三角洲行动内测体验报告

三角洲行动内测体验报告

首页角色扮演三角洲漫游者手游更新时间:2024-05-11

从三月七日上午收到测试资格到八日晚上,断断续续打了七八局,简单体验了一下三角洲这个游戏,现在就自身体会简单分享一下游戏感受。

一、配置及优化

使用2060显卡在1080P分辨率下中高特效dlss均衡跑图150帧到160帧浮动,复杂场景战斗时在100帧上下浮动,目前虽然是内测阶段但已经支持dlss,等正式版上线,估计1650以上的显卡都能在中特效1080P畅玩。在中特效及dlss下画面依旧有较高的水准,枪械及场景比较精细,没有出现很糊的情况,美中不足的是枪械及场景建模有一股塑料感,这一点倒无伤大雅。

二、游戏性方面

目前内测仅开放两个模式 一个是烽火地带一个是全面战场,全面战场即PVP对抗模式,在这个模式中战地玩家几乎可以做到零门槛上手,尤其是2042玩家。场景破坏、载具驾驶都没有缺席,之前宣传片中看到的基本都能在游戏中体验到。

这里着重说一下烽火地带模式。烽火地带模式与塔科夫搜刮撤离模式相似,游戏过程中有人机也有玩家,即所谓的PVPVE模式。在保留了塔科夫的大框架前提下,三角洲进行了一定程度的系统简化,肢体受伤、体力系统仍有保留,加入干员及技能、药品方面有所简化,食物类直接取消。同时加入了友军标识,最重要的一点是换弹简化,与传统射击游戏一样,再也不用验弹压弹了,枪械射击手感与使命召唤类似,但可能是为了方便将来上线手游,在体验过程中,大部分枪械都较为好控,再加上完整的改枪系统和大量的初始枪械,自定义diy的空间很大。同时也引入了新的任务系统、地图boss 、解锁时全图显示的曼德尔砖等。

交易行系统

枪械改装系统

类塔科夫的仓库及背包

三、游戏优缺点(个人观点)

从目前体验的情况来看,三角洲野心勃勃想要做一款优秀的射击类网游,加上由琳琅天上工作室监制,内测表现出来的素质可圈可点。简化的机制大大降低了小白玩家的入门门槛,复杂的玩法则在一定程度上保证了游戏性。游戏的射击手感也较为不错,加上平缓的游戏节奏,等到公测打磨完成后,对各项机制完善后,应该会有更好的表现。

同时也有一定的不足,比如游戏角色加入了类似于彩6、APEX的干员系统,每个干员都有两个小技能一个大招一个被动。虽说技能的加入会使得玩家有更大的操作空间,但这也无形之中拔高了游戏门槛,与之前想让玩家快速入门的初衷背道而驰。同时大量新干员的加入也会让后期回坑玩家望而却步。

干员系统

四、总结

对于想要尝试塔科夫的玩家来说,三角洲这款游戏非常值得游玩,如果有朋友一起的话,游戏体验更是直线上升。 之前制作人在访谈中曾经提过,要让所有水平的玩家都能得到不错的游戏体验,喜欢探索的探索,喜欢对抗的对抗,后期还会加入经典的战役模式。目前来看这一目标并不是难以实现,希望在后续的打磨中进一步优化,为玩家们展现出一个优秀的射击游戏。

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