Ideafactory、日本一和GUST,这三家公司相信喜欢二次元RPG游戏的玩家们一定不会陌生。本作就是由这三家公司合力打造的一款充满萌要素的RPG游戏。
《圣灵宇宙》游戏本体的精髓便是2D部分的精美和3D部分的华丽,厂商在这里是下了很大功夫的,首先要说的是本作精心设计的实时表情系统,说实话我一开始认为这个系统应该只是个不成熟技术力的牺牲品,因为连《心跳回忆》系列都栽在了3D实时表情系统上,本作能有什么突破?但是本作做到了,2D的精美人设配合多彩的姿态变换真给人一种"我好想进去和她对话"的感觉,发梢在顺着头部的移动飘动,眼睛在灵动地左顾右盼,小嘴有节奏的一张一合,推荐大家仔细看女性角色的胸腹部,说话时竟然在有规律的运动,真是令人赞叹:这么多年没见过2D会动的妹子了!具体案例还有黑暗勇者头上的呆毛可以摇摆,魔王的扇子可以摆动等等,有时我甚至怀疑I社人员是不是也参与了开发......
本作的3D画面相比于华丽的2D来说就稍显一般了点,角色的3D建模一般,属于《星之海洋3》的水平,角色一律是胖乎乎的脸蛋,刀光剑影的效果也差了点,明显是一块块不同颜色的毛巾戴在了刀上。在迷宫里探险时也可以发现背景物建模很糙,但是本游戏很机灵地采取了两个遮掩的方法:一是光线普遍较暗,二是空中总会飞舞着一些发光物,很梦幻,会让人忽略背景的粗糙,所以本作没有人会太注意厂商那严重不足的技术力,除非你是写轮眼。
接下来让我们看看游戏的音乐和音效。
首先要说游戏的音乐很赞,音效挺渣,说详细点,本作的音乐没的说,片头很动听,有GUST参与的游戏音乐差不了,所以就不多说了。但是,本作的音效就太差强人意了,连殴打对手都没有什么声音,感觉不是砍在了敌人身上,而是砍在了平静的湖水里,没感觉就过去了,本作还是有一定动作要素的,没有一丝一毫的打击感这一点令人遗憾,哪怕音效做得跟《战斧》一样也行啊,我方使用的兵器好像是棉花做的,令人提不起兴致,其实我们不要求音效做得跟鬼泣似的,但是我们想听到像样一点的劈砍声,这不过分吧,日式RPG好像一贯不重视这个,虽说RPG剧情和系统更重,但是有像样的音效会让人感觉上一个档次。相比战斗音效的苍白无力,别的音效倒是中规中矩,没什么亮点。
然后再让我们看看游戏的系统如何。本作的系统看来主要交给了IF来做,就是那种自由探索的类型,战斗也是IF式的按键战斗制。拜世界观所赐,本作的世界是由各种漂流物组成的,也就是说每个漂流物都是可以探索的,本作令人感到头顶青天的最关键一点就是终于取消了《交叉利刃》万恶的大地图了,发展剧情可以直接选择事件,这对于写攻略的人来说简直头顶青天:这回终于不用教大家怎么发展剧情了!想当年《交叉利刃》那个泪目,呃,扯远了,我们回到游戏。
本作的战斗时回合制的,但是有一定动作性,三种攻击方式的无双式组合让战斗的爽快感大幅提升,各种攻击组合也颇有研究价值。本作的技能系统比较令人失望,为了妥协AP值的设定,技能采取蓄力制,但是令人失望的是每一级机能无论蓄力到何种程度效果也不会变化,而将逃跑也设为技能这一点也令人无语,就是说我想逃跑时可能还会错发成各类技能!但是总体来说本作的战斗还是蛮精彩的,打起来也很爽快,这都是托系统的福,探索魔法这一系统真是造福做攻略的人,连隐藏要素都不用找了,系统自己想了个办法告诉你隐藏要素在哪儿。本作探索系统最大的特点是方便,造福了很多轻度玩家。
总的来说,本作是原创二次元JRPG中的优秀之作,为了造福没时间的玩家,将大地图探索改为了菜单式。但是本作缺点也很明显,技术力的不足让厂商在表现力上捉襟见肘,有时我会想如果本作用了虚幻引擎会不会好些,技术力是日商面前横亘的鸿沟,从本作可以看出,日商应对技术力不足的办法是绕过而不是跨过,隐忧。就本作本身来说也有些许不合理的地方,如购买装备是不能跟现有装备对比,宝箱判定有问题等,但是瑕不掩瑜,本作是PS3上可以一玩的作品,角色扮演爱好者不容错过。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved