《狩猎时刻》评测:卡通版怪猎,抄袭和借鉴的边界到底如何判定

《狩猎时刻》评测:卡通版怪猎,抄袭和借鉴的边界到底如何判定

首页角色扮演狩猎时刻手游更新时间:2024-06-04

手游自开创以来,就一直背着抄袭、借鉴的外套。从英雄联盟到王者荣耀;从黎明*机到第五人格; 从绝地求生到和平精英;从我的世界到迷你世界;不管承认与否,手游中大多数优秀作品都或多或少有着和端游酷似的设定。但抄袭的边界和范围现在看来还是不好界定,没有一个标准答案,主体还是要看玩家的选择。本次我们就来聊一款这样的手游——《狩猎时刻》

《狩猎时刻》是由10 Heroes Studio工作室开发的一款国产动作游戏,官方介绍说立项是在2017年,在2020年12月才开始测试。

故事的背景是说很早以前人类为了生存而必须和各种高等生物进行战斗的故事。整体的画面采用的是3D卡通渲染风,不得不说在一些方面的确做的很到位,无论是动作流畅性、BOSS的攻击模式、整体的光影效果,都让人不禁感叹优秀。就连玩家在战斗时挥剑的一个动作,地上的影子也会跟随人物的攻击而移动。

BOSS的多样性,以凡人之躯挑战巨兽,这就是游戏的卖点,游戏中有着许多制作组原创的BOSS。在对战时有有着丰富的机制反馈,比如怪兽吼叫时人物会自己捂住耳朵,对一个部位重复打击会造成断肢效果,根据受伤程度的加深会倒地失衡。

游戏在操作上是标准的原型方向盘,右边是攻击技能键。整体的操作非常之硬核,没有花里胡哨的技能只有攻击间的连锁,根据轻重攻击 蓄力而组成的招式。在武器的选择上也是多种多样,巨剑。双刀、太刀、重锤等等。

游戏除战斗内容外,还有着丰富的玩法,锻造武器、种植、挖矿、钓鱼、砍树、家园、宠物.....

就作为一款手游来说,它绝对是一款优秀的作品。可问题就在于,它和一款游戏太像了,那就是《怪物猎人》。

就以攻击的方式来说

是不是一模一样呢?

故事背景、普通攻击的连锁、BOSS受伤、吼叫、断肢,攻击动作。这真的已经无法仅仅用相似来形容了!

作为玩家,我喜欢怪物猎人这款游戏,也希望更多的玩家可以接触到它,手游化我也觉得很好。但以这种方式出现在我面前,心里还是五味陈杂。目前这款游戏在官网预约已超过20W,B站游戏中心和Tap超过60万。

一款好游戏的出现我很欣喜,但......借鉴和抄袭的边界到底在哪里?是单纯的满足玩家,东拼西凑的搭配就够了,还是创造新的游戏玩法和趣味?这点,国产还有很远的路要走。

作为玩家你是怎么想的呢?

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