《三角战略》真正的战略游戏

《三角战略》真正的战略游戏

首页角色扮演三角战略更新时间:2024-08-03

大家好,3月4号所有战棋迷喜欢的三角战略,终于发布了。游戏可能由于发售时间和老头环时间接近,也只在NS上发售,直接导致了近期三角战略讨论的热度并不是很高。今天一周目已经达成,来和大家说说这款游戏是否值得游玩。

首先游戏特色,游戏操作方式非常类似皇家骑士团和最终幻想战略版,在高低不平的小块地图上排兵布阵,但也仅仅是类似。

其一,皇骑和FFTA都是可以误伤自己人的,就是释放一个范围魔法,只要在范围内,不分敌我,加血也是。但是三角战略并不是这样,该款游戏没有队友误伤,相对考虑的就不用那么多了。

其二,皇骑和FFTA都有有自己的一套装备和技能系统的,FFTA的被动系统更灵活,只要学会忍者的二刀流,不论什么职业只要装备上都可以双持。但是该作并没有这样的系统,只有一个武器升级系统和一个职业专职系统;武器升级系统,虽说是给武器锻造,但也就是一个使用特定的材料,给你增加一些属性点的系统。专职系统的专职还是定向专职的,无法横转,有点类似老火纹的进阶职业,目前职业一共分三种,基础职业-高级职业(10级可转)-顶级职业(20级可转)。也不知道为什么,只有主角团8个人和最初分支加入的伙伴有基础职业,后续加入的全部是高级职业。专职能提升少许的属性点和增加高级别可以学的技能。这种固定的模式,虽然好处是每个人物更有特色了,但是对于喜欢养成的玩家来说,就不是很喜欢了。并且这次主角团明显没有路人实用[黑线]。除去上面说的两点,该游戏还能调整人物属性的就是一个饰品系统,每个角色可以装备两个饰品。相对皇骑和FFTA真是减少了很多配装配技能的乐趣啊。

其三,该作升级比较简单,相差个4 5级别的话,基本干点啥都直接100经验升级,所以不存在练哪个的问题,更多的是根据战场上相应的角色。并且没有火纹的人死了就死了的设定,该作还有一个绝技系统,就是在每回合的开始可以使用一些地图技能,其中就有复活玩家,所以除非特意没有必要追求不死人,再者全灭后该作的经验是保留的,使用的和获得的物品回归初始状态。所以该作的经验并不是线性的,和推荐等级差距大的时候,升级非常快,和推荐等级一样的时候,这时候给的经验非常少,所以该作虽说追上级别简单,但是很难用等级去压制。

绝技系统

由于该作的分支较多,游戏大概就20章左右,如果只看剧情,战斗简单的话,流程应该不长。我由于首次是困难难度开局,并且打打练练,最后一章就打了能有5 6个小时。整体通关时间在50个小时左右。

地形复杂

说了这么多,最后再总结一下;如果你是火纹谜的话,该作可能达不到你的要求,三角战略并没有火纹那么严格的数值系统,也没有那么丰富的职业系统。如果你当皇骑和FFTA来玩的话,可能也没有那么丰富的专职和技能系统,在怎么练和达不到一人秒全图的效果。本作非常适合喜欢玩战略类游戏的玩家,该作地图高低不平、崎岖狭窄,考虑的是如何堵路,如何击*对面的法师,后排如何最大化输出,有一种铁三角的感觉^_^。

二周目

以上感想基于困难模式一周目所写,如有错误请指正。本作真的和八方旅人很像。通关封面都类似。最后该作推荐给战棋爱好者游玩,毕竟战棋游戏养成是一种乐趣,排兵布阵也是一种乐趣。感谢您的阅读。

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