《神明秩序:幻域神姬》浅谈明星手游的没落

《神明秩序:幻域神姬》浅谈明星手游的没落

首页角色扮演神明秩序:幻域神姬更新时间:2024-05-11

前段时间B站宣布其代理的二次元手游《魔法少女小圆》将于18年1月11日正式停止运营!宣告这个上线还不到1年的手游即将退出市场。

《魔法少女小圆》的停运,出乎小编的意料之外,在自带大热IP的前提下,在如此短的时间内,就凉了,有点不可思议。甚至有玩家开玩笑称,B站代理=死服,对于这个解释,小编表示心疼B站之余,也有点好奇怎样的游戏才能长久的在这个市场活下去呢?

去《魔法少女小圆》以及各个热门手游的论坛逛了一圈,认真品读了玩家的评论,大概知道市场需求什么样的游戏。

吃相很重要(氪金)

小编去小圆的论坛下面看了一下,很多评论集中到一起,反映了一个观点:吃相太难看!换而言之,就是强制氪金!

想要开个商店,麻烦冲个月卡先!想要升级,请氪金先!这样强制玩家消费的行为,同去商场买东西的时候导购告诉你,要买自己喜欢的东西,必须要搭配买一件你不需要的东西一样,被人强按着头消费!对于追求畅玩的玩家来说可真不是好的游戏体验。

卖点(吸睛点)

很多时候我们会说某个游戏立绘很好看,或者某个游戏剧情设定有意思,亦或者3D效果不错,我们这样说的时候也就是认同了某个游戏在某一方面有让人印象深刻的点,也就是卖点。

有卖点才会有讨论和热度,比如《阴阳师》,在产品上线初期就是以精致的立绘让人口口相传的,《料理次元》听名字就知道跟美食有关。

新意(心意)

游戏玩的多的大佬们经常会有“似曾相识”的感觉出现,一则是因为玩的多了,熟悉各个游戏的套路了,另外也是因为现在很多游戏真的缺乏新意,就连大热的《王者荣耀》虽然很多人玩,大家还是吐槽是LOL的手游版,没有新意,也没有心意。

而在各个等待上线的新游评论区,玩家对于新意的迫切需求更有着充分的体现,比如《神明秩序:幻域神姬》,留言区都是诸如“冲着这立绘给4星,希望玩法有点创新”“立绘这么好看,战斗可不要无聊哟”“对于国内的二次元手游已经不抱希望了希望你游争气”这类的评价。

除了以上几点,小编曾一度以为大厂 IP是无敌大*器,但是B站以及很多大厂的的很多实例好像证明这个并不是万能的呢,不过这也是否意味着更多好的游戏有着出头之日呢?

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