要么狩猎要么被猎!索尼非对称竞技新作,3月27日免费试玩

要么狩猎要么被猎!索尼非对称竞技新作,3月27日免费试玩

首页角色扮演狩猎者更新时间:2024-04-11

相信有不少游戏爱好者也非常喜欢《铁血战士》系列电影,异形和铁血战士之间水火不容的战争让人肾上腺素飙升。

最近,索尼公布新作《铁血战士:狩猎场》(Predator: Hunting Grounds),它由曾制作过《十三号星期五》的开发商IllFonic与索尼互娱联合发行。在这款在线非对称多人射击游戏中,玩家将分别扮演特战小队与铁血战士展开对抗。

PVPVE,1V4的非对称多人对抗

本作采用PVPVE的设计,一局游戏共五名玩家,其中四位是闯入丛林的冲锋队员,一位是尾随其后试图猎*的铁血战士。而与以往类似的非对称多人对抗游戏不同的是,本作中的冲锋队员们除了要完成指定任务全身而退之外,还要提防森林中出现的AI杂兵。

虽然AI杂兵对于玩家来说难度不大,但是它们会扰乱冲锋队的战术和队形,使得藏在暗处的铁血战士更轻易地完成猎*。

谁是猎人,谁是猎物

虽说名为《铁血战士:狩猎者》,但一旦进入了密林中,谁才是猎物就不得而知了。冲锋队使用第一人称视角进入游戏。作为弱势的一方,必须谨慎的选择战术,时时刻刻提防着铁血战士。合理的利用地形、道具、和标记功能进行防御。标记功能类似APEX中的功能,可以标示出补给、敌人和医疗道具。

而铁血战士为第三人称视角,视野更开阔,更灵活。拥有电影里的爬树、隐身等技能,速度很快。而例如红外探测、肩炮、长弓等高科技装备也是为猎*助力。但铁血战士也不是不死之身。它可以被冲锋队击倒,虽然可以起身,但会陷入无法攻击的虚弱状态,需要用特定道具恢复状态。

游戏平衡性才是设计的重中之重

前面介绍了,本作由IllFonic工作室开发制作。提到这个工作室可能很多玩家有点陌生。但提到他们的作品就耳熟能详了:《十三号星期五》。同样作为一部成功的非对称对抗游戏,意味着工作室有着同类游戏的丰富经验。因此,他们意识到以非对称对抗为核心玩法的游戏重点在于其平衡性而不是游戏体量。特别是本作加入了杂兵机制,更是使得战场中的多方平衡扑朔迷离。

此外,作为工作室的第二款同类型的游戏,他们也将对游戏的机制设计进行区分化。比如击*敌人后会获得经验值以提升角色能力。各个角色都可以在游戏中解锁新的装备和技能。虽然这也会加大对平衡调整的难度,但无疑会使游戏的乐趣更上一层楼。

本作将于北京时间3月27日14点开启免费试玩,可跨平台联机,4月24日正式发售。感兴趣的小伙伴届时可以去体验一番。现已Epic开启预售,有电影原版皮肤、武器赠送。

游戏名称:《铁血战士:狩猎场》(Predator: Hunting Grounds)

推荐度:★★★★☆

平台:Epic/PS4

语言:等待推出

售价:20.99美元

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