Trials of Mana(圣剑传说3)是日本Square(史克威尔)在SFC主机上发行的同名动作RPG游戏3D重制版,玩家可以在彻底以现代技术重新打造的版本中,体验这款深受喜爱的ARPG游戏,包括高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话等内容。游戏现已上线Steam、PS4、Switch,本评测以Switch版为参考
SFC原版开场画面
重制版开场画面
本作最早在1995年出现在任天堂SFC主机,当时正值16位主机最后的光辉时期,包括各类RPG在内的大作呈井喷之势出现,主机机能也挖掘到了极限,圣剑传说3采用了当时卡带极限的32Mb容量(不包括特殊芯片卡带),再加上著名插画家结城信辉全力奉献的人设,给玩家带来了巨大的视觉冲击,配合简单爽快的即时战斗系统,打造出了一个包括3条故事线和6名英雄的故事世界,可以说是SFC主机上最顶级的动作RPG游戏
原版属于SFC主机最强级别画面表现
值得一提的是,圣剑传说系列曾经以1-3代合集的形式登陆Switch,合集保留了3部游戏上世纪90年代画面原貌,只是简单加了边框以适应屏幕,体验和模拟器类似,在1代2代均已3D化之后,3代的高清重制版顺理成章地出现了
3代原版也移植到Switch上
重制版仍然沿用了系列的经典特色,玩家可以在6个职业中选择3人组成自己的团队,包括剑士、盗贼、狂战士、治疗师、黑魔法师和青魔法师,游戏中你可以任意切换控制的角色,另两名同伴则会按照预设的指令策略自动战斗
重制版全新的选角色界面,能力特点更加清晰
这6名英雄分别有着各自的故事,玩家可以通过序言动画了解到每个人在这个世界冒险的动机,对于你没有选择的角色,他们也会在世界中以NPC的形式完成各种事件
重制的3D版人物对话镜头更丰富,人物性格表现更丰满
与传统RPG中固定主角或者按情节强制切换主角的形式相比,圣剑传说3显然给了玩家选择战斗方式的自由,但是这种模式也有一定弊端,那就是如果玩家没玩过原作,或者不熟悉每个职业特点,随意选出的3人团队很可能到中后期会非常难打,例如治疗师Charlotte几乎是必选的角色,一旦玩家打了很长时间才发现自己的团队存在缺陷,那将没有机会重新选择,有时甚至要玩到一半重新开始
重制版的战斗形式临场感更强
战斗是游戏的核心体验,原版采用了2D像素俯视角形式,重制版采用了类似第三人称射击的追尾3D视角,配合俯视的场景地图,这种表现方式使得战斗的临场感大大增强,但是限于视野范围,不能很好地掌握战场全局,对于习惯原版战斗形式的玩家来说,利用俯视角实现的满地图转圈跑放风筝这样的技巧,在重制版里就很难实现了,更多的时候需要在较小空间里和敌人面对面,利用连续技和闪避来击败敌人
圣剑传说2重制版战斗画面,和原版一样的俯视角
圣剑传说1代2代重制版,在画面3D化的同时,仍然保留了俯视角的战斗形式,但是到了3代却变成了主视角的形式,玩家在战斗的同时还要兼顾俯视地图显示,这样的设计可能是为了照顾从未玩过本系列的新人,但是对于老玩家来说,需要花时间去适应,战斗激烈有余而技巧不足,战斗内容已经不是原来的味道,这种颠覆式的创新,应该出现在系列正统续作里,而不是出现在以怀旧为主的复刻版中,何况前面两作复刻保持原貌,到了3代却推翻了,给人一种强烈的虎头蛇尾感觉
人物有明显的锯齿感
本次重制版的画面水平只能算及格,明显是照顾了Switch的机能,分辨率不足加上有些朦胧的特效,整体感觉不如当年像素版来的惊艳。好在游戏音乐给了我们一个惊喜,找来了离开SE社20多年的原作曲家菊田裕树(代表作品圣剑传说2、3,双界仪)重新制作了总计60首BGM,当年限于卡带容量只能以OST形式欣赏的音乐,终于完美融入到游戏中,玩家还可以切换原版音轨和重制音轨
全3D制作的大世界地图
至此圣剑传说前三作均已高清重制,3代毫无疑问是变化最大的一作,也是最值得把原版和重制版都玩一遍的,战斗方式的变化让玩家感受到真正的重制,也为未来体验《圣剑传说4》打下了基础
优点总结
缺点总结
综合评分:75
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