各位玩家们应该都听说过由CAPCOM制作的丧尸题材游戏——《生化危机》系列吧?可是很少有人知道CAPCOM还制作过另外一款丧尸题材的游戏,在当年也引起了不少玩家们的关注,只不过因为当时游戏独占XBOX平台,所以也有很多玩家对它感觉到很陌生,但是游戏中的种种近战武器设定却让玩家赞不绝口,而这款游戏正是2006年发售的经典之作——《丧尸围城》(又译为《僵尸围城》、《勇闯尸城》)。
在我第一次看到《丧尸围城》这款游戏的介绍的时候,我以为它无非也就是生化危机系列的一个衍生作品而已,其后看到一些宣传影像,又觉得它像是在卖弄当时都在鼓吹的XBOX360的硬件机能,同屏显示数十个、上百个僵尸,再加上一些血腥暴力的噱头,这不就是僵户无双吗?然而,等我真正玩到这款游戏的时候,才发现对这游戏之前的印象全都错了。它给人的是一种"旧瓶装新酒"的感觉,虽然在游戏方式和内容上并没有什么全新的突破,但是很多细节设置却让人眼前一亮。
首先给人很强烈新鲜感的,是这个游戏的故事背景以及场景设定。现如今,很多游戏动辄都要往"超大作"上面靠,不管制作组有没有实力,先弄出来一个极为"广阔"、极为玄虚的世界观设定来再说,而最后做出来的作品却是内容空洞、虚有其表。而《丧尸围城》则有点类似于N64平台上的《塞尔达传说·姆吉拉的面具》,将故事情节限定在三天之内,而且采用即时的游戏进行方式,游戏中的时间会自动不断流逝——也就是说不管你进度如何,总之游戏将在一个大致固定的时间之内结束。
按照游戏中时间与实际时间为12:1的比例,游戏流程大约也就在6个小时左右。当然,加上剧情动画、读盘等因素,实际游戏时间会稍长一些。这样的设定,使得游戏节奏从整体上来讲十分紧凑,让人随时保持有紧张感。而至于场景的设置我个人更觉得是本作的神来之笔;整个故事完全发生在一座大型的商场之中,主角所要做的只是在商场的几个不同区域之间穿梭来回。我曾经跟朋友开玩笑说:这样的设计,根本不用费多少工夫来制作场景上,连开发赀用都节约了不少。当然,这只是一个玩笑,实际上本作的场景虽然简单但并不枯燥,看得出来制作者用了不少心思。商场的妙处就在于"麻雀虽小,五脏俱全",其中的货物应有尽有:餐馆区有取之不尽的食物(补充体力),运动用品区可以找到棒球棍等趁手的武器,服装区也可以让你随心所欲地更换一下衣服,稍微恶搞一把。而由于游戏流程本身比较紧凑,所以虽然场景不大,但是也不会让你产生单调的感觉。
其次要说的是本游戏中的任务设计。
整个游戏流程的进行方式基本上是任务制的,每到一个固定时间,就会触发任务。游戏并没有在寻找任务线索等方面为难你,在屏幕上有一个醒目无比的导航箭头,实时地指引着你目的地的方向,你可以非常方便地找到你要去的地方。而任务又分为主线任务和支线任务两种,主线任务关系到剧情走向,如果没有顺利完成的话就会导致Game Over。而支线任务则主要是营教幸存者,可以获得一些奖励,和剧情没有直接的关系。如果你不顾支线任务而只作主线任务,游戏的难度其实很低。但是如果你想要完美完成所有的支线任务的话,游戏难度则直线上升,但同时获得的乐趣也大为增加。
大多数支线任务发生的时间都与主线任务重合,有时候还会有数个支线任务在同一个时间段内发生。而这些任务都有着严格的时间限制,互相之间或多或少都会有一些冲突。如果你想发扬人道主义精神,尽量多挽救幸存者的生命的话,你就不得不绞尽脑汁地安排完成各个任务的先后顺序,并且争分夺秒地与时间赛跑。在支线任务中营救出来的幸存者,又有各自不同的性格特点。有些颇为勇敢,可以帮助你与僵尸作战;有些则胆小如鼠,看到僵尸就可能会四处奔逃,而不顾你的指挥。要把所有的幸存者都顺利送回到安全地带,光靠你自己一个人的力量是不够的。你必须合理地把多个幸存者组织起来,尽量以最有效率的方式来完成这些任务。总之,你必须有良好的大局观,并且采用正确的战略战术,才能做到游刃有余。
僵尸在这个游戏中可以说只是一个"跑龙套"的角色,但其重要性却又毋庸置疑。根据剧情设定,游戏中的僵尸全部都是行动缓慢、智商低下的生物(或者说非生物)。游戏中并没有像生化里的追击者那样的高智能生物兵器,所有的Boss其实都是正常的人类(当然,普遍在精神方面有些不正常)。僵尸只是作为"人海战术"的成员出现。不过,换一个角度来看,也正是这成群结队的僵尸为你的任务制造了最大的麻烦。一个、十个僵尸好对付,但是要带领那些并不完全服从指挥的幸存者们穿越一百个、一千个僵尸的"*阵",可就不是那么容易的事情了。简单的要素堆积成为复杂的游戏乐趣,量变形成了质变,这也不得不让人佩服制作者的灵感。
当然,游戏也绝对不是毫无瑕疵。例如电脑AI实在太低,就很有让人怒摔手柄的冲动。当你任务的时间限制只剩下短短几分钟,而目的地近在咫尺的时候,你忽然发现你带领的幸存者被卡在一个角落中,而且"撞了南墙也不回头",完全不知道拐弯,你肯定会忍不住跳脚大骂。我们并不是要求每一个NPC角色都像真人一样灵活自如,但是两三个NPC头顶着头互相往不同的方向跑,结果谁也跑不动这种情景,难道说卡普空得到了育碧的真传?
总体来说,《丧尸围城》确实称得上是打僵尸题材做得相当不错的游戏,它在北美发售之后的销量佳绩也证明了这一点,并且也发展成了系列作品,虽然不是年货级别,不过也有很多玩家一直在支持这个IP。总之,如果你喜欢打僵尸、体验用近战武器锤爆僵尸的快感,那么《丧尸围城》绝对会非常适合你。
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