作为朝夕光年2022年的扛鼎之作,《晶核》一经公布,就引起了广泛的关注,在TapTap上获得了超过30万的预约与9.0的超高评分。前不久游戏开启了首测,我们也终于得以掀开它神秘的面纱。经过几十个小时的体验后,《晶核》在很多层面都可以说超出了我的期待。无论是新颖的世界观设定、优秀的画面与打击手感,还是经过精心打磨的关卡。都足以让其在ARPG手游这个血流成河的战场中赢得属于自己的一席之地。
《晶核》所处的是一个魔导朋克风格下的世界。不同于绚烂霓虹与污水横流的暗巷交织的赛博朋克,也不同于充满维多利亚世代机械尘烟的粗犷气息的蒸汽朋克。《晶核》为我们构建出了一个风景优美、悬浮在天空的巨大城市与精密机械和奇妙魔法相互交织的神奇世界。
而与此同时,在秀美的天空之城下却隐藏着不为人知的阴暗面。为了争夺拥有强大能量的晶核,各方势力争夺不断。在现代都市之外存在着神奇的古代遗迹、繁华的城镇下是逼仄的下水道中爬满了毒性十足的怪物。一切的一切都构成了一个极具反差感、充满张力的阿特兰大陆。
当然,能最直观体现出这一切的,自然是游戏精致的画面表现。《晶核》采用了虚幻4引擎制作,无论是城市还是关卡场景都刻画地相当细腻。游戏的人物采用了韩式的漫画风格,看起来略显狂野的画风,非常好地凸显出了游戏“朋克”的那一面。
《晶核》的关卡设计相当优秀,游戏采用了箱庭式关卡,同时几个小关卡之间是无缝连接的,这就意味着玩家不必像很多游戏一样打完一个关卡后就要回一次城再进入下一个关卡,而是将一长段冒险无缝地连接了起来。让游戏的故事体验与沉浸感得到了最大程度的保留。而关卡也不仅仅是不停地战斗。在战斗中间还穿*一些解谜与平台跳跃的玩法。在几场激烈的战斗间隙让我玩玩解谜放松一下,对于游戏节奏是一个相当好的调剂,也更能增强我对关卡的代入感。
在测试阶段,游戏开放了四大职业八大转职供玩家体验,从刀刀见血的剑士到快枪重炮的枪手、再到肆意挥洒魔法的法师与机械魔法相结合的魔偶师。每个职业都并非换皮而是切实有着打法风格上的差异。同一职业的不同转职也展现出了足够的特色,例如枪手职业就有使用让人眼花缭乱的花式射术近身攻击的赏金猎人,与使用重炮在远处狂风暴雨般倾泻火力的枪炮师。并且在觉醒之前,玩家可以任意在本职业的两个转职中进行切换,保证都能找到自己的心头好。
游戏的技能系统也相当丰富,游戏提供了四个技能按键,但每个技能按键都可以放入两个技能,也就是说玩家在战斗时可以一气按出最多八个技能,还不包括觉醒技与普通攻击。最大程度地保证了连招的爽快感与连贯性。毕竟无论是技能很多但因为格子不够用不了,还是打到一半技能全都冷却导致连招中断,都是一件很影响游戏体验的事情。
当然,对一款动作游戏来说,最重要的便是拳拳到肉的打击感。如果让我用一个词来概括《晶核》战斗系统的核心,我会选“连招”,如果再加两个字,那就是“浮空”。
是的,在《晶核》中,你完全可以把敌人在天上噶到死,只要你操作够好,一个技能过去怪物上天,一通华丽的特效后等怪物落地,已经血条清零变成一具尸体。每个角色的技能都可以在空中释放,同时又有不止一个可以用于连招起手的浮空技。在玩过一段时间以后,让敌人们上天溜一圈已经成为了我的本能反应。
虽然足够爽快,但游戏也并非像割草游戏一样简单,在小怪那里得到的屠*快感,会在强力的Boss面前全部吐出来。《晶核》中的Boss都相当有难度。伤害高并且血厚,很多体型大的Boss还拥有永久霸体。像打小怪那样砍瓜切菜浮空连自然是不再可行。这时就轮到游戏独特的闪避系统出场了。在《晶核》中,闪避几乎有着等同于攻击的重要地位。游戏中存在着一种战斗资源名为“共鸣能量”。每当玩家成功闪避攻击时,就可以积攒共鸣能量,蓄满后便可以开启一个增伤和霸体的buff。让自己的战斗更加流畅凶狠。
与此同时,玩家受到攻击时会进入硬直状态,而如果在受到伤害的一瞬间跳跃或者闪避,就可以获得一种类似“受身”的效果,瞬间从硬直状态中解脱出来进行闪避或反击。这样的设定大大增加了战斗的流畅度与爽快感,给予了玩家极大的操作空间。但同时又没有过于降低战斗的难度,因为闪避需要玩家有着相当优秀的反应能力。高手玩家可以一套连招后潇洒闪人,操作一般的也有技能被打断后纠错的机会。
这套战斗系统虽然优秀,但也并不完美。空中连击能使玩家获得无与伦比的爽快感和操作感,但随之而来的就是在空中乱飞时跟着不停切换的视角,有时会导致无法准确地找到和瞄准敌人释放技能。游戏相当华丽的技能特效也经常会给人一点“光污染”的感觉,在PK和多人组队时很容易就亮成一片找不到自己与对手在哪。
除此之外就是PvP的平衡仍然存在一些问题。在PK场中,远程职业占据着明显的优势,由于每个角色都有丰富的闪避与位移手段,这就导致近战职业在面对远程职业时很容易陷入被放鸽子的境地,需要更好的操作才能弥补。同时很多自动瞄准和召唤的技能也会成为近战职业的噩梦。
一个虚拟世界带给玩家的沉浸感,很大程度上都是通过细节来呈现的。无论是场景细节的塑造,还是操作上的优化,《晶核》都做到了相当优秀的程度。
游戏的角色拥有12个装备槽,除了强化之外,还有镶嵌、宠物等一系列养成系统。而《晶核》对这些繁多的内容做出优秀的体验优化。例如每当我要镶嵌宝石时,只要点击宝石,合适它的装备就会高亮显示出来,而非需要我一个个地看过去。对于自己能力的提升也相当直观,即使属性繁多也不会给人晕头转向的感觉。
游戏中另一个让我感到十分惊艳的地方就是音乐,《晶核》为每个场景都创作了相应的音乐。从莱茵城的悠扬到在下水道战斗时的激烈,音乐和游戏的场景与内容完美结合了起来。不仅如此,在完成特定剧情与事件时,玩家还可以获得唱片,这些唱片可以在冒险者旅馆的唱机中播放。每一首的质量都相当高,和精彩的剧情搭配起来,完全可以让你一直听到停不下来。《晶核》是一款制作相当精良的动作手游。优秀的世界观设定,精致的画面表现,优秀的战斗手感与浮空系统,都足以让其在APRG手游这条已经极度红海的赛道上开辟出一条自己的道路。虽然游戏现在还不够完美,但其在现有框架下展现出的潜力,已经足以让我期待它的未来。
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