《堕落之主》更新发布:大量优化 敌人变得更聪明

《堕落之主》更新发布:大量优化 敌人变得更聪明

首页角色扮演圣荒之主更新时间:2024-04-16

《堕落之主》更新v.1.1.217现已发布,CI Games称这次更新实现了大量优化,并提升了游戏的稳定性。与此同时,这次更新还改进了敌人AI,游戏中的敌人变得更“聪明”了,包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑。

更新主要集中在以下几个方面:

1.稳定性。解决了2种闪退的问题。

2.性能优化。优化了6种动画和显示特效,在保证质量的情况下提高了游戏性能。

3.AI。在不增加游戏难度的前提下,游戏中的敌人变得更“聪明”了。包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑。玩家遇到这些敌人时,游戏体验会更平衡。

4.平衡性调整。

5.捏人的效果微调。

6.关卡设计。有几个解谜以前能被跳过,这些漏洞现在修补上了。

7.模型碰撞与穿模问题。修复了近20种肯能会导致玩家卡住、“穿模”的问题。

各位持灯者们好,

介绍给您我们最新的补丁!在此更新中,我们加入了了大量优化和游戏稳定性的改进。

自上线以来,我们的团队一直在努力消除新发现的错误,并全方位的改进游戏,以确保您在《堕落之主》的世界中拥有更顺畅的体验。

欢迎继续向 Sentry 发从错误报告,这真的有助于我们专注游戏中最严峻的问题。

稳定性

已修复敌方AI在特定条件下使用其特殊能力时可能发生的闪退问题。

已修复因开场动画调整视窗大小而导致的潜在 GPU 闪退问题。现暂时屏幕会逐渐变黑 - 直到我们解决某些 GPU 上的比率变化的引擎问题为止。

性能优化

我们已经开始重新设计敌人的复杂动画计算方式,以在不影响品质的情况下获得额外的性能。

已对天眠的墙壁的进行了进一步优化,以提高游戏性能。

已对毁灭者的图腾进行了优化。

已对寄生虫进行了额外的优化。

已对天息桥区域的影子计算成本和透支进行改进。

已实施轻微的动画技术预算优化,以确保隐藏的敌人现不会眨眼。相反,他们会睁大眼睛,等待玩家出现,以便进行更有效的伏击。

AI/人工智能

已对十字弩手的攻击行为进行了额外的调整,以使他们在不增加进攻难度的情况下变得更聪明。增加当您遇到这些敌人时的游戏吸引力和平衡力,获得更好的游戏体验。

已调整水箱中的导航网格,以帮助隐形弓箭手更有效地瞄准玩家。

已修改深海麻雀、地狱巫师和虚伪面容的仇视范围,以防止它们在失去视线后仍追击玩家的情况。

若玩家不显现出现在眼皮底下,修道院院长和燃烧先知将不会对玩家使用他们的能力。

现可以更轻松地躲避由虚伪面容敌军产生的蠕虫。

之前在朝圣者的栖息地,有一方敌军可以从很远的距离监测到玩家。现在,只有当其被玩家靠近时才会注意到这个玩家。

已对弓箭手实施了修复,以保证在应用垂直偏移时将箭头保持在适当的位置。这是弓箭手的视觉修复,之前当他们从斜坡瞄准你时,箭头会被错误地移位。最明显的是对圣弓手的影响,尤其在女子区时。

已对 NPC 的“查看/LookAt”功能行为进行了更新,以防止玩家靠近它们时脖子不正常扭转的情况。这一改进旨在让玩家和 NPC 之间的互动更顺畅、更自然。

游戏平衡

已减少加强型的可投掷物品造成的平衡伤害。

开发剑将不会再破坏你的 PVP模式。

角色个性化

已移除根骨对潜行者猎人的身体和腿部的影响,以改善其视觉效果。

已对圣弓手的角色模型进行调整。其改变包括从躯干移除了腰带、缩短头部布料以及修改 CLP系统等。

•已消除神射手装甲部分的肿胀,以改善视觉效果和物理计算。

关卡设计

已修复玩家可以绕过谜题中的一步,从地面与摄魂笞链交互的问题。

为了解决朝圣者栖息地的入侵区域可以被玩家简单的一个跳跃而轻松放弃的漏洞,我们添加了一堵额外的“蛾墙”。

已对以下区域的伏击敌人进行了锁定目标重启:遗忘沼泽,菲茨罗伊峡谷,被诅咒的封地、红树林、无光绞纱和神圣哨兵庄园。

物理碰撞

已调整遗忘沼泽的两个地点,以防止生物在某些战斗条件情况下会被卡住。

已修复玩家可穿插过庄园特定位置的耐火材料地板问题。

已修复相机可以与麻风病院的雕像夹住的问题。

已改进布拉米斯城堡内秘密“房间”中“无人机”的导航。

为AI添加了一个额外的物理碰撞箱,以防止出现它们从忏悔之塔处的一个洞中掉出的情况。

已修复卡拉拉斯下层的一个碰撞问题,从而导致阻止玩家在没有使用跳跃的情况也会踩到的情况。

已修复和优化卡拉拉斯下层孤儿院周围区域的碰撞修复和优化。

已修正了庄园补给路上的隐藏景观物理碰撞问题,以防止抛出的物体被卡住。

已修复由于朝圣者栖息地的虚空体积太低,玩家无法正常死亡的问题。

已修复岩石和木制结构之间的物理碰撞问题,防止玩家在某些情况下被卡住。

已修复之前由于错误的碰撞设置导致在卡拉拉斯下层冶炼厂区域很难拾取物品的问题。

已修复布拉米斯城堡特定床上发生的物理碰撞错误。

已修复玩家可能会因无光的斯凯因矿洞的物理碰撞而被卡住的问题。

已修复弗里茨罗伊峡谷的一个漏洞可能会导致玩家掉入的问题。

已修复了一件物品上的物理碰撞而导致玩家卡住的问题。

已修复由于错误的物理碰撞可能会导致玩家从教程区域的地面掉下的问题。

视效

阔步兵的 LOD(细节级别)设置已更新,以解决从 LOD1 过渡到 LOD0 时珠宝会出现视效意外行为的问题。同时此更新将为游戏中阔步兵角色带来更流畅的视觉体验。

在清理 abp 并优化时,发现并通过骨骼重置而修复了撕裂的裙子。

已修复遗忘沼泽中的一些地面文物。

游戏性

已修复了某些关卡元素中的控制器振动和相机抖动问题,若玩家在菜单中关闭该选项,这些元素就会被忽略。

愿吾辈行于光明。

v.1.1.219 – 小更新

我们对Sentry报错工具进行了细微调整,以增强当玩家决定发送日志时的闪退报告质量。这一调整使我们能够更好的收集关于闪退的详细信息,有助于更有效地诊断和解决特定的硬件问题。

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