谈到关于中世纪风格的游戏,我们最经常想到的就是诸如《骑马与砍*》、《上古卷轴5》、《中世纪2:全面战争》、《英雄无敌》这样的经典大作。充满野心的领主、高贵骄傲的骑士、散发魅力的公主、绚丽强大的魔法、暴躁邪恶的巨龙......种种无比熟悉的元素共同铸就了我们对于那个时代的向往。战争和*戮往往是这类游戏的核心要素,即便包含一些经营和建造的系统,最终的目的还是用强大的军力去掠夺更加富饶的领土。
然而两位名叫彼特·阿格斯塔德和迈克尔·派蒂考德的游戏设计师似乎找到了新的角度,在2017年1月,他们在Fig平台上发起众筹,试图制作一款中世纪题材的模拟经营游戏,玩家将成为一名领主让自己的小村庄一步一步变成宏伟的城堡。可能是因为设计师们曾经参加过《风之旅人》、《孢子》等知名游戏的开发,在短短半年的时间,他们就募集了接近11万美元的资金,是初始目标的7倍之多,并成为了Fig平台上第一款成功发行的独立游戏。
《王国与城堡》是一款轻松休闲的模拟经营游戏,玩家将拥有自己随机生成的独立岛屿,通过城市规划、资源获取、外贸交易等方式使自己的领地更加适宜居住,以此来吸引移民定居。游戏很贴心的将难度分为和平、纷扰和战乱,无论是新手小白还是城市:天际线的城建大佬,都可以找到合适自己的难度获得独一无二的游戏乐趣。
人口是封建领主经济下的第一生产力,玩家的一切目的都是为了吸引人们来到领地居住并工作,并根据职业优先级的顺序,指派村民去种地、伐木、采矿、打铁获取资源,也可以让他们去酒店当酒保、去中心广场当活动策划、去市场当唯利是图的商人。总而言之,只有获得充足的人口,你才能让你的领地各行各业百花齐放,充满生机。
我们也完全不用担心村民好吃懒做,因为在这款游戏里面他们都是劳模,一年四季只要有工作安排就会自己出门上班。在年复一年的工作中,村民还会不断积累自己的专业知识,从学徒成长为大师 。当然,部分高薪职业,例如士兵、医生、图书管理员,如果不能按时发放工资可是会罢工的喔!
设计师为了增强玩家的代入感,游戏不仅仅拥有春夏秋冬的四季变化,还用程序设置了动态的天气系统,除了司空见惯的降雨、落雪之外,还带来了按照真实算法模拟的树木生长。云层系统的拟真化设计也给这个世界带来了十足的活力。无论是艳阳高照还是大雨倾盆都会直接影响农作物的收成情况,有时甚至会颗粒无收。
游戏的幸福度是除了人口之外,第二重要的指标。在满足了基本的生存之后,村民还会通过议会提出各种各样的需求。“噢,如果能够有一个广场就好了!”“我觉得我们缺一个酒馆。”“如果没有教堂的话,我们该去哪里做礼拜呢?”七嘴八舌的村民们提着五花八门的建议,玩家可以从中挑选符合当前生产力的方案执行,由此提高村民的幸福度。幸福度高的小城可以收到更高的税金维持城镇建设,幸福度低的村庄不仅无人问津,甚至可能和你一起白手起家的老村民都将离你而去。
故事并不会这么和谐,正当我们过着桃花源般清新恬静的生活时,总有一些邪恶的势力想要摧毁你们的一切,口吐烈焰的巨龙会摧毁你苦心经营的建筑,令人胆寒的巨魔会摧毁的城墙,无恶不作的海盗会绑架甚至*死你的村民。
哪里有压迫,哪里就有反抗!领地的安全不容侵犯,赶快建起高耸的城墙和威力巨大的弩炮来保卫你的村民吧!必要时候还可以训练你的村民成为勇敢的火车剑兵队反抗他们的入侵(哈哈哈,这个翻译错误真的太好笑了lol)
与其他模拟经营游戏相比,《王国与城堡》这款游戏没有选用写实的画面风格,而是使用令人舒适的Low-poly风格。低多边形的建模和明亮清洗的色调以及丰富有趣的天气设计都让人感到无比自在和轻松,独特清新的美术风格着实令人眼前一亮,就连敌人的长相也都自带萌点,(啊喂,这么可爱怎么舍得下手呢?)
至今,《王国与城堡》以及上线接近两年的时间,仅有寥寥数人的Lion shield工作室仍然在频繁的进行版本迭代给玩家带来更多新鲜好玩的元素。虽然游戏的模式由于体量原因略显单一,完成度也有待提高,但是整个游戏的系统框架已经搭建的较为完善,只需要后续继续追加游戏内容或者开放创意工坊,相信一定可以带来更加优秀的游戏体验。
适合人群 :休闲玩家、模拟经营玩家
闪光点 :
+可爱清新的画风
+轻松休闲不爆肝的玩法
+具有十足潜力的独立游戏
待改进 :
﹣游戏模式略显单一,游戏元素不够丰富
﹣部分翻译问题尚待解决
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