「萌新上手初体验」《神角技巧》的游戏介绍及内测体验

「萌新上手初体验」《神角技巧》的游戏介绍及内测体验

首页角色扮演神角技巧官网更新时间:2024-04-11

文丨千羽若曳@bigfun社区

神角技巧是一款开放式冒险沙盒类游戏,于2019年5月21日开始内测,我很荣幸自己参与了神角技巧的内测,了解到它的可玩性和不足。我使用的是小米note2,游玩时流畅度中等,画质较好。下面就让我来给你们简单介绍一下神角。

一、地图

神角的地图现分为六个大区域,神秘矿洞、最初的村庄、工厂王国、废墟之城、海港城,这几个地图均由主线任务开启,完成对应的主线任务才能开启下一个地图。

地图

主线剧情

此外每个地图都有对应的支线任务,这些支线任务由宝箱、村民委托、资源、怪兽、传送点、特殊事件组成,每完成一个新的支线,你都会获得奖励——钻石。每个地图都会有独属于自己的资源和怪兽,但是有的资源是几个地图共享的,支线任务这里的资源都是地图专属资源,怪物也都是专属怪物。下面是部分支线任务截图。

最初的村庄——支线(怪物)

最初的村庄——支线(资源)

当你完成一定程度的地图开发,就能获得奖励,这些奖励对你来说很重要,请不要忽视它。

二、据点

神角技巧这个游戏,可以分为两部分,一部分便是上面说到的地图,这个是共享的,玩家可以在这里看到其他玩家,还有一部分便是接下来要说到的据点。

据点你可以理解为家,你可以在自己的据点造房子,当然不是自己随便造,你需要根据图纸制造房子,这些房子各有功能,有专门产钻石的钻石矿洞,有专门产小麦的农田,有专门产铜矿的矿石洞,有专门产经验书的书屋,当然除了这些资源房屋,你还可以在自己的据点造增加战斗力的房子,比如增加法师战斗力的魔堡,增加近战战斗力的兵营。你还可以在房屋里面驻守英雄用以提高产量或者增强战斗力。不过你需要注意一点,房子只能制造在委托告示牌的旁边,下面是据点,用来打怪的。

据点——生活区

介绍完生活区,接下来我们来说说战斗区。神角的据点每一个小时刷新一次据点守卫,刷新数不定,你可以通过完成据点守卫任务获取一定的报酬,这些报酬可能是据点的防御工事,也可能是用来兑换用品的据点币。为了更好的完成据点守卫,我们可以在据点旁边修建工事防御敌人,可以是阻止敌人进攻的马拒,可以是远程攻击的弓弩、火炮、迫击炮,可以是近距离攻击敌人的地刺等。

据点——战斗区

据点——据点守卫

三、秘境

介绍完地图和据点,我们来介绍下面一个比较关键的,那就是秘境,神角的秘境分为单人秘境和多人秘境,秘境是用来获取常用资源的,比如经验书、美索多(金币)等,这些资源可以帮助我们获得更强大的能力,然后打败不容易打败的敌人。

无论是单人秘境还是多人秘境每天进入的次数都是固定的,要是想要多次刷秘境的话,需要消耗钻石增加秘境的刷新次数。

单人秘境基本上没有等级限制,都可以进入,多人秘境需要等级才能解锁,等级不够不能进入,要是想要体验多人秘境,还是早点升级吧。

秘境——单人秘境

秘境——多人秘境

四、商店

神角的商店与其他游戏不太一样,它把召唤界面也放在了商店这里,在这里你可以选择进入召唤还是商店或者是进入碎片&礼包。

商店里面又分为四个分商店:冒险商店、装备商店、据点商店、竞技商店,这四个商店卖的东西,用什么买可以从商店的名字看出来,这里面卖的商品有一部分在地图里面比较难获得的,只能通过商店和宝箱才能获取的,还有一部分是需要制作才能获取的。

商店——主页面

商店——商店分页

商店讲完,下面来说说召唤和碎片,为什么放到一起,是因为里面的东西是互通的(大概,也许,可能是吧)。召唤界面可以召唤英雄,每人每天都有一次免费召唤的机会,除此之外,300 可召唤一次,召唤到重复的英雄,英雄会变成碎片,一星英雄3碎片。二星英雄18碎片,三星英雄60 碎片。召唤得来的碎片可以在碎片这里兑换需要用到的英雄碎片,然后给英雄突破。

不过对于召唤到重复英雄,直接碎了这一点我感觉并不是特别好,因为碎片量太少了,三星英雄爆率较低,前期玩家基本上只能通过一星二星英雄,抽到重复英雄,直接用重复英雄突破,比碎掉更容易。至于怎么突破,我觉得可以调高突破的英雄限制,一星英雄突破到二星可以三到五个同英雄,二星升三星可以加一倍,三星到四星再加一倍,以此类推是不是更好一些呢?除了这个以外,神角的英雄太少了,可能是因为内测吧,英雄只出了16个,对于一款开放式冒险沙盒游戏这么少的英雄并不是很好,而且英雄重复率过高,同一个人可以拥有两个不同属性不同级别的卡面,这么一算神角的英雄更少了,希望开发人员可以注意到这一点吧。

商店——召唤

商店——碎片&礼包

五、竞技场

神角还有一个比较关键的就是竞技场,玩家可以在这里和其他玩家对战,获取资源——竞技币和钻石。由于本人除了日常任务基本上不参加竞技场,所以对于这个的理解和意见没有。我所能说的就是竞技场感觉并不是很完善,游戏自律都能答应,对玩家提升自身实力没有太大的作用,希望开发人员可以考虑一下玩家的战力匹配问题,不要一上来就是秒*,玩家还没有体验竞技的乐趣,就在几秒钟结束了。

竞技场

竞技

六、成就

作为一款开放式冒险沙盒类游戏,神角的成就很有趣,它涉及方方面面,冒险的、创造的、战斗的、养成的,我们可以很直观的通过它的名字看出来它这一栏下面是什么,没完成一个成就就能获得一定的奖励——钻石和成就点,成就点到达一定数值你可以获得头衔,这些头衔你可以在地图里面佩戴,让其他玩家看到你是什么类型的玩家,是冒险类玩家还是养成类玩家亦或者是炼金师玩家,很有趣。

不过神角对于头衔的数量设置的有点少,成就点数的数值设置的太少了,很多休闲玩家获取全部的头衔或许就不怎么上线了,每天完成日常说不定就不上线了,开发人员可以考虑多增加一些头衔,增大成就点数。

成就——主页面

成就——头衔

七、任务

任务这里分为两部分,一部分是日常任务,对于休闲玩家来说日常任务可以算得上是资源获取的主要来源,完成日常任务你可以获得经验书、钻石、玩家经验、美索多等等。还有一部分是委托任务,委托任务可以让玩家获取新的物品和知识,开启新的场景。

这两部分对于冒险类游戏来说都是必须的,基本上没有什么需要改进的,可能是因为神角内测吧,它还是出现问题了,参加此次内测的玩家较多,导致服务器卡顿,有的时候委托人物会消失,或者是任务物品不显示,需要返回据点或者重进才能看到。此外还有一点,这点是服务器卡顿的后遗症和数据问题的综合,那就是任务物品不能重复出现掉落,有的玩家在接到任务之后会因为卡顿看不到任务人,或者是任务物品,误损坏地形,然后因为数据不会自动修复,很容易因为没有找到任务物品而卡委托任务,希望开发人员注意一下。

日常任务

委托任务

八、战队

战队,这里是一个很关键地方,这里分为英雄、编队、神角技巧、载具四个板块,这四个板块都很重要,英雄界面你可以看到自己获得了多少英雄,还有哪些英雄没有获得。然后就是编队板块,神角这个游戏,玩家使用的队伍可以容纳六个人,三个主战力,三个支援战力,同时只能使用一个主战力一个支援战力。在面对危险的敌人,主战力攻击不足时,支援战力就体现出它的意义了,你可以召唤支援战力帮助自己打怪,可以说支援战力很重要。

战队——主页面

战队——英雄

战队——编队

神角技巧,这个可以说是这个游戏的主线剧情了,因为只是内测,游戏只公布了三个神角技巧,这三个神角技巧的获取和前三章主线剧情有关。它的威力很大,破坏范围很广,使用时游戏容易卡顿,需要谨慎使用。神角技巧的升级和英雄的等级,玩家的等级,资源的获取,主线任务都有关系,类型太多,恕我不能一一列举。

神角技巧

坐骑的类型并不是很有新意,基本上就是开放地图的怪兽,滑翔翼只有两个,样子看着还不错,其它的没有看出来。

希望开发人员可以在坐骑上多搞点新意,不要只是单纯的用怪兽当坐骑,可以稍微添加一点现代元素。

坐骑&滑翔翼

坐骑图鉴

关于游戏的介绍就这么多,可以通过我的介绍看到一些神角的可玩性,比如它是开放式冒险沙盒游戏,它有很多的路可以选择,你可以是专门冒险的玩家,清空地图,看到100%你会很有成就感;你可以是休闲玩家,每天上线做委托任务日常任务,搞搞科技;你可以是成就类玩家,专攻各种成就,拿着自己最高的成就在其他玩家哪里炫耀。

但是神角也有些不足,它的服务器会卡顿,任务人任务物品会卡消失,地图会卡加载,这些都是开发人员需要注意的。还有就是冒险类游戏端游有很多,手游也存在一些,要是不能做出独有的风格,很容易被同类的游戏抢走生存空间,希望神角可以构思一下自己的独有风格。

最后希望神角可以越做越好。

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