没点心理承受能力还真玩不了,因为这游戏会让你胃痛到不行

没点心理承受能力还真玩不了,因为这游戏会让你胃痛到不行

首页角色扮演时空纪元更新时间:2024-04-11

《尼尔:机械纪元》是一款感动了万千玩家的神作,而我也对他有多神也是略懂略懂。说来也惭愧,当初游玩的时候较为粗略,并没有非常深入地去体会整个游戏。而最近我想重新回顾下此作,就决定来试一试这个让人胃痛的系列作。

我秉持着既然是系列作,就要从初代开始玩的信念,所以先玩了这款近年才刚复刻的《尼尔:人工生命 Ver. 1.22474487139》。(总监表示因为它是复刻,并不是新作,只能算1.5不到,所以后面就是1.5开根号为1.22474487139。但这也太长了吧,所以以下简称《尼尔:人工生命》)

话说,《尼尔:人工生命》如果没有重制的话,估计没多少人知道这款上个世代的游戏吧。它在PS3、XBOX 360时代是款很冷门的作品,我对他也只有一些的印象而已。

根据玩过初代的朋友所说,原作的游戏品质并不优,体验并不是很好,效能很差、Loading时间过久等等问题,而且可以明显看出他们成本不足,充其量只能算是普通水准。甚至可以说,以前这作除了剧情跟音乐之外都是略差的,所以要不是白金的《机械纪元》红到爆炸,它估计是无法重见天日了。

还有非常有意思的一点值得一提,当初因市场分析表示欧美比较偏好父子、父女的关系,所以它有两个不同版本。欧美地区是爸爸尼尔,而日本地区则是哥哥尼尔,游戏剧本是一样的,就是主角身份差异而已。而这次复刻是日版的,所以是哥哥的版本,不过至于为什么日本是哥哥呢?这点留给各位来猜测吧。

美术表现

重制版的画面进步很多,由于贴图跟光影效果有重新校正,看起来是比较精致的,游戏远景不再是糊糊的一坨了,而是清晰的天空跟山脉。因为光影做了调整,比起之前好像无时无刻有黄光罩顶,这作的天空清澈了,光线也更加白皙一些,让场景的色彩较为饱和。尤其是海岸镇,活脱脱的地中海风格,白蓝白蓝的非常漂亮。

不过尽管贴图清晰很多,画面依然还是上个时代的作品。毕竟场景物件没有增加多少,就地上面多了一些会动的草,所以是非常空旷且单调的;虽然有些场景好像很大,但放眼望去就只有一堆怪物而已,看起来会有点空虚。还有一点是,游戏的规模并不大,我上面也说过他们成本不足,所以想看到多样场景的要失望了,游戏有很大段时间都是在同一个地方跑来跑去而已。

角色模型重新制作了,以前的人物说实话真的不太好看,所以这次除了贴图更细致之外,脸部也做了美白,头发更是做了一趟高级沙龙,有比较接近现在史克威尔风格的美感,更符合现今大众玩家的口味,简单来讲就是又中二又帅。敌人也做了视觉上的优化,特效明显了,故能清楚地看出他们身上诅咒的气息以及一堆奇怪的文字缠绕效果。这点让Boss登场的震撼感有大大加分,黄黄的身子缠绕一堆神秘文字,总有种无法言喻的神秘感。

最后,这点是必须提的,游戏的BGM真的非常好听,如果说有什么游戏能靠音乐获得高分,那《《尼尔:人工生命》》绝对是其中之一,这边推荐主题曲《Song of the Ancients》。

作品剧情

当「黑书」为世界带来灾难之时,「白书」会出现,借由「被封印的话语」降伏「黑书」,化解灾难。

尼尔是衔接“誓血龙骑士”的其中一个结局而延伸的系列作,不过没玩过也没差,只要知道时空背景是人类文明因为某种原因而毁灭。而时空飞梭来到了3465年,此时新的文明则渐渐诞生。在末日之后,人们称作「魔物」的黑色怪物越来越对人们的生活造成威胁。而持续减少的人口与蔓延的怪病则困扰着全世界。

主角尼尔从小父母就双亡,与仅存的妹妹悠娜相依为命。由于优娜身染怪病,为了凑钱买药必须不断地去接一些危险的委托,所以时常在外奔波。但为了悠娜的性命,他认为一切都是值得的。

遇见传说中的白书

在一次因缘际会之下,尼尔误入了的石之神殿,并在那里遇见了一本被封印的白书。白书表示若想要它的力量,就帮他解除封印。因当时情况危急,尼尔并没有思考太多就直接打破了封印,并获得了白书的力量,能使用强力的魔法。

不过因为尼尔敲封印敲得太用力,白书被敲到失忆了,所以也忘记了自己本来的目的是什么。直到回去之后,向村里的万事通打听,才知道了白书的传说。

为了妹妹而踏上旅程

在听完传说之后,毕竟自己身边就有着一本活生生的例子,故他坚信传说一定是真的,并且能为世界化解灾难,而这个灾难其中也包括了疾病。还年轻的尼尔是很天真的,于是他认为只要能让传说成真,去收集「被封印的话语」并打败「黑书」,就一定能治好尤娜的怪病,至少他是这么想着的。

于是为了让妹妹的病情好转,他决定*光那些魔物来收集「被封印的话语」,为了抓住这治疗尤娜的最后希望而踏上了旅程,而这段旅程直接跨足了五年之久。

尼尔系列的叙事方式较为特别,他是透过多轮的方式来从不同视角讲述同一段剧情,每次多破一轮就能多看到一些隐藏剧情,但这跟那些多结局不同,它的结局是固定的,游玩多轮只是把没看到的剧情补满而已。但就这一点点的隐藏剧情就足以改变玩家的价值观,这也是尼尔剧本大受好评的地方。

不过也有缺点就是了,同样的过程要玩好几次就只是为了那一点点的剧情确实会让人受不了。更何况这作的游戏体验并不能说非常好,光是想象要一直如同作业般地解同样的任务、跑同样的地图就挺劝退的。

总而言之,尼尔的剧本十分优秀,而这作复刻也新增了新的剧情,另外也全程都有了配音,比起以前没配音只能看字幕,这次复刻可说是给剧情极大的优待。

游戏系统

本作是给尼尔系列的系统打了基础,所以《机械纪元》其实沿用了很多这作的设计。像是大家津津乐道的“弹幕 砍*”在这作就已经有了,只是当时知名度没这么高而已。

人工生命很像是一个游戏系统大杂烩,有很多杂七杂八的系统兜在一起,但每一项却都不精,就好像是在做很多的尝试,尝试到底什么样的系统比较有意思。复刻版的操作有做过优化,比较人性化了一点,以前听说弹幕操作是超级困难的。另外,还做了个自动战斗给只想体验剧情的玩家方便。

弹幕结合砍*

这作主打的战斗是能在普通的砍*中结合弹幕射击,这点跟恶魔猎人那种枪剑互换不同,他两个操作并不冲突,故可以在打怪的同时按射击键,一边砍怪一边射弹幕,在玩的时候很常会是一直按着射击键不放地去砍怪。而且游戏武器有长枪、剑、大剑三种可以做切换,而弹幕也有各种功能可配置,所以在战斗中好像能玩出很多不同的花样。

不过设计还很粗糙,因为斩击的范围很大,再搭配没什么缺点的弹幕射击,玩起来还挺无脑的,尤其是装备升级之后,输出直接爆表,没什么策略可言,总感觉他数值平衡根本做坏了吧。所以尽管他有反击、防御的系统,但其实并没这么常用。

角色成长及配装

游戏有轻微的成长以及配装,主角的武器有很多把,也可以去做升级。「被封印的话语」能赋予在武器、弹幕跟动作上,讲白了就是一套宝石镶嵌系统,让武器有额外的效果或加成。而且游戏有角色等级,怪打多了会升等,但升等只会增加血量跟魔力,也没有让玩家配点之类的系统。到中期看到等级提升就会渐渐无感,总觉得这机制有点鸡肋。

题外话,因为武器升级的素材非常扯淡,有些掉落率非常感人,但有个 成就/奖杯 是完美升级33把武器。所以这游戏也被戏称为——素材地狱。

系统杂烩

人工生命做了很多的系统变体,甚至可以说是在恶搞或致敬,不知道程式人员当初看到这设计文件的时候有没有很傻眼,反正他们搞了很多不同视角的玩法。不过这也是由于战斗系统弹性较大,所以能套用各式各样的视角玩法。

游戏除了典型的后背视角之外,特定场景会变换视角,有时候变成横向卷轴、有时候变成上视角的弹幕、还有传统如《生化危机》的固定摄影机,甚至还有文字冒险,这点在第一次体验的时候真的挺有意思的。

钓鱼及园艺

你以为以上系统就够杂了吗? 还有让你更想不到的,在人工生命中还有钓鱼跟园艺功能! 你可以去海边钓鱼拿来卖钱,也能够在家里搞搞种植收成。但说实话,钓鱼因为有即时回馈,几十秒一条鱼拿去卖钱还算实用,园艺是真的一点用都没有。他还计算的是现实中的时间,收成要非常非常久,这对于这款作品来说真的很没意义,也难怪在续作《机械纪元》中只有保留钓鱼吧。

总而言之,它游戏的系统是真的很杂乱,就感觉什么都有,但都没有做到专精,所以是由不断地切换游戏视角来带给玩家不同的体验。而且游戏的支线任务多如牛毛,但品质参差不齐。

有些任务的故事不错,但有些则是很水,就叫你跑跑腿、打打怪之类的,很像老派的MMORPG,有种滥竽充数的感觉。毕竟成本不够,也只能靠水任务的方式来拉游戏时数了。

剧情优秀但系统还非常粗糙的作品

单就游戏体验来说,这作是顶多过及格线而已。不过因为复刻还新增挺多东西的,画面提升许多、操作有优化、更重要的是额外新增一些剧情,且全程配音,对于史克威尔的用心复刻,确实值得一玩。但是它内容不多是事实,游戏性不高,格局真的非常非常小,就内容来说跟当年同期比都不能算佳作。在长达10小时的剧情中,同场景要不断来回跑N次,敌人的变化也少,战斗的策略性也低,玩起来是颇单调的。

它的体验非常的老派、步调也较慢,很多方便的功能他都没有,全程要靠自己的双腿。然后还有很多很水的支线任务,疯狂叫你来回跑,就很明显是来充数用的。从各方面都能明显感觉得出开发成本不足。

我实在不太好推荐这作,他的体验太老式,甚至能说是有点劝退,尤其是战斗打起来颇无脑,玩久了很机械化,这对于长达10小时以上的作品来说玩起来是挺痛苦的,全程都是在 跑腿-无脑刷怪-跑腿 的过程中度过。但是,实话实说,剧情跟音乐是真的很赞,若已经做好了当跑腿仔的心理准备,那就来尽情享受虐心的剧情吧!

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