这篇文章发布于4月21日,特地挑这个日子也是有原因的。
1989年的4月21日,注定是游戏史上不平凡的一天,任天堂带来了一台征服了全世界男女老幼玩家的掌机,这台掌机就是“GAMEBOY”,可能许多人更熟悉它的后辈GBA(GAMEBOY ADVANCE),不过只要经历过那个时代的玩家,一定玩过GAMEBOY,也都知道GAMEBOY的伟大,在上个世纪与FC一起并称为任天堂双雄。
初代GAMEBOY
在那个大家还都认为游戏机一定要配合电视使用的年代,想要玩上一局游戏是需要和父母争论很久的,毕竟游戏是一个人玩,而电视则是大家一起观看。这个时候每个玩家的心里都有一个愿望,如果能够拥有一台自己的电视和游戏机就好了。那个时候虽然游戏机并不贵,但是想要买一台电视机,对于普通家庭绝对是一笔巨大的开销。
正因为如此,一台能够不用连接电视,并且可以随身携带的游戏机,是广大玩家内心的需求,各大厂商也是竭尽所能想要制造一款物美价廉的游戏机。任天堂在1980年就推出了“GAME & WATCH”这样的电子游戏产品,但是高昂的价格阻碍了这台游戏机的发展。大家更希望看到一款像是FC一样,不仅是机器价格能够被广大玩家接受,也可以通过卡带随时切换游戏。
GAMEBOY的超级马里奥
因此,由已故的著名游戏机开发者,横井军平先生所打造出的经典掌上型主机「GAMEBOY」就这样诞生,官方定价12,500 日圆,与主机同一天上市的游戏包括有《超级马里奥乐园》、《棒球》、《打砖块》以及《麻将》四款游戏,这个阵容现在看来实在是有点寒酸,唯一能称得上是大作的也就只有新机守护神《马里奥》系列。
其实当初GAMEBOY 主机上市的时候,任天堂自家也大多不太看好销售,因为当时已经出现了彩色电视机,他们认为彩色电视画面的声光效果要诱人得多,所以在GAMEBOY的发售的隔年,任天堂就推出了Super Famicom这台主机。GAMEBOY的黑白画面和其相比,可以说是两个时代的产物,但是最终GAMEBOY在全世界销售火爆,远远超出了所有人的预料。如今再看GAMEBOY的成功因素,似乎并没有那么离奇。
成功因素一
方便携带、打发碎片化时间
GAMEBOY第一个成功要素就是方便携带,就像是当时的广告宣传词一样:“与你一起,哪儿都行”(君とならどこでも),大家都知道GAMEBOY是便捷的,但是真正拿到手之后还是远远超出了玩家的期待,这一点就像许多人第一次用智能机的感觉一样。
90年代的风靡的GAMEBOY
在那个还没有智能机的年代,如果在等公交车,乘坐地铁,或者是躲雨想打发时间的话,似乎只有看书和听音乐两个选择,想想那个年代的电视作品,男女主角出门经常会携带一本书。GAMEBOY的出现给了人们第三个选择,随时随地掏出来就能玩两局游戏,给无聊的碎片化时间增添了许多乐趣。
成功因素二
连线对战,巧用家用机的劣势
在方便携带之外,GAMEBOY的主机还有一个必*技,设计了颇为先进的连线对战(通信ケーブル),通过一条线,可以把自己的游戏机和朋友的游戏机连接起来,一起进行同款游戏的对战,而这正是家用机的劣势,没有互联网的时代家用机只能是一个人的乐趣。
最初大家并不太了连线对战游戏的乐趣,但是在《俄罗斯方块》出现的时候,大家也就发现了对战的魅力,本来是只能一个人玩的游戏,在加入了对战模式后,能够把自己消除的方块丢给对手,这样一来游戏的节奏立刻就紧张刺激了起来,《俄罗斯方块》也玩出了不一样的感受。
GAMEBOY的精灵宝可梦
而在后来的《精灵宝可梦》之后,联网对战又一次风靡了起来,通过一条线的连接,不仅可以跟自己的小伙伴进行对战,还能够借此机会交换彼此的宝可梦,也让搜集宝可梦图鉴的玩法变得更有意义,这对喜欢收集的小朋友来说,就是一台梦想中的游戏机。
成功因素三
硬件一般,吸引游戏开发
GAMEBOY的成功让任天堂认识到游戏比硬件更重要,以现在的眼光来看,GAMEBOY还不够小巧,很多玩家至今还喜欢叫它砖头,画面在那个时代也并没有优势,仅有单色的液晶画面,还不带有背光,再加上一次要吃4颗电池,耗电应该是GAMEBOY最大的缺点。
GAMEBOY多样的游戏卡带
同期SEGA 的GAME GEAR,还有NEC 的PC-Engine GT硬件规格都比GAME要高。不过也正是因为GMAEBOY的硬件一般,反而吸引了诸多的游戏开发商,很多第三方都选择在GAMEBOY上开发作品,这时候诞生了一些传世名作,比如SQUARE 的圣剑传说》,Banpresto 的《超级机器人大战》,还有Capcom 的《魔界村外传》,这些作品的名字相信大家都不陌生,这些游戏才是GAMEBOY流行最重要的原因。
GMAEBOY是一个优点与缺点都很明显掌机,但就是这样的一台掌机,在那个年代依旧俘获了诸多玩家的心,毕竟不用再和父母抢电视,可以随时装在书包里,在下课的空隙就能随时拿出来玩一把。晚上还能偷偷的躲在被窝中,打开提前准备的手电筒,陪伴了无数小朋友度过无聊的童年时光。
Switch继承了GAMEBOY的精神
GAMEBOY最终卖出了1亿1869万台,不仅给任天堂打下了半壁江山,也开启了一代经典的掌机历史,其后的GBA,甚至于到NDS、3DS都继承了GAMEBOY的荣光,而到了今日,掌机也已经成为历史,但GAMEBOY的精神依旧在Switch上打开了一条康庄大道,继续为任天堂开疆扩土。
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