腾讯举牌,冯柳重仓,盛大《传奇》…世纪华通究竟有什么魅力?

腾讯举牌,冯柳重仓,盛大《传奇》…世纪华通究竟有什么魅力?

首页角色扮演世纪华通传奇更新时间:2024-05-13

腾讯入股、散户股神冯柳重仓、不断并购带来巨额商誉,都让这家公司博得不少关注。下面我们就来分析一波这家最有料的游戏公司——世纪华通

1、成功转型的世纪华通

世纪华通的前身其实是浙江世纪华通车业有限公司,从事汽车零部件的研制销售,并在2011年成功上市。

2014年,公司开始向互联网游戏行业转型,主营业务转为汽车零部件和互联网游戏双主业发展。

2018年-2019年,公司全资收购点点互动和盛趣游戏,成为当年A股中利润最高的游戏公司。2019年游戏业务就实现121.46亿元收入,占营收比的82.68%。其中,盛趣实现营收62.53亿元,点点实现营收55.61亿元。

2、再次起航的盛趣游戏

盛趣曾叫盛大,是早期国内端游时代的霸主,其明星产品《传奇》是中国最早的网络游戏。但由于新业务开发不顺,后来分别被腾讯和网易超越。

2013年,中国进入手游时代,网易和腾讯延续端游优势,成为手游的巨头。

盛大虽错失红利,但随着私有化和上市问题尘埃落定,颓势也逐渐扭转。2016年公司由新管理团队接管,营收开始上升,2019年营收同比增长达41.15%

其中,除了老游戏是稳定贡献者,新游也表现优秀。其中去年的《热血传说》截至今年5月份,已累计流水超10亿元。

其实,盛趣和腾讯还有多年深度合作的经历。盛趣靠着腾讯保障了发行能力并取得成功,而腾讯在2018年就收购了盛大的股权。

3、 手游出海龙头的点点互动

点点互动的主营业务是网页游戏和移动游戏的研发、发行和运营,产品面向全球。

目前,点点互动是除全球社交游戏巨头Zynga外Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,在Facebook上全球排名第六、亚洲排名第一。

目前,它运营的四款自研游戏均领先全球。2016年,经FunPlus授权,点点还代理运营多款SLG(策略)产品,其中包括《阿瓦隆之王》,并因此实现营业收入的高速增长。

4、能否再次创造属于自己的“传奇”

从外部环境看,目前,国内游戏行业处于增速放缓阶段,2019年的市场规模同比增长只有7.7%。这与人口红利进入后周期有关,毕竟去年游戏用户同比增长也就1.6%。

同时,中国已经转变为“游戏出口国”。2019年国内自研游戏的海外市场实际销售收入已达115.9亿美元,增速高于国内市场。2014年我国游戏“贸易逆差”约200亿元,2019年已转变为“贸易顺差”近400亿元。

这就意味着,未来,存量玩家对游戏的体验度要求更高,厂商提高游戏精品的研发能力和运营能力势在必行,出口也将成为国内游戏厂商增长收入的一大来源。

从内部看,盛趣和点点可形成完美的互补。从擅长的游戏类型看,盛趣擅长玄幻武侠等大型多人在线角色扮演游戏,点点则擅长海外运营的休闲类和SLG品类;从产品环节看,盛趣是研发 运行 运营一体化的体系,研发实力强,点点则擅长海外发行及运营。

综合看来,世纪华通的游戏品类齐全,拥有全产业链,范围覆盖国内外多个国家地区,竞争优势凸显,极有可能再续“传奇”之路。

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