如果现在不看那几个没有具体日期但是仍坚持会在三月份发布的几个游戏的话,三月份的优质独立游戏好像都集中在上半月份。
题图来自本期要介绍的第一个游戏《Where the waters taste like wine》。
音乐推荐同样来自本作——《Soulsucker Blues》:(阅读原文可直接听)
本作的作曲由Ryan Ike担当,他之前也创作了大受好评的独立RPG《West of Loathing》的OST,也参与了2D解密佳作《Gunpoint》OST的创作。
值得关注的游戏:
1:《Where the Water Tastes Like Wine》(预计3月1日发售)
如果你能够做一个在美国土地上游荡的旅人,在漫长的旅途中和偶然认识的人交流那些民间传说和故事,你不仅能听到完全经过配音的故事,还可以把你从别人那里听到的故事再告诉别人,解锁新的互动,在这段旅途中创造属于你自己的冒险,这种游戏会让你感到有趣吗?
《Where the Water Tastes Like Wine》如果从血脉上算,是来自最开始那一批步行模拟器之一的《Gone Home》,该游戏的主设计Johnnemann Nordhagen来自当时的《Gone Home》团队The Fullbright Company,而整个游戏的故事则有一组有名的作者担当,引用如下(引用内容来自Gamasutra):
Matthew S Burns also worked on Opus Magnum, The Writer Will Do Something, and fellow IGF nominee Shenzhen I/O.
Claris Cyarron is part of Silverstring Media, makers of Glitchhikers and many other boundary-pushing titles.
Cara Ellison wrote the twine game Sacrilege and contributed to Dishonored 2 and projects by Media Molecule and Square Enix Montreal.
Emily Short has published over 35 well-received interactive fiction games, and currently works with Spirit AI.
Leigh Alexander wrote the GDCA-nominated Reigns: Her Majesty.
Kevin Snow is working on Southern Monsters and recently released Mama Possum.
Bruno Dias created the space adventure Voyageur.
Cat Manning has written a number of interactive fiction titles, among them the Indiecade selection What Isn't Saved (Will Be Lost).
Olivia Wood has worked on Sunless Sea, Sunless Skies, and Fallen London.
而上图这样出色的背景图则主要是靠Serenity Forge制作组完成。
整个游戏背靠着非常强大的阵容,但说实话,这个游戏好不好玩,真的得看个人对故事的接受度。
游戏的整体构架看上去更像是一个超强大的交互小说而不是那些比较现代的游戏形式,如果你无法熟练的阅读英文和听懂配音演员的语句,不喜欢这种慢节奏的游戏,你也许会很难从这款游戏中获得乐趣,从一些游戏现在已经流出的截图可以看出,游戏中总共有219个故事等待玩家去收集和探索,而作者所宣传的“拿已有的故事念给别人听解锁新的路径”这个有趣的方法是否能有足够多的运用,还很难说。
另一方面,除去Choice of Games社,Inkle,Hosted Games三家以外,这作是交互小说再一次以比较大的体量登上大家都能看得着的舞台,在Choice of Game和Hosted Games量产作品但没人买帐,inkle憋了很久憋不出东西的情况下,这次的全明星能不能得到好的结果,也很有可能直接决定交互小说这个类型的未来走向,值得关注。
《80 Days》 by inkle
《Choice of Robots》 by Choice of Games
2:《CHUCHEL》(预计3月7日发售)
Amanita Design这个工作室我相信大家并不陌生。
早期国内独立游戏普及的一款关键游戏是《机械迷城》。而这也是Amanita Design开始在国际上闯出名声的作品。
再往后,Amanita也贡献出了《植物精灵》和《银河冒险记3》两部完整长度的点击解密游戏。
其中,机械迷城和银河冒险记3都是同一个制作人来担纲,而CHUCHEL则是由《植物精灵》的主制作人Jaromir Plachy来设计,如果你能看到下面两张图,应该能感受到那种一脉相承的风格。(上为CHUCHEL,下为前作Botanicula)。
相比其他两作比较精细的背景,CHUCHEL好像更想强调他简单纯真的特质。
一样,与机械迷城和银河冒险记里相对比较深沉的基调不同,Plachy的游戏好像更在乎快乐,商店页的介绍里就挑明了他们是一个喜剧点击冒险游戏,这让人有点想起去年这个时候被广为称赞的欢乐向找不同游戏《Hidden Folks》,但Amanita的作品不论是叙事性还是在设计层面下的功夫显然都更多。
稍微有点让人担心的是,Amanita的前几作作为点击解密,谜题的难度都相对有点大,虽说不是体力型的解密,但如果游戏鼓励你阅读游戏内的指南来过关,显然谜题的引导性是有不足的,而在CHUCHEL中他们表现如何,就要等到3月8日才能知晓了。
3:《Q.U.B.E. 2》(预计3月13日发售)
又是一个过去独立游戏的续作。
而这次我们的主角《Q.U.B.E.2》的前作得到的评价是这样的(来自解密大佬@Jasy ):
从各方面看都是一个没有portal的类portal游戏。
极简主义的画面,流程中后期同样采用了破坏废墟效果等加强了场景的丰富度。
谜题设计上面不复杂但也什么创新的内容,关卡的难度梯度适中,整体难度偏低。
在短短3个小时剧情流程里,起码没让我感到腻味,一口气能通关。
值得一提的是通关后的限时关卡制作很精致,手脑并用,同时考验玩家的直觉、空间逻辑能力、还有手速,非常刺激。
但是太难啦!
从我的角度看,2代和1代的关系可能也会很像Portal 2和1的关系,但更有趣的是在2018年Toxic Games能给第一人称解密做出什么样的花样。
前年的《图灵测试》并没有给这个类型带来什么变化,《塔罗斯寓言2》则遥遥无期。
不过我目前能相信一点,《Q.U.B.E 2》的画面一定是近年第一人称解密中最好看的。
4:《#WarGames》(预计三月份发售,为免费游戏)
WarGames的作者是Her Story的作者Sam Barlow。
就目前所能得到的信息来看,WarGames会是一组以章节形式放出的交互视频,而玩家对视频的交互能决定故事的走向。
在之前Steven Soderbergh和HBO已经用剧集《Mosaic》测试了这个方式,而WarGames则是对FMV颇有自己套路的Sam Barlow来担纲制作,同时也是对老作品WarGames 战争游戏(豆瓣链接)的致敬。
Sam Barlow说自己想要通过作品来讲述现代黑客的人性。这也是一个在现代社会非常敏感的话题,原作中的冷战在今天已经不复存在,取而代之的是个人隐私以及一些敏感词话题。
而交互视频这种看起来像是让渡作者权力的艺术方式到底能不能如Sam Barlow所愿顺利进行下去,有待观察。
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