累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

累计收入超20亿,日本畅销王《赛马娘》能否赢得国内玩家喜爱?

首页角色扮演赛马娘更新时间:2024-04-21

两年前,由Cygames开发的一款二次元游戏《赛马娘Pretty Derby》(以下简称《赛马娘》)空降日本市场,上线后迅速攀升至畅销榜榜首,随后连续两年更是稳坐日本畅销榜首席,成为近几年来日本最具影响力的游戏之一。根据Sensor Tower的数据,截至今年3月,《赛马娘》全球累计收入已突破20亿美元。

就在8月3日,由B站代理的《赛马娘》简中版《闪耀!优俊少女》(于3月20日拿到版号,以下简称《优俊少女》)首次曝光,公布了简中服PV并开启游戏预约。

如今,版号在手的《优俊少女》随着预约页面的开启,游戏上线的日子也指日可待。那么这款曾经在日本市场叱诧风云的《赛马娘》,放到今天二次元题材如此之卷的市场中,是否还能有一席之地呢?

赛马娘化,还当起了偶像

在日本,阿宅们对拟人化(应该说娘化)题材一直情有独钟,在他们眼里,万物皆可娘化。在《优俊少女》里,就设定了一个所有马都进行娘化的世界观。

在《优俊少女》中,赛马娘的诞生方式类似于现实中马驹的转生,几乎每个角色都有在现实中所对应的马匹原型。她们保留了马的特征,同时又受到人类的尊重,使得她们在这个世界与人类和谐共存。作为赛马娘的角色专门参与赛跑比赛,不过在这里的赛马并不涉及现实中的赌博性质,而是真正的体育竞技项目。

结合世界观来看,《优俊少女》所需要做的就是最大程度展现角色魅力。基于这点,游戏首先就尝试了一种聚焦式的育成玩法。

玩家养成角色的过程重点在于模拟经营:在单局培育时长接近1小时左右的时间内,玩家只能围绕着所选的一名赛马娘开展剧本,用第一人称的视角陪伴角色训练成长,最终迎接考核毕业。其养成体验就如《心跳回忆》、《爱相随》等恋爱AVG游戏一样。更偏向厨力性质的展示。

这样做的好处,一方面是1V1的培养方式让玩家与角色更易引发共情。另一方面,角色的成长框架交由玩家手上,根据需求搭配训练卡来提升对应属性,一定程度上减缓了二游玩家所纠结的“真爱”和”强度“之间的矛盾。

这种注重角色魅力和剧情表现的二次元游戏,正是多数二次元玩家所需求的。

除开玩法外,游戏更重要的是高技术力的加持。Cygames曾表示过,《优俊少女》重在塑造赛马娘真实存在感,力求让角色更加的鲜活且充满生命力。

从玩法部分不难看出,《优俊少女》并非是一款重操作的游戏,更多是通过3D演出和对话来演示游戏过程,注重「观察和分析画面信息」的感觉。因此如何让玩家感受到角色魅力尤为重要。

首先是在演出上,《优俊少女》专门设立分镜团队来提高游戏演出的表现力。以比赛镜头为例,游戏营造了一种实况画面,比如从弯道转向直道的长镜头,追踪马群的镜头,以及远处正对面的镜头等。更好的呈现赛马娘对决的临场感和情感表现。

从表情的细节中感受赛马娘的心理变化

为了能让玩家更好感受到赛马娘的角色魅力,Cygames不惜搭配超高规格的动捕棚来保证角色动作的流畅度和保真度。

配备了72台最高规格的Vicon Vantage V16摄像机

对于角色建模规格,团队同样为自己设立了高标准。人物建模等细节做到了近乎吹毛求疵,对角色各方面的调整细化到了眼睛高光、手指动作、脸部表情等等。

融合了偶像元素的Live演出能让玩家最直观地感受到游戏技术力的强大。为了庆祝比赛的胜利,游戏结束后角色将根据排名登台演出。尽管并非游戏的核心玩法,但对于每一场Live的打磨,Cygames也当是倾尽全力,对每一个镜头、光影、编排等都进行大量打磨。根据Cygames在技术会议上的分享,一场Live制作时间最少需要半年起步。

赛马娘在各个场景中,不同的演出方式和表现效果,放在今天的二游里依旧能列入第一梯队。综合来看,《优俊少女》在厨力这块表现,是相当值得认可的。

B站发行,国内表现有待观察

近几年,在游戏业务少有起色的B站,正在缺少这样一款游戏来打破他们的尴尬局面。从海外表现和游戏的整体质量看,《优俊少女》的初期成绩应该不会太差,且从游戏的整体调性看,选择B站作为发行方也是一个不二的选择。

进击国内,《优俊少女》在开始就已经具备天然的宣发优势。《优俊少女》不仅仅只是一款游戏,还是一个跨媒体企划,其IP业务包括了动画、漫画、Live等多个领域。

作为一个以二次元为主要文化的平台,B站为《赛马娘》提供了一个绝佳的生态环境。主要原因还是在于B站良好的创作氛围早已培养了一大批《赛马娘》的忠实用户。不论是手握《赛马娘》番剧的独播权,还是大量二创内容,《优俊少女》的角色魅力早已在潜移默化中拓宽了游戏圈层。

实际上,《赛马娘》在国内已经火了好一阵子,其番剧在B站总播放破1亿,评分近乎满分,播放量最高的二创视频已超过1000万。

不过,《优俊少女》所面临的挑战也不可忽视。赛马题材是一把双刃剑,《优俊少女》在日服之所以能够如日中天,除了游戏本身过硬的质量外,日本十分受欢迎的赛马文化也是功不可没的部分。

之前提到,《优俊少女》中的赛马娘不少原型都是取自现实中赛马,其中诞生了众多家喻户晓的赛马故事,而在缺乏赛马文化的国内基本很难共情。

再加上游戏本身单局培育时长过长,也是此前许多玩家所诟病的问题。不过随着游戏版本的优化,相信在这方面已经有所改善。

倘若赛马文化和游戏玩法能够让国内玩家接受,那《优俊少女》也算是一次对市场的验证,或许以后国内二次元将会有更多不一样的题材和玩法尝试。相信B站能够打好这张牌,期待日后《优俊少女》的市场表现。

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