《侍魂》系列大盘点,原来他们之间都有着微妙的联系!

《侍魂》系列大盘点,原来他们之间都有着微妙的联系!

首页角色扮演侍魂仙侠录更新时间:2024-04-11

其实很多人都不知道自己小时候玩过的街机游戏到底是谁发明的,只是单纯地觉得某款游戏很适合自己的口味。日本街机游戏具有代表性的公司SNK就是最原始的开发者,而《侍魂》也是公司旗下的一款街机游戏。当然不止这一点,还有《拳皇》、《合金弹头》等都是名扬全球的作品。

《侍魂》系列的开始还要从20世纪90年代说起,1994年公司推出了《真侍魂:霸王丸地狱变》,在原作的基础上增添了不少东西,比如说翻滚、闪躲技能、伏地、武器的必*技等。1995年则推了新的系列《侍魂3:斩红郎无双剑》,从这部作品开始就有了新的双向选择修罗、罗刹剑质的系统。

再往后的一年推出了《侍魂4:天草降临》,这次是有了更大的进步,研发了怒爆发系统,还有就是我们孜孜不倦的连招系统,连续斩、跌反技能。1997年则是推出了《侍魂64》,这个版本引用了3D的效果真的令人耳目一新,连续技能还带有了防御和躲避,还增添了各种的新动作,横向瞬移或者是冲撞,体力槽等。

1998年推出了《侍魂:阿斯拉斩魔传》,相对于前几个作品来说的话就是首次区分了不能回复的躯体打击和一定时间内能够恢复的躯体打击、追加了反弹、受身、低跳等新的招数。

不论你是否接触过《侍魂》系列的游戏,只要你曾经对着电视机撸过的玩家都应该对其不陌生,因为这就是那个时代的一个经典。现在这个时代,游戏的画质真的在飞速的提升,各个游戏都引用了全新的360度的3D模式,但是我却永远也忘不了《侍魂》所给我带来的快乐,因为在我的心中它早已经成了经典,无可替代。有的时候甚至还会梦到《侍魂》出了新的系列,据朋友说我还在梦里舞动着双手像是在拿着手柄一样,虽然有点傻,但是足够证明我对它的爱。

然而时代并没有辜负我,对我带来了更完美的侍魂,由SNK正版授权3D动作手游《侍魂:胧月传说》正式上线了。听到消息的第一时间我就去弄了一个内侧的号,虽然说还没有正式开测,但是也足够让我这个憋了太久的玩家享受新的《侍魂》了。

与其他同类的动作手游相比的话,《侍魂:胧月传说》的技能实在是多的惊人,也正是因为如此才会有可玩性。在游戏中的每个技能按键几乎都能够按下两次,在第一个技能释放之后副技能就会显示,而主技能就会进入冷却的状态。这样一来我们不仅可以打出更高的连击效果,还能体验10余技能的完美体验。

对于我这个“老”一辈的玩家来讲,《侍魂:胧月传说》真的给了我一个大大的惊喜,蓦然间感觉自己又回到了当年的街机厅,与小伙伴们搓连招的时光,如果真的能够回到过去,你们是否也会像我一样想来一局街机游戏呢?

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