1.在天赋加点上,优先普攻/重击、元素爆发,其次是元素战技;
2.元素战技命中敌人后会产生3-4颗岩元素微粒;
3.元素战技产生的[阿丑]属于岩元素召唤物,可以同钟离的岩脊产生原岩共鸣;
4.元素爆发属于增幅/元素转化类技能,是无法获得“元素爆发伤害加成”这一效果的提升的。
关于武器荒泷- -斗的伤害大部分来源于开启元素爆发之后的的持续重击输出,而元素爆发又与自身的防御力挂钩,因此在武器选择.上主要以防御力、暴击率、暴击伤害的副词条为主。
5星武器中,首先选择的便是新武器--赤角石溃杵;
4星武器中,优先螭骨剑,其次则是白影剑;
武器选择:赤角石溃杵>精5螭骨剑>精1螭骨剑>精5白影剑>精1白影剑
PS:①.值得注意的是,由于一-斗的元素爆发不同于诺艾尔那样开启之后锁当时的防御力面板,因此一斗在搭配白影剑时无需先堆叠其被动特效再开启元素爆发;
②.对于其他5星武器,由于一斗的伤害更多来源于开启元素爆发后根据自身防御力进行攻击力的提升,而目前除了赤角以外的双手剑都并不适合,甚至会出现伤害低于螭骨剑、白影剑的情况,所以不做推荐。
③.武器期望参考:
为方便了解,将条状统计转换成以精1螭骨剑为1的相对值;图为0命荒泷一斗在28有 效词条下前置叠层后开启元素爆发释放元素战技再进行持续的普攻/重击的输出期望数值。
关于圣遗物1.套装选择:华馆梦醒形骸记4件、华馆2件 悠古的磐岩2件、逆飞的流星4件(有盾)
2.前期过渡:战狂2件、武人2/4件、 守护之心2件
3.词条选择:
生之花/死之羽:暴击伤害、暴击率、百分比防御
时之沙(百分比防御) :暴击伤害、暴击率
空之杯(岩元素伤害加成) :暴击伤害、暴击率、百分比防御
理之冠(暴击伤害/暴击率) :暴击率/暴击伤害、百分比防御
副词条中,如果只是歪出了些许充能效率也是很不错的,充能效率的存在可以加速元素爆发的能量回转。
关于命座
1.第1命座效果的存在使得-斗在释放元素爆发前无需通过普攻、战技造物阿丑受到伤害叠加[乱神之怪力],优化了- -斗的输出手法;2.第2命座,在释放第1次元素爆发之后,每有1位岩元素角色可以使得一斗的元素爆发CD减少1.5s并回复6点元素能量,而在队伍到达3名时(包括一斗自身)可以减少4. 5sCD和回复18点能量,这使得后续元素爆发的启动由70点降至52点,很大程度上缓解了一斗能量需求多、启动慢的压力;
3.第3、5命座分别提升元素战技、元素爆发的.技能等级;
4.第4命座提升附近角色的防御力、攻击力,提升相对其他命座较小;
5.第6命座提升一斗重击的70%暴伤, 并且会有概率不减少[乱神之怪力]的层数,这使得一斗在释放元素爆发时大大减少再通过普攻等手段叠层的流程,大幅度提升一斗的输出效率。
总评:对于命座,1、2、6命比较推荐解锁,1、2命可以优化输出流程,减少输出轴中的前置叠层、启动慢的缺陷,提升输出手感; 6命则是提升更为巨大,70%重击暴伤和概率不减少层数的效果可以让一斗的输出最大化;而中间的命座则不推荐刻意获取,提升程度相对这3命座小些。
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