游戏首班车:中单法师的团战思路——压制,创造敌我的血量差距

游戏首班车:中单法师的团战思路——压制,创造敌我的血量差距

首页角色扮演赏金冒险汉化版更新时间:2024-08-16

在前几天写嬴政这个突然登顶的法师时,我一直用“炮台法师”去定义这个分类。

但我回过头来想想,假如将中单法师分类为“法刺”,“功能法师”以及“炮台法师”三类,似乎又略过了极个别的法师英雄,多少显得有些不妥。(比如周瑜米莱迪)

王牌战士中的5个定位

直到昨天我闲着发慌,打开了许久未玩的《王牌战士》,看到其中的英雄定位,突然恍然大悟。

《王牌战士》中“压制”类英雄的游戏思路,不正是与《王者荣耀》中,包含“炮台法师”的某类中单英雄的对局思路相似么?

1.什么是“压制”?

虽然我对于FPS类游戏的接触不算太多太深入(我有3D眩晕,玩半小时就头昏脑涨),但平时对于这类游戏的视频素材还是抱有一定的兴趣。

FPS类游戏中玩家之间的团队合作,往往会通过大面积的火力压制,去限制敌方的动作,从而为己方队友的战略转移,或突击反攻等行为,创造一个短暂的安全空间。

王牌战士的蝶,利用占优的视野与地形,对敌方展开火力压制

这个概念在诸多警匪战争等题材的影视作品中,也同样有相关的体现。

如果将这个行为展开分析,其目的可以说是一种威慑作用。

或许从直接收益上来看是无用功,可从长远的角度来看,这番火力压制使得敌方处于一时的危险之中,让他们本能地放弃进攻选择规避,相对地也就给了己方短暂的活动空间为下一步作打算。

那么这里的“活动空间”就有大量的可能,去扭转局势,甚至一锤定音。


而在MOBA类游戏中,也有诸多与之类似的思路,比如对线中的“压而不*”。

我相信很多玩家在对线期间,看到对方残血龟缩塔下,都会下意识地想要越塔强*,运气好点成功击*残血撤退,运气差点一换一甚至反被秀死。

曜的对线思路,很大程度上就是“压而不*”,从而不断扩大优势

对于这种敌方残血龟缩塔下,我方血量健康的情况,最好的应对措施其实不是为了一个人头赏金冒险击*,而是选择控线将敌方逼出收益圈。

他的血量见底,就像牌桌上没有底牌的对家,一切都摆在明面上;他已经没有资本去换血去搏*,那么他此时就处于一个处处受限制的尴尬状态——上前补刀怕丢人头,直接回程怕丢经济。

这样的状态维持的越久,对方就越是难受;对方越是难受,我方就有越多的可能,通过更多的活动去拓展更大的优势。(像早先版本的梦奇,以及芈月,这样的线霸英雄都是这样的对线思路)

越塔有风险,拿着血量差打压制反而更稳妥

对比起强行击*这样一个“上限赚150,下限亏150”的收益,后者这般安安稳稳地压制,可以规避亏损,甚至赚得更多。

2.“压制”的用意。

早在我刚接触LOL时,就有耳闻一个关于不同英雄定位于团战中的简短攻略;其中,对于法师的描述是:“敌方谁威胁最大就打谁”。

在当时,我对于这句描述的理解并不深刻,直到最近才慢慢理解了其中用意。(毕竟我中单一直玩不好。。也没什么机会去玩)

中单法师拥有所有定位中最高的技能伤害,可以在短暂的时间内实现可观的伤害输出。

但除去刺客型法师拥有跟进收割这样直接创造收益的能力以外,其余类别的法师在均势对局中,都很难说将敌方一套带走。

那么这一套技能丢出去后不能带走敌方某个单位,其价值就不在于直接的击*收益,而是打一个“压制”效果;利用短暂地血量差距,逼迫敌方关键位置在团战中因为自身状态不佳,从而在团战中“缺席”。

其中,法师这个行为所体现的收益是“为己方创造一个相对舒适的输出环境”。

从结果上来说,这与辅助位相似,但他们的出发点却不尽相同;前者是利用伤害输出去营造一个我方占优的团战环境,而后者则是利用Buff或者Debuff去营造。

好的团控是为后续输出跟进作铺垫

而这点不同,也牵扯出MOBA游戏最为本质的东西——伤害与血量。

虽然我站在辅助玩家的角度上来说,一个合理的控制施放是决定团战成败的关键导火索;但说到底,一个合理的控制是为了配合输出跟进所作出的铺垫。

游戏的胜负条件虽说是拆除水晶,但在完成这个最终条件之前,所引发的一系列关于资源争夺,防御塔攻守的团战,归根结底都是伤害与血量的相互比较。

猫神的不知火舞完美开团,可惜团队输出不够

因此,法师作为技能伤害最高的个体单位,他在团战中的价值,就像迫击炮一般,通过一次又一次的技能释放,周期性地对敌方团队展开“压制”。

3.“压制”的前提条件。

关于这点,其实就像一切FPS游戏一般,在某个特定区域内展开活动,来谋取更高的收益。

其中的参考依据,无非就是一个理由,一个敌方不能谦让的底线,一个逼迫敌我双方交火的诱饵。(比如吃鸡类游戏中的空投箱,毒圈缩小时必经的桥梁)

那么基于这样的理由,“压制”才能打出足够的效果,用大量的火力覆盖某个区域,从而阻扰敌方活动造成损失。

MOBA游戏中也同样遵循这么一个道理。

我想大家都见过莫名其妙按大招探视野的武则天,或者是瞎扔炸弹团战哑火的沈梦溪;像这儿提到这两个英雄的情况,都属于玩家没有明确“压制”的理由,使得技能浪费没有打出实质性的收益。

一个团战的爆发,往往需要先明确团战的目的——“能得到什么?”

而在明确了这个目的之后,才有后续的在哪里作战,与谁作战,怎么作战。

其中,“压制”主要体现在“怎么作战”这个环节,但也同样需要参考地点与人物,并基于以上两点去思考“怎么作战”这个问题。

如上图,敌方的沈梦溪总共丢出了两次大招。

但在沈梦溪放出第一个大招时,他的目的就已经达到了,他的AOE伤害结合牛魔的大招,逼退了我方的C位,让我方射手被迫回程补给,也就为接下来的“推塔”作好了铺垫。

在上一波“压制”过后,我方中路外塔被顺势推掉

至于第二个大招,只是象征性的尝试性的投掷;能击*是最好,击*不掉也无妨。

而在这一系列的交火之中,敌方“压制”的目的就是创造一个无人防守的空档时期;而由于在中路河道草边(地点),牛魔在草丛蓄势待发打团控(人物),沈梦溪只需要将大招往我方三人的站位上投掷即可,剩下由牛魔的控制帮助留人,从而完成了一整套的“压制”(怎么作战)

4.“压制”的思路,处处都能体现。

虽说本文,我是围绕着法师去描述“压制”,但这个思路也并非只有法师可以使用。

就好比上文提及的对线思路——“压而不*”,也是“压制”的一种体现。

只是相对来说,能将“压制”效果在团战中大范围实现的,通常也只有法师这个位置能够达成;至于像战士或者射手,其“压制”效果的收益,相比法师会低了许多。

所有位置都能偶尔地客串其他角色,只是客串后擅不擅长,又是另一回事。

因此,在最后我也建议大家,如果你玩的是嬴政沈梦溪周瑜这样的法师,就不要想着拿太多的人头。

不是说他们不配拥有人头,而是他们的定位让他们并不善于“收割”。

而团战中,他们要做的工作就是本篇文章的主题——“压制”。

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