「战双:帕弥什」公会玩法简介

「战双:帕弥什」公会玩法简介

首页角色扮演深红之歌更新时间:2024-05-09

文丨雪筱墨少年@bigfun社区

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新手玩家请注意,请务必在基础的池子里面,把第一个40保底的s抽出来,在进行选择,根据抽到的角色不同,选择的方向也不同,不然就怕抽到和自选重复的角色,那对于新手而言,就很崩溃了。

自选s包括:乱数,仰光,烬燃,脉冲,暗能。

在抽取第一个s角色保底的时候,建议a级的选择夙星,暗区主c,流光,前期奶量不错的奶妈,爆裂,这个不用多说,战区工具人,优秀的qte聚怪效果。

根据你抽到的角色,有两种选择方案:

  1. 抽到深红之渊的玩家,推荐选择烬燃(火队的核心输出),如果有烬燃的话,选择火队的装甲型角色脉冲,剩下的暗能和仰光,则不是很推荐选择,目前单s和双s暗能作用不大,仰光的话,联机有薇拉在抢位置,地位有所下降。至于乱数,定位和白毛(深红之渊)冲突了,都是物理区的主c,没有必要拿两个。
  2. 没有抽到深红之渊的玩家,推荐选择乱数,有乱数的话,战区的物理区还有一战之力,哪怕到了高级战区也是一样的,乱数的地位虽然是白毛的下位,但核心输出手段核心被动是范围伤害,对于战区这种怪在一定范围内出现的场所,总有出彩的地方。

黑卡储备:每天可以获得30黑卡,每周战区和囚笼能拿到1000黑卡,月卡有3000 300,一个月的话,大约8200黑卡,算上两次的短期维护300黑卡(每月至少一次,一般两次这样),就是8500黑卡,角色是60抽保底一个,需要1w5的黑卡,专属武器是30抽保底,需要7500黑卡,一个大版本的更新有600黑卡,两个月一次大版本(大致),拿到角色是完全没有问题的,算上活动关卡的黑卡奖励,武器也差不多能抽出来了。

在这里我说一下每个战区需要的主c,即新手玩家必须要抽取的角色。


体力规划(上):1级到开启AE-4的六星意识本之前

在这之前,需要尽快推主线任务,AE-4的解锁条件是45级,通过隐藏第5章,在那之前的体力,可以选择打LAB(军备突破-材料),在开启AE-4之前,有两种培养方向,一种是体力存着(建议快到45级的时候在存一些),等开了在用,每天有送30黑卡,充了月卡的小伙伴,不要舍不得这点黑卡,尽快升到45级,开启AE-4才是正路,这是仓鼠档的做法,存着足够的体力,去换取更多的六星意识。另外一种是冲等级档,在有月卡的支持下,建议每天买三次体力,体力药水全部用了,以最快的速度冲击45级。这两种方案,其实差距不是很大。

45级之前的五星意识,是过度使用的,实在过不去主线的,可以选择升级一下,下面456号位的意识,提升下攻击力,除去几套以后可能用到的五星意识,其他的都不建议话太多的资源去培养,升到35级就够用了,武器也差不多,主c以后是需要抽专属武器的,猪油工具人和辅助才用五星武器。

以后需要用到的五星意识有:伏尔泰,歌罗达,黎塞留,萨曼达,还有元宵,这个是限定。


体力规划(下):开启了AE-4以后

开启六星意识本以后,每天的大多数体力都会投入到这里,包括之前存起来的体力,去刷取更多的六星意识。关于战区的主c,目前只有暗区的是a级的,所以推荐每天去刷两次夙星的碎片,在简章里面。剩下的,可以根据自己队伍的需求,去刷一个角色的简章,建议一天刷的简章不要超过两个,这会影响你的培养进度的。在刷出主c的一套六星意识以后,建议直接去升级,优先升级下位到45级,期间如果资源不够的话,可以去刷下狗粮本和材料本。80级开启终极解放,需要角色拥有12个属于自己的共鸣,而共鸣就需要同类意识,这里就会用到你之前屯的意识了。

至于意识搭配,我另外一篇攻略有写——全角色意识搭配攻略

特别提醒下:目前来说,只有康德丽娜用处比较少,刷到可以直接分解,其他的建议都流着,升级的时候,先用意识里面的狗粮,这个是有数量限制的,狗粮本刷的是作为道具存在的,可以积累很多。战区,囚笼和意识碎片这些东西,建议80级以前不要去使用,到了可以终极解放的时候,缺什么直接换就好了。

不管怎么规划,还是要全力冲等级的,等级上来来,才能开启更多的功能和活动玩法。


角色养成

一个角色拉满等级和意识等级加武器等级需要很多资源的,这里说下最节省的培养方式。

上面的图片中计算了一个角色,和一把45级武器和一套45级意识所需要消耗的资源,这样看起来还是很多的,特别是即将出新角色的时候,都会选择屯着些资源,等抽到就直接拉起来。

这里说下前期(80级之前)最节省资源的养成思路,首先,确定你的主c,一般为各战区的主c,主c的技能,除了qte以外的,全部点满,主c一般来说,都是在场输出的,所以用不到几次qte,前期为了节约资源可以选择不点的。然后是工具人,装甲型角色,只需要点出qte和职业被动,能为主c提供伤害加成就好,其他的技能,前期几乎用不到,等以后在来补上即可。辅助型角色,和装甲型一样的,qte是治疗效果,随着等级的提升而提升。这里需要说明下,蚀暗的qte是回复她自身最大生命值来计算的,前几生命值上限不会太高,所以单次的治疗量也就不会很高,在治疗效果吃满的情况下,流光是最高的。

这里说下五星武器和五星意识以后的处理,对于月卡党玩家来说,是没有多余的黑卡给装甲型角色和辅助型角色抽专属武器的,那么,辅助和装甲型角色不必多说,都是用五星武器的,而五星武器在三共鸣的情况下,就面板攻击力而言,是和六星差不多的,只是效果不同,六星武器的共鸣,提升还是很大的。(六星武器共鸣技能是对应位置固定的,一号位是提升上限使用的,只增加攻击力,二号位是针对战区这种需要长时间的地图使用的,能持续的获得三个颜色相同的信号球,开局增加一个,三号位共鸣一般是针对囚笼用的,对于爆发型角色的提升很大,特别是能在超算空间3s内打出大部分伤害的角色)接着是五星意识,除了上面提到的几个,剩下的都是选择直接分解掉,去换五星意识继续分解来循环的,这样收益最高。所以,前期的五星武器和五星意识,一般生到35级就可以了,如果还是卡关的话,升到40级吧,没用的后期分解,虽然能获得70%的返还,但还是会亏不少。对于五星意识,特别提醒下,只需要升级下面456号位的即可,上面的提升生命值,用处不大,去练下技术就好了,实在过不去,可以适当升级一下。


伤害计算

这里先计算元素伤害吧,拿烬燃来举例子,意识为四莎士比亚,二阿呆芙,武器为专属武器,单s脉冲带专属武器四达芬奇,二爱因斯坦娜,sss苏菲亚二桂妮,二元宵,二歌罗达。先上公式,然后再一步一步解析。三消红拉双qte,还吃自己队长技能和ss被动,sss被动加成的情况。

元素伤害=面板攻击力×技能倍率×(1 攻击力加成)×(1 额外伤害加成)×(1 属性伤害加成)×(1-属性抗性)×(1-额外伤害减免)

首先,拿1600攻击面板来算,元素伤害=面板攻击力1600x技能倍率900%x(1 攻击力加成)(这里有自己的队长技能15%,达芬奇30%,莎士比亚3%,元宵7%,就是55%的攻击力加成)x(1 额外伤害加成)(如果是达尔文的话,这里就有15%,烬燃sss被动10%,进攻型职业被动20%,就是30%)x(1 属性伤害加成)(烬燃自己核心被动20%,ss被动15%,专属武器20%,苏菲亚sss被动10%,莎士比亚7%,桂妮10%,就是82%)x(1-属性伤害减免 抗性削弱)(莎士比亚8%,机韵5%,脉冲qte10%,爱因斯坦娜15%,歌罗达6%,就是44%)x(1-额外伤害减免 额外伤害减免降低)(脉冲装甲型职业被动20%,武器第三位置10%,腓特烈也是在这里计算)=等于多少自己去按计算器去,这是计算单次三消吃满加成的情况,不同的角色带不同意识的情况下,可以直接套到对应的地方即可计算了。囚笼boss有65.9%的元素抗性,46%的基础免伤,打喷涂机器人的话,这个元素抗性会降低部分。这里带入进去算下,就是(1-65.9% 44%)

接下来是物理伤害计算,这里拿四腓特烈,二达尔文白毛,四达芬奇,二凯瑟琳风暴,二伏尔泰,二元宵,剩下两件随意。算你四个球进入剑气状态,第六道剑气,一定能吃满专属武器的伤害提升,先上公式,再来具体分析。

物理伤害=面板攻击力×技能倍率×(1 攻击力加成)×(1 额外伤害加成)×(1 物理伤害加成)×(1-物理抗性)×(1-额外伤害减免)×[{暴击判定|暴击率}×(1 暴击伤害加成)]×(1-物理伤害减免)×{95%~105%}

拿1600攻击面板的白毛来算,物理伤害=面板攻击力1600x技能倍率340%(第六道吃满加成的剑气)x(1 攻击力加成)(达芬奇30%,元宵7%,就是37%)x(1 额外伤害加成)(达尔文15%,腓特烈15%,sss被动5%,进攻型职业被动20%,就是55%)x(1 物理伤害加成)(专属武器20%,ss被动10%,sss 被动20%,,重能队长10%,就是60%)x(1-物理抗性)x(1-额外伤害减免 额外伤害减免减免)(装甲型职业被动20%,腓特烈15%,武器第三位置10%)x(1-黄甲的20%伤害减免)算暴击,伤害乘以2=自己去计算,那个篮球附带的小剑气,就在套进来算一遍,蓝球里面的额外伤害也是一样的,套一遍公式,思考下就能得出结论,上位共鸣攻击会心比蓝球好。

由于上面的物理抗性那里,涉及到了防御力和抗性的计算,单独拿出来讲解下:

按照60%的物理抗性来计算,公式是:物理抗性=防御力/(防御力 1000),我们来带入下,算出来的防御力是1500,(防御力的计算是1-防御力减少的效果,这里有凯瑟琳20%,伏尔泰10%,风暴三消蓝30%,重能qte10%,五星电锯5%x5,我算你脸好,直接拉满,就是95%的防御力减少)所以最后得到的防御力是1500x(1-0.95)=75,75点防御力,带回公式来计算物理抗性,就是75/(75 1000)=0.069767,只剩下6.97%的物理抗性,带进计算公式就行了

会心的计算:100会心≈3%暴击率,那个暴击判定就不去算了,计算出来也没有多少实际作用,根据你角色的会心,计算暴击率,拿到大概的数值,然后自己去凹吧

计算公式来源于nga,有兴趣求证的可以去找下帖子。

最后,感谢片翼の兰斯喵大佬的心得分享,特别感谢也许刚才小树酱的数据支撑,如果不想看着枯燥的公式的,他日后有视频讲解,我会附上链接的。

剩下的公会篇和商店总换分析,因为公会挑战没开,夏日活动没有活动商店,所以,等公会挑战开了,再补上吧。

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