好像自从《原神》出来后,接下来的二次元手游都有着一个共同的特点,那就是不模仿一下《原神》都不好意思叫二次元手游。
好吧,也就随便吐槽一下,今天腾讯粑粑又上线了一款新手游,名为《神角技巧》。如果按照自己以往的习惯,这样的一个别扭的名字是完全不会去体验一下的。
然而因为各种广告推送,还有二次元的题材,最终还是忍不住去下载体验了一番,结果……有点后悔了。
【这难道是拼凑的时尚感!!!】
《神角技巧》这款游戏,在画风上,感觉就有点莫名其妙的混乱感。首先因为这个游戏属于二次元游戏,所以风格属于动漫风的画风,这个没有问题,在游戏中很多角色的原画都展现了二次元的风采。
然而在游戏里的场景却又变成了像素风格……两者不是说不能并存,但是对于原本就追求细腻完美的动漫风格,忽然和粗糙抽象艺术的像素风碰撞总给人一种混乱感,起码在第一感官的体验上就是如此。
在继续体验的过程中,会有着各种的熟悉感,当然这种熟悉感并不是那种归属的代入感,而是出戏的熟悉感,就像是在玩着《我的世界》和《原神》两者之间的拼凑,只听闻过衣服穿搭的拼凑时尚感。没想到游戏也开始流行这样的拼凑时尚感。
【手游营运活动的氪金感】
对于手游营运活动,永远离不开两个字,那就是氪金,首充这个基本上已经成为了一个公式定律,如果某一天手游没有了首充活动,感觉可能会很别扭,甚至会怀疑这是不是一个手游。
除此之外,千篇一律的大规模营运活动的开启,这对于任何游戏来说都是一个挂狗头卖羊肉的操作,就是打着给玩家送各种福利奖励,其实最终更多的还是需要你从中氪金获取。
而作为拥有着《原神》身影的《神角技巧》,在抽卡上那就是必不可少的系统,SSR级别的角色永远都是高层所在,而这可以说就是神角技巧,很直白的一个技巧呀,拥有神角就可以了。
【游戏的亮点,还是有那么一两个的】
首先就是趣味性了,如果游戏没有了趣味性,那么这个游戏能够长久都是值得怀疑的存在,对于《神角技巧》这游戏来说,连熊大和熊二都出来了,还不够趣味性吗?
咳咳,对于这个游戏的趣味性来说,更多还是作为开放世界的探索,随着设备和技术的成熟,开放世界手游也开始进入了人们的眼中,毕竟对于游戏来说,不管是玩家还是开发者本身都是希望呈现一个完全自由的国度。然而自由有时候却因为不稳定的因素却又会出现很多的问题。
除此之外,作为一个动作类游戏,《神角技巧》在打击感上还是很过关的,至少那么多英雄角色的技能都能有着很不错的打击感和体验感,这一点是无法忽略的有点。
但是还是那么一句话,你有的别人也有,但是你呈现出来的是一个拼凑世界,别人的却是原汁原味,想要拼凑别人的优点来吸引玩家,那起码要做到融合。这一点《神角技巧》显然没有做到。
或者是因为初步的体验,还没有深入体验,所以看到的并不完善,但是作为一个游戏,往往也是需要做到第一时间的吸引力,只有这样才能让玩家继续留存下去。
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