三国杀官方:谋张角登陆正式服,是该回调初版,还是继续削弱?

三国杀官方:谋张角登陆正式服,是该回调初版,还是继续削弱?

首页角色扮演神谋鬼道更新时间:2024-05-09

大家好,这里是你们的老朋友手*菌!细心的朋友应该已经发现了,谋张角和谋张郃这两个武将已经登陆了游戏,目前正处于精英测试阶段。大家可以在选将的时候随机遇到,这次登陆之后。谋张角的讨论声还是蛮大的,玩家两极分化也比较严重,那么到底是回调还是继续削弱呢?

谋张角 势力:群 体力:3

武将技能

【雷击】:出牌阶段,你可以弃置四个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。

【鬼道】:名角色受到属性伤害后,你获得两个“道兵”标记(你的回合外,当你失去“道兵”时,你直到你的下个回合开始时无法以此法获得“道兵”,你最多拥有8个“道兵”标记)。当你受到伤害时,你可以弃置两个“道兵”标记,防止此伤害。

【黄天】:主公技,锁定技,游戏第一轮你的回合开始后,你从游戏外将【太平要术】置入你的装备区,若你拥有技能“鬼道”,其他群势力角色造成伤害后,你获得一个“道兵”标记。(每轮最多以此法获得4个标记)

削弱思路

在测试服当中,我们发现谋张角这个武将的强度有点超出预期,尤其是作为主公的情况下,开局自带四个标记,自身再随便刷一刷铁索,基本上能稳定秒*一个三血武将。

这样的强度我相信也不是大家想看到的,于是我们削弱了谋张角开局的标记数量以此来平衡。正式服当中,谋张角开局不会再获得标记,这也让谋张角不再那么的无脑。

而之前版本的【黄天】和某些武将之前产生的联动效果太过于强力,比如说谋张角 袁绍这个组合,一回合8个标记并且谋张角还能一直免伤,这根本不合理。

于是增加了通过主公技可以获得的标记上限,以此来对谋张角进行限制,使其不会过于的无脑且强势。

玩家意见(回调)

有部分玩家觉得,谋张角此次削弱太过于极端,直接让该武将变成了下水道级别,根本没办法玩,他们的建议是直接回调至测试服。

对这个建议我们是不会接受的,回调至测试服必然会对武将总体强度产生较大的影响,游戏最基础的平衡还是需要去维持的。

玩家意见(削弱)

也有部分玩家认为,谋张角在现版本当中强度依旧太高,还是得进行削弱,理由则是技能组可以产生联动效果且技能发动频率太高了。

在现版本当中第二个回合一般谋张角就可以获得满标记,这也是比较符合我们预期的,继续削弱的话只会得到一个污染将池的垃圾武将而已,这就违背了谋攻篇主公的初衷。

目前来说我们的方向还是更倾向于在现版本的幅度上进行一定的前期能力加强,尽可能找到超模和强将之间的平衡点。

以上就是本期全部内容了,如果你对谋张角的改动有好的建议,还请在评论区留下你的高见哦!

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