目前市场上的许多游戏在难度上都是一般,甚至可以说是没有难度的,只要你有钱,你就是最强的。这对于一些想要用实力证明自己,而不是用金钱证明自己的玩家来说是非常头疼的一件事。于是在人们呢的头脑里产生了这样一个观念,那就是有钱就是大佬,没钱就只能接受不公平的待遇。
大师也有一些游戏的难度是非常高的,于是形成了两极分化的局面。这也是让游戏设计师非常头疼的问题,他们很难判断什么样的游戏能让玩家体验到真正的乐趣。直到《侍魂:胧月传说》这款手游的出现,告诉了人们什么样的游戏难度 是玩家真正想要体验的。它并不是一个固定的东西,就像《英雄联盟》的人机模式一样,对于新手来说,入门的模式适合他们,但是随着玩家技术的提高,可以选择尝试一般模式,甚至更高。
由SNK和腾讯联合推出的《侍魂》系列动作游戏的续作《侍魂:胧月传说》就是按照这个原则调节游戏难度的。不管是在副本模式还是与真人对战的时候,都需要以提高自己的操作技术为目的,而这也体现在如何使用简单的几个按键,打出完美的连招,对连招系统进行全方面的钻研,使自己的技术变不断提高。
对于一些新入手的玩家来说,连招并不是很遥远的东西,可以在打副本的过程中打出简单的连招,一点一点的提高,提升操作的熟练程度。随着技术的提高可以选择人物的难度,虽然副本的难度较低,掉落的物品没有难度高的副本要好,但是该奖励你的一个都不会少,只要你够勤奋,那些稀有的物品早晚都是你的。
《侍魂:胧月传说》虽然是一个3D动作游戏,但并不像其他游戏那般残酷,是一个值得去努力一把的游戏。新手可以在新手场进行训练,遇到的也都是与自己一般水平的玩家,不会让你上来就感到绝望。那些高玩玩家也都是一步一步走过来的,等你变得比他们更强大,也可以随意虐那些高玩了,想想都角色刺激有木有。
《侍魂:胧月传说》作为一款优秀的动作游戏,不仅注重了角色的进步,也注重了玩家技术水平的提高,最大程度的保持了这个平衡。玩家在哪个操作阶段,就说明了他们的天赋和努力,《侍魂:胧月传说》并没有那么多复杂的规则和条件,虽然入门简单,但是后期的变化也非常的大,不会让玩家原地踏步,而是会督促他们变得强大。
由此可以看出这款手游是适合每一位玩家的良心手游,入门简单,提升空间大,游戏模式多样,不需要伤肝伤钱,不就是玩家最理想的一款游戏吗?大家对于这款手游难度上的设定有什么看法呢?在下方留言一起讨论吧~
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