 50/50/50
冷却时间:100
技能:单位目标伤害类型:魔法
伤害范围:700 / 700 / 700伤害:150 / 275 / 400
Ps:伤害能作用于隐身单位。如果感染目标在噬魂鬼吞噬前死亡,噬魂鬼将不能回复生命值。(感染己方单位亦不能回复生命值。)噬魂鬼在感染单位期间能够从周围死亡单位上获得经验值。(能够在感染期间升级、加点,正常回复技能CD,生命值与魔法值。)
『技能分析及注意事项』
噬魂鬼的终极技能,效果丰富,使用简单,应用复杂。下面我为大家总结一下最佳使用方式。
1,[打野]前期通过钻大野怪提高打野效率,最好拉一波野再用。
2,[击*]与敌方对拼的时候,注意观察小兵的位置,看好时机使用大招,有突然逆转和收割残血的效果。
3,[拆塔]独自带线有机会拿塔的时候,可以主动扛下对方塔和小兵的伤害,再使用大招,清兵拿塔。
4,[待机]钻入己方英雄,主要是为了蹲人和切入的效果。
5,[逃命]钻入敌方小兵,尽量钻远程小兵和靠右的小兵这些不容易被反补的单位,等待队友救援。或出来立即魔免TP。
该技能冷却时间极长,后期输出够了就没有用于打野的必要。钻入己方英雄得先判断一下对方的意图,避免浪费大招,浪费打钱时间和无辜的死亡。
打法综述
分路选择
噬魂鬼作为需要发育的核心英雄,护甲值低,无补刀技能的近战英雄。如果有暗影牧师,水晶室女等优秀的线上辅助,请务必和他们一路,无论所谓优势路还是劣势路,甚至可以是中路,职业比赛就有过远古冰魄 噬魂鬼的经典双中组合。噬魂鬼在线上的优势在于技能带来的反控制,恢复,后手控制能力。从而能够强势配合队友击*敌方英雄。
而在匹配的路人局中什么情况都可能发生,没有先手控制,没有辅助的情况一点也不奇怪。这些情况主动主动拉野打野也是好的选择。
基本思路
噬魂鬼在比赛中定位为一个前中期具有不俗参战能力的物理后期。每个技能的作用都十分良好。
发挥好的噬魂鬼是能在整场比赛中一直保持强势的英雄。而导致发挥不佳的软肋主要在于:
一,前期线上被压制或无法顺利打野进行发育。这点只能通过阵容分路还有个人能力克服。
二,中期没有较高等级和关键装备,输出和爆发力并不理想。克服办法:若队友有优势可以撑起大梁,那就迅速把装备补起来再参与战斗吧,若局面弱势甚至无法正常打钱,就要和队友一起争取改变战局,你的及时支援,队友的蹲点都是逆转的机会。
三,后期面对神装的超级后期将显得乏力。克服办法是,速战速决,拒绝拖沓,关键时刻是不容许一个人闷头打钱和无意义地消耗的。
现在游戏的节奏越来越快。一个人闷头刷个2000多块,比起敌方破了你们2座塔绝对是得不偿失的。噬魂鬼是打架和打钱都不能耽误英雄,对于打架,一张TP可以扭转局势,对于打钱,一张TP可以去收塔下成堆的小兵,对于噬魂鬼一张TP更可以配合魔免逃命。噬魂鬼必不可少的不是臂章而是一张TP。
相生相克
不同的阵容,不同的打法,给比赛带来难以捉摸的化学作用。正是DOTA2的耀眼魅力之一。下面让我们一览,天生就与噬魂鬼互相作用明显的英雄。
各英雄之间复杂的影响,不细说,还请结合实际情况做出正确的判断。
敌我阵容确定后就可以决定噬魂鬼打野还是线上,以及下一步的装备选择。
装备选择
出门装
圆盾:近战神器,60%格挡20伤害,无论是前期线上或打野效果十分显著。
树之祭祀:一组数量增加到了4个,以噬魂鬼的吸血恢复能力,带一组完全可以应付一般消耗。
守护指环:2点的护甲值对1级噬魂鬼带来的是近10%的物理减伤。可以迅速在路边合成王者之戒指。
压制之刃:打野,开树拉多野,卡位打野。或是塔下补刀,预防先知。必备良品。
以下的是6.79噬魂鬼的出门装例子,对应不同的情况。
前期推荐物品解析
王者之戒: 6攻击力, 1护甲,光环回蓝: 0.65,光环增甲: 2 。团队装,回蓝效果对于非智力英雄的效果佳。 3护甲给前期的噬魂鬼是额外13%的物理抗性。开启光环帮助前期更好地推线,破塔。还可以进一步合成祭品。而这一切只要500!性价比高,适用性强。
迈达斯之手: 30攻速。炼金-100秒冷却,获得190金钱和2.5倍经验。
发育装,线上劣势但打野环境良好的时候,推荐出。 30攻速对于没有臂章晕锤电锤的噬魂鬼主要就是对打野的帮助,该物品的主动技能也就是说至少要1000秒(约17分钟)可以回本,点大野怪,攀升金钱和经验。等级过于的高对于噬魂鬼并不是一件好事。买活机制的改动,高等级难以忍受的复活时间。利用它升到14级之后,就可以停止点大野怪了,甚至可以卖掉购买下一个大件。
动力鞋&相位鞋的选择:
动力鞋的好处在于, 30攻击速度,中后期配合与其他输出装备如:臂章,晕锤,电锤。在良好的输出环境下的情况发挥极致的输出。
相位鞋的好处在于, 24点攻击力前中期优先补刀,伤害性能,相位移动技能带来强大的追*,逃命能力。
两者性能都十分优秀。选择的决定因素主要取决于当前的输出环境。对于没有硬控而拥有反控能力的噬魂鬼,一般情况都会优先出相位鞋,而在对阵容有充裕的控制能力下出假腿也是好的选择。
魔棒&魔杖:好处无需多言,只是对于噬魂鬼格子吃紧。
韧鼓:团队装,不多说。次数用完了,考虑卖掉或补充。到了中期,由于噬魂鬼的技能完全不具备如,鱼人守卫,熊战士,圣堂刺客那样中期爆发能力,在中期迅速补起输出装备参战是噬魂鬼整场比赛的关键。装备的选择也由为重要。以下作为重点介绍。
中期关键物品解析
莫尔迪基安的臂章: 9攻击力, 15攻击速度, 7点生命回复。不洁之力-加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。这件装备的性价比,相信大家都是知道的。但实际上噬魂鬼并不是最适合出臂章的英雄,论输出环境不如神灵武士,论装备效果倍增不如混沌骑士,论抵消副作用的能力不如现在的炼金术士。但只要噬魂鬼可以保证输出环境,在前中期这依然是一件霸道的装备。
水晶剑: 30攻击力 致命一击概率:20% 致命一击伤害:175%。最简单也是最便宜的纯输出装备。在输出环境良好和敌方英雄护甲不高的情况值得一出。
旋窝: 24 攻击力, 25 攻击速度。连环闪电触发率:25%,连环闪电伤害:120。为数不多补充AOE的装备,起比狂战斧,辉耀性价比卓越。并能克制高护甲英雄。
碎颅锤: 40 攻击力, 6 力量。一定概率击晕目标1.4秒。触发概率:25%。能打断,能创造更好输出环境,也增强与敌方英雄对A的资本。配合攻速装才有最佳的发挥。
中期可选物品解析
散华:10攻击力,16力量。致残率:15%,移动速度减缓:20%。合成平滑,撑肉,效果不突出。
夜叉:16敏捷,15攻击速度,10%移动速度。合成平滑,效果对于已经有较高输出的噬魂鬼是不错的。
勇气勋章:打肉山的必备良品。对付高护甲英雄的解药。但噬魂鬼的格子吃紧。最好还是让队友去出。
疯狂面具:吸血:17% 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。噬魂鬼没有狙击手,裂魂人,流浪剑客,这些有强力增强攻击输出的技能。但有输出装备支持下,疯狂面具可以最大限度提高爆发力。
弗拉迪米尔的祭品:对于小狗而言是全面升级版的圣殿,不考虑过早出。可以用于打肉山。现在与强袭的增甲效果叠加。无论己方是否近战输出多,在消耗比较大的团战中都能发挥不俗的功效。
后期决定性装备
强袭胸甲:与噬魂鬼100%的契合度,带领团队推塔不二选择。
深渊之刃:对比赛的决定性毋庸置疑,要注意的是主动技能的蓝耗高达150。
恐鳌之心:最能够克制这件装备的英雄就是噬魂鬼。
雷神之锤:是决定性装备中合成最平滑的,受到持续伤害下的电盾效果极佳。
后期可选装备
散夜对剑,天堂之戟,黯灭,代达罗斯之殇,金箍棒。
后期特殊装备
以下是对于噬魂鬼性价比并不高但值得一出的物品,优势大的情况出也无可厚非,也许能出奇制胜?
闪烁匕首:我要先手!急需切入!我要秀!注意敌方是否可以轻松打断,还有注意蓝量。
希瓦之守护:你没看错,我也没发错。最有效防御物理攻击,配合跳刀使用极其霸气。
紫苑:可以用于针对个别英雄。如:敌方,猛犸,全能。注意!敌方英雄在拥有分身斧或黑黄杖的时候,这件装备是难以发挥作用的。
黑皇杖:魔免是一种寂寞,就让这份寂寞更久一点吧。
25分钟经典套装
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