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前面两篇文铺垫了很多,回到辅助的核心,辅助需要干什么?如何才是一个称职的辅助,而不是一个毒瘤混子。
辅助职能
我从辅助职能说起,明白其定位并去实践,那么你会很快脱离一个混子,明白局中你做起的作用,这时候即便你数据很一般,都会赢得队友的赞誉,有时候又有什么是比队友赞誉和对手尊重更重要的呢?
辅助基本职能概括为:视野、控制、肉盾、保护、牵制与分割,衍生对应行为是卡位、埋伏、抓人、控制与控场、保护、反蹲、拉扯与逼退等。注意:没有带线、蹭兵线,特殊不列举。
1、视野:视野是一切行为与节奏变化的原点。所谓知己知彼才能百战百胜。这是辅助最基本的职能。视野意味着保护,意味着暴露对方动向,己方可以从容应对,有多种灵活选择。逆风局中,一旦失去关键视野,基本意味着慢性死亡,当然防御塔与兵线本身亦是视野。
视野怎么探?最low也是最好用的一种方式,“逛街”女孩子如果流连于峡谷风情,如果把发呆的时间用来逛街,这一关基本过了。当然“逛街”也讲究走位,辅助肉蛋并不意味着随意吃技能。看局势,贴墙,“试探步”,草丛“虚踩”,“蛇皮走位”,为什么你的肉总是那么脆?为什么团战你在转圈?为什么堵截抓人追不到,很多是走位问题,直线最短,看队友卡后路。下面不再谈走位问题,扯远了。效率的探视野,需要观察,分时间段,以对方打野为主,下文会涉及。
视野怎么卡?核心是正确的时间出现在合适的位置,这需要预判,进一步是队友需用做什么,对面烦你做什么的问题。比如,队友开龙,结合小地图,你需要卡视野盲区、敌方行进路线的视野;中路、边路发育(进攻埋伏同理),对方抓人,思考3路哪里是对方弱点,对方野辅英雄不同,必然对应不同的优先抓人路,哪几个草丛卡,什么时间卡?时间很简单,对方打野清野时间(镜像原理),比如依赖红buff的打野,会什么时间出现?相信这些并不难判断。考虑这些,那么战局就会清晰呈现在你面前;关于这点,不再展开,多看小地图,多思考吧,很简单关注判断敌方打野动向为主,多多益善。
2、控制:不多说,知道你的控制级别即可,净化能否解除,压制、眩晕、击退、减速等,尽可能无缝衔接而不是重复即可。我说的重点是,控制怎么放?这需要预判,比如昨天5排中,我方嬴政无限被阿珂切,笔者使用苏烈,如何在其隐身状态下,2技能推走他,直接连控?进攻中的控制更难放,比如张飞大招先手,一口仙气喷走了,不推高地,这样的释放,队友一口老血跟着喷出来。怎么样趁其不备走到合适(绕后、侧面)位置?这需要提前量,为什么很多梦游辅助,总是慢一拍?因为不预判,盯着兵线,盯着队友,却不预判敌方,纵观全局。结果是空有一身控制,己方总被对面先手,或者己方意识打野看到机会去突进,可叹没有空间。虚拟的模型,四肢发达,智商为零,操纵的召唤师却也难免无脑,可悲可叹矣!
3、肉盾与保护:二者相辅相成,放一起说。只说一点,我见到部分辅助,妹子居多,中后期团战三分之一甚至半血就跑,结果妹子KDI不错,对局结束可以当做不坑的谈资,那个傻子输出死的比我还多,坑。一个词“毒瘤”奉上,不懂那我今天说明,懂了还这样,别玩辅助,玷污辅助无私的竞技精神与价值追求。辅助和肉盾,哪怕无脑冲也比怂货强,把自己的安全建立在队友的尸体上,慷慨赴死比慢性死亡光辉的多。
4、牵制与分割:一般用于辅坦或战士型上单,辅助优先保护控制,而不是突进。但是战局所需,牵制与分割战场很重要,这样己方局部形成围剿。牵制这里说一个,我个人喜欢辅助适当去*扰对方打野,比如提前把野怪拉出去,顺便把对方上单或辅助拉过来,这样的好处是以自身无聊时间,影响对面的发育,同时暴露对面视野,减轻己方压力。
5、抓人。基本要素:队友爆发控制兼备;对方英雄比较激进,频繁压线,点塔。浪就找准机会(过塔,追击过深脱节,状态不好)反蹲连抓,打崩;对方血线不佳,抓人拿塔或反蹲保护
抓穿一路,心理战术,但是切忌过度,盲目针对。边际效用递减,养猪考虑。
帮优不帮劣。利用优势强点,打通一路加一片野区,以此来牵制敌方,为劣势路减压,战术上亦可以声东击西。辅助一定要明确己方优缺点,针对性的帮助,配合打野支援。这里亦可以指中后期,1VS1,别的中路对峙,对峙很难打起来,此时3VS4可以牵扯、拉锯不接团,但是2VS1绝对优势,直接打通一路,性价比更好,风险是需要沟通,做好辅助视野防止对面强开。
实战盘点辅助需要做什么?
1、开局伊始(ban个人研究不深,请参考大神攻略)无非正常开、反蓝、反红、蹲蓝蹲红。这需要视双方阵容、沟通、选手打发习惯来定。蹲的位置,对应中路草丛、buff边草;反则是要蹲河道或外圈草丛。这里需要注意反蓝或反红时,辅助首先要依次给出对方上单、中单、打野(可以卡其路径)的视野,特别注意敌方打野带领包抄后路。其次配合己方上单,承担敌方干扰伤害,因为己方打野血量太金贵了,意味着很多。最后要注意回防另外野区或中路,尽可能扩大优势,或保证中单安全(草丛站位不吃经验)。
2、接着上边,辅助要注意帮打野守蓝,河道视野保护中单(一片野区后,己方中单可能面临危险),随后观察对线,2分钟到来前,暴君边是否危险,比如对方清完2片野区到4级,边路清线慢、前期弱势发育位置容易被针对,提前蹲点或提示(再别路gank时)。随后暴君位置防止对面开掉。在此期间,根据局势强弱,考虑*扰敌方打野清中路边野或第二片野区,提前去卡位置,但是不宜深入,*扰探视野优先。总结下,就是保护、卡位后的无聊*扰战术,拖延对方时间与精力。
插入战局中思路梳理
1、己方打野盲区。比如己方打野在清下野,对方下边路清线强,比较猥琐,判断不是最优gank点,那么提前去中路卡一波视野,看另一边野,提前做上路埋伏gank准备。这就是先于己方,建立在gank选择正确预判。己方打野顺利在一边清野,我方对应边路位置状态较好,那么盲区就在另一边,这是镜像原理与相对强弱可以判断得出的。
2、敌方打野或野辅节奏盲区。全局监控敌方打野位置、状态,猜测其位置,预判其进攻发起点,思考我方哪路容易被gank,优先被gank点(比如发育点,守塔弱势点,爆发不足点,没闪现,状态不佳,打法较浪点,压并线暴露机会点)反蹲与保护。举例,比如己方白起在线上,中单或下单也在线上,但是只是快速清线,不给机会,此时暴君鸡肋,那么己方唯一弱点,就是略微深入的白起,故意暴露反蹲。唯一弱点,猜测诱导对面打野。猜测弱点,甚至5黑示敌以弱,诱敌会创造机会。这一点,上单陈咬金后期唯数不多的团战价值。
3、应对对方节奏点,打野与辅助。如何去应对,破解敌方野辅节奏?
思考其威胁点、对应时间点、行进路线、gank目标。比如射手打野,威胁最大的在于其拿红时间后,那么计算其拿红时间,红消失时间,这时期弱势与优势所在。辅助,单独辅助一般而言,单独配合单线*人能力不强,特别是强*能力不强,如要配合野位或边路,那么小地图可以给你一些预判提示。特定辅助比如太乙、鬼谷子,侦破其视野、卡位(单吃技能)、骗技能、提示站位、后手反制等等不一而足,这里提供思路,就是打蛇掐七寸。
4、一个中心,2个基本点。有人会问,你说这么多,很难兼顾,那么简略给出一个逻辑。一个中心就是全局主节奏,围绕节奏点与资源优化配置展开,上文已经提及。2个基本点,其一是选对大哥,一般是打野,其次是经济最高、数据最好、技术最高者,就是抱大腿,辅助其节奏起飞,带动全场,抱大腿如果都不会,那么你没救了。这里忍不住多说几句,这点不仅适用于辅助。经常看到中单与射手强行拿buff,第二个甚至第一个就要,还是打野开局逆风。我想请问即便是貂蝉,有个屁用,懂得人自然知道。如果要一个最低标准,那么很简单如果钻石段位(这里不歧视,个人认为钻石段位这点最坑,因为再下面很朴实,不抢资源)你所谓的射手法师排位只有55%以下胜率,别提场数无用,那么请尊重你的打野与队友,别装大葱,你并不具备毒瘤carry能力,不服气自己去打野试试,打野靠的是细节,几个buff你拿了除发育无用,坑死打野最后一通甩锅,无知毒瘤者的悲哀。人贵自知,这个游戏,成为大神,请先学会无私与团队,做人与游品(游戏人品更重要);
其二,选出战术策应点,与上面一点结合,就是主次结合,毕竟独木难支,这也是职业比赛“双核”、“三核”战术体现。现版本,比如梦齐、花木兰、杨戬等,当然这里不去针对性分析每个英雄。有时候也可以是中单,比如发育良好的貂蝉与诸葛,自带节奏体系,你只需要做好视野、控制、保护自然躺的舒服。总之,这里就是告诉里退而求其次,辅助需要基本做到什么,不迷茫。
5、建议辅助扛起指挥大旗,这是对自我战略使命的认同感与价值观践行。
贯彻上文抓人与对局选择,均势与顺风多抓人,逆风处理如上,辅助则是多预判保护与卡视野,团队运营则是兵线与经济优先。随后关键节奏点暴君、主宰等节奏点,已经提及。
中后期团战,也已经提及,优选先手,保护、预判关键位置。先手与保护有时矛盾,需要根据局势做出权衡,开团后肉盾之余一定要关注地方刺客与突进位置,当然一个好的先手或反先手,控到关健人,中后排基本问题不大。限于千遍万化只能提供思路。
最后,有一个问题,经常有辅助问我,你说我去收线,可是上单不收,我难道不去收吗?这里更多指的是中期而塔。我的回复是,你去收线了,队友被抓死了,死了还得去收线或葫芦娃救爷爷多送一个,是否恶性循环?你的节奏是否开始就不对,由于一波滞后致使队友死亡,然后你去收线。这也许是问题的根源,亦是团队的悲哀。同时,一小波兵线破的是2塔,队友中期被先手抓,损失绝对不止于此。表层影响是,逆风塔下你收一波,提前走过去,边路还有*去收第二波危险的线么?示意边路注意兵线,卡好视野与路径才是你该做的。以收兵线为名,眼里盲目到只有兵线,真的是收一波防止掉塔,还是无脑优哉游哉吃到河道等着自己或队友被抓。
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