在HD-2D概念的普及开来之后,经典RPG的复兴之路又多了一条可供选择的途径。
目前市面上真正用上了HD-2D的游戏并不算多,但已经有一大批准备重新焕发生机的JRPG躺在了今后即将发售的游戏列表里。随着怀旧风气的盛行,国产游戏也开始探寻高清像素风格的可能性。这一切,都离不开4年前《歧路旅人》的意外成功。
在《歧路旅人》尚且没有更新官方中文的头几年,本作的风评在国内有些微妙。大家的批评往往都集中在平淡如水的剧情以及毫无交集的8位主角,不过更为核心的吐槽点是,好像在20多年前,就已经有过一款“威力加强版”的《歧路旅人》。不知是刻意还是巧合,这款多数人都没玩过的旧时代《歧路旅人》还真被挑了出来,以HD-2D的形式进行了完全重制,这正是今年7月发售的经典JRPG《时空勇士》(LIVE A LIVE)。
本作重制版发售之前,我在日本的相关论坛中看到了日本玩家对于本作的普遍看法。他们大都认为虽然本作在部分粉丝中被称为“名作”,可堪堪30万的销量放在那个JRPG的黄金年代实在是有些名不副实。前有系列名作《最终幻想6》,后有传世经典《超时空之轮》,被夹在中间的《时空勇士》看起来输得也不算太冤。
在国庆期间完整体验过本作之后,我更加笃定了这一论点。这款流传于部分玩家口中的名作,大概更适合如今的短视频时代。
任何一位试图介绍《时空勇士》的玩家,往往都会从它那创新性的游戏结构上下笔。不同时代、不同主角、不同游戏性的7个故事,包含了RPG,SLG,AVG,ACT等诸多玩法。在7个篇章之后,游戏会回归传统的日式勇者风格,并以反套路的逻辑为玩家献上一段关于勇者是如何堕落成为魔王的故事,其中著名的史克威尔三大恶女就诞生于此。
如果要将这些篇章中的其中一段单独拎出来看,或许只能得到平平无奇的评价,但作为一款近30年前的游戏,能有如此多变的风格已经实属不易。受限于技术力和机能,《时空勇士》的时代开创性确实令人称道,只可惜,我是活在2022年的玩家。
说实话,游戏最精彩的部分就是上面这两段总结了,你可以在各种评测文章感受到游戏超前的想象力,并惊叹于业界在那个年代的创新能力。但倘若要深入游玩,凭点子与创意能否撑起30小时的流程还有待商榷。
《时空勇士》最优秀的篇章莫过于幕末篇——这是玩法与机制高度结合的典范,玩家会操控一名忍者潜入天守阁,在设计精美的大型箱庭地图中来回穿梭。大量的可探索要素,搭配上百人斩与零人斩这两条截然相反的剧情路线,让游玩体验趣味十足。强力的敌人能诱导玩家深入研究战斗系统,短小精悍的流程也不会带来过度的疲劳,一口气通关幕末篇的满足感,正是经典JRPG最纯正的味道。
不过离开了这份扎实的设计感,其他篇章就只剩下了新鲜的创意,以及冗长的流程。《时空勇士》是个很矛盾的游戏,一方面制作组为玩家准备了口味截然不同的8道佳肴,希望玩家能在感到腻味之前通过切换风格保持新鲜感;另一方面,他们又用大量毫无意义的重复劳动留住玩家,强行将10来个小时的游戏流程拉长到了30小时。
我打开游戏尝试的第一个篇章是口碑还算不错的近未来篇。这是个3小时左右的小短篇,以体验剧情为主,按理来说不会太复杂。但当我跟着流程推进,却发现怎么也打不过守在大门前的BOSS。在对照着攻略耐心刷了半小时的小怪并击败了BOSS后,游戏便草草收尾戛然而止。既没有体验到战斗的爽快感,剧情也没有展开到让我能回味的地步,现在想来最深的感触,大概就是那无趣的刷怪环节了。
刷怪就跟暗雷一样,是旧时代JRPG不得不品的醍醐味。我其实并不排斥刷怪,但在近未来篇耗费的心血却没能延续至下个篇章,在后来的原始篇,我又耐着性子刷了半天的小怪,而到了全员集结的最终篇,我发现自己的实力距离打倒最终BOSS还是差了点,又得老老实实地跑去地牢里探索刷怪。以创意致胜的短篇小合集在延长游玩时间这点上过于较真,未免有些影响到了玩家所期待的那份惊喜感。
具体到每个篇章,《时空勇士》追求短平快的风格也很难讨喜。篇幅过短的问题导致好几段故事的层次感丢失,平铺直叙的叙事风格更是让部分篇章一眼就能望到结局,甚至本作还与《歧路旅人》中8位主角之间没有互动的缺点高度一致,作为共同拯救世界的同伴缺少更进一步的刻画着实可惜。这或许不是游戏的错,如果在这个时代稍加打磨,成品质量多半会更加出众。
《时空勇士》继承了旧时代JRPG的一切缺点,却也探索出了与JRPG完全不同的风格。或许它不该属于这个游戏类别,但当游戏来到中世篇与最终篇,你还是能感受到本作身上JRPG黄金期的影子。
如果一定要给《时空勇士》贴一个标签的话,我会说这是一款适合短视频时代的游戏。比起自己亲自游玩,它可能更适合云通关,因为游戏最绝佳的设计——8段各自独立的精美故事,其实不必打开游戏亲身经历。当然如果你有足够的时间,足够的耐心,以及足够的童趣,《时空勇士》多半也不会让你失望。不过我还是更愿意相信,每购买一份《时空勇士》重制版,都是在为《超时空之轮》的HD-2D版出一份力。
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