我之前写过一篇关于暴击和暴击率的文章。
陆陆续续就有一些小伙伴问我,那暴击铭文到底该怎么选择。
本来都是单一回复的,不过想了想,还是详细地来回答一下这个问题,应该更容易明白一些。
这里面实际上更多的是涉及到一些计算方面的东西。如果嫌麻烦,也可以直接看结论。
一、裸装无双和祸源的比较情况因为最早的时候,暴击率是没有上限的,所有可以带10无双。现在暴击率有了上限,普遍都是7祸源3无双的带法,保证250%的暴击效果上限,其实两种带法和之前都是纯10个的差距是非常小的了。
10个祸源有16%的暴击率,但是不附带暴击效果。7祸源3无双是13.3%的暴击率,附带10.8%的暴击效果。
因为7祸源3无双的带法都是有零有整的,为了比较准确我们取的数大一点多一点。其实也无所谓。
假设每次不暴击的普通攻击可以造成1000点伤害,我们攻击1000下,单以完美概率来计算:
10祸源可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*16%=1000*1000*(1 16%)
可以看到,如果不考虑暴击效果,默认暴击效果是200%的时候,那么在大数据下,暴击率多少就相当于提升了多少的伤害。
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*13.3%*(1 10.8%)=1000*1000*(1 13.3%*110.8%)=1000*1000*(1 14.7364%)
可以看到,因为有暴击效果的加成,所以这个计算还是比较复杂的。在暴击率的基础上,又增加了一部分暴击效果的加成。
前面那些什么具体伤害全是没用的,就是最后面那个百分比例是最关键的东西。
但是总的来说,裸装,还是10祸源效果更好一些。
二、单无尽战刃比较情况带暴击铭文,不出无尽战刃的情况是非常少的。
下面咱们就来计算一下单无尽战刃的情况。
10祸源可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(16% 25%)*(1 40%)=1000*1000*(1 41%*140%)=1000*1000*(1 57.4%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(13.3% 25%)*150%=1000*1000*(1 38.3%*150%)=1000*1000*(1 57.45%)
可以看到,当出到单无尽的时候,两种出法的伤害提升就基本相同了。
三、单出宗师或者其他20%暴击率的装备的比较情况10祸源可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(16% 20%)=1000*1000*(1 36%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(13.3% 20%)*(1 10.8%)=1000*1000*(1 33.3%*110.8%)=1000*1000*(1 36.8964%)
可以看到,单宗师的时候,两种出法的伤害提升也是7祸源3无双略高一些。
四、无尽宗师双出的比较情况10祸源可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(16% 25% 20%)*(1 40%)=1000*1000*(1 61%*140%)=1000*1000*(1 85.4%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000 1000*1000*(13.3% 25% 20%)*150%=1000*1000*(1 58.3%*150%)=1000*1000*(1 87.45%)
可以看到,双出无尽宗师的时候,两种出法的伤害提升7祸源3无双就明显地高了一些。
结语后面就不再继续算了,也挺无聊的。
结论就是,除了初期10祸源的效果更好一些之外,只要你出了一个大件,那么7祸源3无双的出法就开始略占上风了。当你的暴击装出得越多的时候,两种出法的差距,7祸源3无双伤害提升领先的就越多。
但是没有人带了暴击铭文会不出暴击装。所以,10祸源就是前期强那么一丢丢,只要出来一件装备,那一点点优势就荡然无存了。
而且7祸源3无双的出法不仅伤害总量后期会高一些,而且爆发伤害也略高于10祸源的出法。毕竟多了10%的暴击效果。
那到底该怎么选择,也是一目了然了。当然,猴子和阿珂不在此列。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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