曾与《最终幻想》齐名的《真·女神转生》系列,到底哪里好玩?

曾与《最终幻想》齐名的《真·女神转生》系列,到底哪里好玩?

首页角色扮演神明幻想手游更新时间:2024-04-16

在7月20日的任天堂迷你直面会上,Atlus宣布,10月29日,《真·女神转生3 HD重制版》将登陆Switch平台。

这也是Switch平台推出近4年时间以来,首次拥有《真·女神转生》游戏。而转眼之间,距离本作发售已经只剩下几天的时间了。

《真·女神转生3 HD重制版》在某种意义上,将是Switch平台最接近《女神异闻录5》的游戏之一(另一同样是Atlus在今年初推出的《幻影异闻录》)。作为Atlus的看家作品,《女神转生》系列实在是游戏业界很“老”的IP。始于1987年的《女神转生》系列,恐怕已经比在屏幕前大多数的读者年龄大了。

要说《女神转生》,就不得不提一个人,西谷史。西谷史在毕业后,一直从事电器相关的工作,其本人也对计算机等新兴事物非常有兴趣。在70年代“怪谈”这一文化思潮在日本大为流行,彼时众多创作者都根据宗教、传说、怪谈等亚文化内容,创作了大量精彩的作品,如《恶魔人》。

西谷史也凭借自己的爱好,在1986年创作出了一部“传奇SF小说”《数字恶魔物语》。其中第一卷的标题就是《女神转生》。

第一卷《女神转生》发行之后就引起了轰动,1987年Atlus也盯上了这一题材,于FC平台推出了历史上首部《数字恶魔物语 女神转生》作品,在游戏中随身电脑、性格各异的恶魔、军国主义、各种宗教的大量描写,加之极高的游戏素质在,当时彼时JRPG游戏刚刚起步不久,《女神转生》的出现对游戏业界产生了深远的影响。

虽然由于机能限制,Atlus无法将小说的内容全部融入到游戏中,但凭借精彩的设定和出彩的原创剧情,还是收获了大量玩家的喜爱,更是被一些媒体称之为“最早成功营造出真正意义上独特的虚拟赛博朋克世界”的作品。

随后Atlus也再接再厉,推出了《数字恶魔物语 女神转生2》。该作也正式确立了系列的基调,故事背景基本都是崩坏的世界观。整个东京都作为舞台可供玩家探索;而在本作中,插画师金子一马也参与了游戏制作,并在Atlus一干就是30年,成为了整个系列人设、美术指导的骨干人物。

在1992年,Atlus在SFC主机上推出了《真·女神转生》。《真·女神转生》在《女神转生》系列已经定下的基调上再度取得了新的系统特色,每名角色和恶魔都有Law/Chaos和Light/Dark两组属性,通过X/Y坐标轴的方式为恶魔们提供了详细的分类设定,玩家的属性会随着游玩而发生变化。这点倒是参考了《龙与地下城》的设定,不仅让恶魔的形象更为丰富,也让游戏更具可玩性。

《真·女神转生》的世界观设定,即使从现代观点来看仍然非常惊艳。在《真·女神转生》中,天国的神明并非绝对的善良与正义,而地狱的魔鬼们也并非绝对的凶残与邪恶。

与此同时,游戏题材也更为“黑暗”。不同于之前的传统JRPG套路,《真·女神转生》似乎格外沉迷末世。无论是游戏剧情还是场景塑造上,都无时不刻带给玩家一种极为沉重的绝望感。即使是很普遍的场景,但表面平静底下隐藏的阴暗,你永远不知道Atlus会什么时候把它拿出来放到你面前。在这个末世,一切常识与规则早已被破坏殆尽。

《真·女神转生》诞生的另一大意义就是这款游戏是Atlus自产自销,摆脱了彼时尚未和万代合并的南梦宫娱乐。

(《真·女神转生》同样奠定了“冰霜杰克”作为公司吉祥物的地位)

随后就是1994年的《真女神转生2》和外传《if》。而2003年推出的《真女神转生3》,也是今天的主角。距离上一作时隔了9年的时间,Atlus依然没有辜负玩家的期盼,在游戏性上得到了全新提升,将系列的优点一并继承下来,并作出了相当多新的改革,战斗系统和探索视角大大优化,恶魔育成要素的出现让游戏的RPG元素更为丰富,带来了更为出色的游戏体验。

而《鬼泣》联动的但丁客串更是让本作名声大噪,吸引了众多新玩家。当然最重要的还是3D化让画面实现的巨大进步,让游戏在最直观的画质上得到了巨大提升。

1996年,系列推出了一个全新的分支,名为《女神异闻录Persona》。相比于《女神转生》系列过于浓厚的宗教、末世、黑暗色彩,将主角设定为高中生,让情节更贴近生活。当然《女神异闻录》的“面具”和迷宫,以及背景中的宗教、怪谈依然有着《女神转生》系列的影子。

(诞生要晚几乎十年的《女神异闻录》推出的正传数量甚至多于《真·女神转生》)

《女神异闻录》也是首部推出了欧美版的《女神转生》系列游戏。该系列的题材也不断变化,但中学生主角的设定始终没有变过;但当玩家游玩《P4G》和《P5》时,确实有种青春洋溢的校园生活 打怪拯救世界的感觉,《真·女神转生》就显得黑惨沉了许多。时至今日,《女神异闻录》系列甚至已经压过了《真·女神转生》,成为了Atlus的当家招牌。

2015年发布在3DS平台的《真·女神转生4》依然有着不错的表现,并同期针对繁体中文区(香港,台湾)也一并发售。本作在发售后受到了一些诟病,比如一些恶魔的画风和前作大做改动,剧情表现也算不上精彩,角色之间的互动显得苍白;但在部分系统上针对初次接触《真·女神转生》系列的玩家作出了不少努力,也继承了系列一直以来颇为阴暗的世界观,还是能基本兼顾到新玩家和老玩家。

2015年底Atlus为了进一步提升游戏画质,向高清化游戏发起了冲击,推出了结合《女神转生》《火焰纹章》系列元素的《幻影异闻录♯FE》,并在今年年初在Switch平台推出了加强移植版。

诞生于幻想RPG大热年代的《真·女神转生》凭借着独特的世界观具有了独特的魅力。崩坏的现实世界、随处可见的恶魔以及出色的人物塑造都让游戏备受瞩目。对宗教、神话的大量描写更是为本作赋予了一层特殊的意义。如此惊艳、不拘一格的设定,让《真·女神转生》系列在90年代的日本游戏市场中受到了一致好评,甚至经常被拿来和《最终幻想》《勇者斗恶龙》《传说》系列做对比。

比较可惜的是,《真·女神转生》在国内始终算不上大火。始终没有中文就劝退了绝大部分玩家;阴暗的世界观在当下环境中也难以被众多新玩家接受,前期较高的难度更是显得和当下愈发简单轻松化的游戏设定格格不入,这也导致了系列粉丝大多数都是从当年玩过来的老玩家。在如今游戏琳琅满目的当代,想入坑《真·女神转生》系列的实在是屈指可数……

加之在互联网热潮来临之际,系列仅仅推出一部正作;在《4F》发售一年后,诞生的《女神异闻录5》又过于亮眼,导致了《真·女神转生》成为了不太起眼的一方。再加上宣传力度不足,没有众多出色的动画、周边支撑。至于《P5》,就连PS4限定机都有了,更别说层出不穷的手办和周边了……另外,游戏的人设给人的第一观感也远不及《女神异闻录》《异度神剑》《最终幻想》这样的JRPG来得讨喜……

(《女神异闻录5 皇家版》的PS4 Pro限定机)

但《真·女神转生》系列依然是业界最优秀的JRPG系列游戏,这一点是毋庸置疑的。而自从Switch面世以来,这一被视为任系经典JRPG的系列游戏始终没有一部新作。目前最新的系列作品还是一款抽卡手游《D×2 真・女神转生:解放》。

稍微说一句这个手游,虽然剧情更为轻松让人感觉有点“没内味”,但游戏在手游中品质还算不错,有兴趣的玩家可以在外服进行下载,有繁体中文。

虽然早在2017年Atlus就公布了《真·女神转生5》,但是三年过后,该作依然没有什么实质性进展;反倒是《真女3》的重制版要抢先一步了。当然我也完全能理解Atlus的做法。想在已经完全成熟的系列作品上做出全新的突破谈何容易,先行推出《真女3》似乎也是在为《真女5》铺路。

Atlus出品,必属精品。在《真·女神转生5》正式亮相之前,不妨就先用《真·女神转生3》来提前感受一下《真·女神转生》系列的魅力吧!

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