玩家将在森林、海洋、火山等地区和城市中旅行,在博物馆、下水道、彩虹湖等迷宫中与敌人战斗。每到一个新的区域,玩家都能感受到藏在简单清新的手绘风格中的浪漫,感叹游戏营造的童话世界之美。仅从艺术层面来说,《水晶传说》已经足够优秀。
我们的主角,克里斯·贝尔,时间法师,是游戏的另一个主要特征。当然不是因为她可爱,而是因为她太宿命,无法穿越时空。故事讲述了在唤醒时空旅行能力后,在朋友的帮助下环游世界,改变未来,阻止时空女王阴谋的故事。
穿梭时间是水晶传奇的核心游戏。无论是平时在各个城镇穿梭,还是在迷宫中探索破译,还是在战斗中克敌制胜,都需要依靠这种掌握时间的能力。
故事一开始,克里斯贝尔唤醒自己的能力后,游戏的画面被“强行分割”成过去、现在和未来三个部分。玩家可以在同一个画面中看到场景中的城市或人物的过去的样子、现在的状态和未来的可能性。
“分屏”的能力只会出现在《水晶传说》的几个城市场景中,而这些城市往往面临重大危机。“未来”要么一片混乱,要么濒临毁灭,而克里斯贝尔或者玩家有机会也有能力改变未来。
主角通过穿越时空,可以了解未知的过去,获得遗失的物品,或者种下种子,穿梭到未来获得果实,从而弥补人的短板,完成各种支线任务。游戏相当一部分的剧情和支线需要克里斯贝尔合理运用时间旅行能力来完成,而随着玩家完成相应的任务,城镇或人物的“未来”也会发生变化。
时间旅行是玩电子游戏的一种持久方式。《水晶传说》的分屏设计颇具创意,但限于其制作规模,能给玩家带来的惊喜有限。改变未来对游戏体验和剧情不会有太大影响,未来能改变的方向只有一个。一切都有很强的剧本感。游戏的侧面任务设计没有太多亮点,甚至可能因为引导提示不明显而无法完成。
但是在回合制战斗中使用航天飞机的时候,我们也能看到一些创意,但更多的是遗憾。
如果配合队友的一些延迟技能,可以达到很好的伤害敌人的效果,比如毒死敌人,让它去未来,那么所有的毒性伤害都会一次性发生,*死敌人。或者把敌人拖过去再延时投弹。打破时间水晶后,炸弹的伤害也很惊人。同时,水晶传说中所有的敌人都有三种不同的时态:过去、现在和未来。如果觉得敌人太强,完全可以先“年龄”或者“年龄”再战胜敌人。
《水晶传说》的回合制战斗也有瞬发连击和瞬发防御的设计。攻击动画击中敌人时按下攻击键可以发动连击产生双倍伤害,而被敌人攻击时按下防御会造成大量伤害和不良状态。瞬发连击和瞬发防御虽然缺乏良好的反馈。
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