腾讯入股、散户股神冯柳重仓、不断并购带来巨额商誉,都让这家公司博得不少关注。下面我们就来分析一波这家最有料的游戏公司——世纪华通!
1、成功转型的世纪华通世纪华通的前身其实是浙江世纪华通车业有限公司,从事汽车零部件的研制销售,并在2011年成功上市。
2014年,公司开始向互联网游戏行业转型,主营业务转为汽车零部件和互联网游戏双主业发展。
2018年-2019年,公司全资收购点点互动和盛趣游戏,成为当年A股中利润最高的游戏公司。2019年游戏业务就实现121.46亿元收入,占营收比的82.68%。其中,盛趣实现营收62.53亿元,点点实现营收55.61亿元。
2、再次起航的盛趣游戏盛趣曾叫盛大,是早期国内端游时代的霸主,其明星产品《传奇》是中国最早的网络游戏。但由于新业务开发不顺,后来分别被腾讯和网易超越。
2013年,中国进入手游时代,网易和腾讯延续端游优势,成为手游的巨头。
盛大虽错失红利,但随着私有化和上市问题尘埃落定,颓势也逐渐扭转。2016年公司由新管理团队接管,营收开始上升,2019年营收同比增长达41.15%。
其中,除了老游戏是稳定贡献者,新游也表现优秀。其中去年的《热血传说》截至今年5月份,已累计流水超10亿元。
其实,盛趣和腾讯还有多年深度合作的经历。盛趣靠着腾讯保障了发行能力并取得成功,而腾讯在2018年就收购了盛大的股权。
3、 手游出海龙头的点点互动点点互动的主营业务是网页游戏和移动游戏的研发、发行和运营,产品面向全球。
目前,点点互动是除全球社交游戏巨头Zynga外Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,在Facebook上全球排名第六、亚洲排名第一。
目前,它运营的四款自研游戏均领先全球。2016年,经FunPlus授权,点点还代理运营多款SLG(策略)产品,其中包括《阿瓦隆之王》,并因此实现营业收入的高速增长。
4、能否再次创造属于自己的“传奇”从外部环境看,目前,国内游戏行业处于增速放缓阶段,2019年的市场规模同比增长只有7.7%。这与人口红利进入后周期有关,毕竟去年游戏用户同比增长也就1.6%。
同时,中国已经转变为“游戏出口国”。2019年国内自研游戏的海外市场实际销售收入已达115.9亿美元,增速高于国内市场。2014年我国游戏“贸易逆差”约200亿元,2019年已转变为“贸易顺差”近400亿元。
这就意味着,未来,存量玩家对游戏的体验度要求更高,厂商提高游戏精品的研发能力和运营能力势在必行,出口也将成为国内游戏厂商增长收入的一大来源。
从内部看,盛趣和点点可形成完美的互补。从擅长的游戏类型看,盛趣擅长玄幻武侠等大型多人在线角色扮演游戏,点点则擅长海外运营的休闲类和SLG品类;从产品环节看,盛趣是研发 运行 运营一体化的体系,研发实力强,点点则擅长海外发行及运营。
综合看来,世纪华通的游戏品类齐全,拥有全产业链,范围覆盖国内外多个国家地区,竞争优势凸显,极有可能再续“传奇”之路。
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