当卡牌遭遇战棋 来看看这款萌版《封神演义》吧

当卡牌遭遇战棋 来看看这款萌版《封神演义》吧

首页角色扮演少年姜子牙更新时间:2024-04-09

在废萌当道的今天,穿越、性转和萌化已经不是新鲜的玩法了,这些年来,我们见过变成骑士姬的亚瑟王,见过变成萌妹子的克苏鲁古神,甚至见过拟人化的世界各国。而今天,笔者要给大家介绍的游戏,就是一款集穿越、历史、娘化和性转等元素为一身的中国传统神话题材游戏。

严格来说,《元气封神》的题材并不新鲜,它真正有趣的是,把我们熟悉的日系动漫元素完美的融合进了传统中国神话和传说里。在这款游戏里,你能找到中二少年姜子牙,狂气正太纣王,高冷男神燃灯等看着充满既视感却无比新鲜的角色。我们已经在日漫中见过了很多类似的展开,但当这些和传统文化相结合,却酝酿出了一些有趣又新鲜的东西。

从进入这款游戏开始,你就能感受到开发者逆天的脑洞,抛去了游戏这种强调互动的文化载体不谈,《元气封神》的剧情一点也不比各种情节曲折离奇的动画逊色。这款游戏讲述了这么一个故事:女主徐眠是一个在博物馆实习的普通少女,她在整理文物的时候无意间打开了带有二维码的金翅鸟纹盒。随后,就像无数动漫中的展开一样,少女穿越时空来到了一个与小说完全不同的《封神演义》世界,并阴差阳错的和中二少年姜子牙交换了身体,然后卷入了欢乐与阴谋共舞的封神世界。

你见过扫码穿越的吗?

不管你有没有看过那部经典的《封神演义》,你都能从《元气封神》的剧情中找到足够的“爽点”,在结合了中国传统神话的同时,这款游戏融入了足够多且有趣的“流行元素”。时至今日,我们已经接触过很多二次元手游,而即使在如今发展迅速的手游市场中,像《元气封神》这种取材的游戏也是少之又少。其实题材的创新只是决定了《元气封神》能有一个不错的开局,真正有趣的是,在新鲜的题材之上,这款游戏用足够用心的外显内容充实了这个题材。

游戏的剧情简单来说就是“魔改”版《封神演义》

首当其冲的,就是《元气封神》有着足够精致的角色立绘。在传统神话的基础上,游戏把《封神演义》中的角色进行了以“萌化”为目的的二次演绎。游戏中所有的角色我们都耳熟能详,它以那些我们熟悉的神话角色为基础,用年轻人更容易接受的二次元画风,对他们的人设进行了重新定义。就像游戏的主宣传图所说的,这是一款“神仙打架”游戏,在保留这些角色原有特色的基础上,《元气封神》用各种二次元设定对他们进行了重新的架构,辅以魔改的剧情和出色的配音和音乐,为我们展开了一个既新奇又熟悉的二次元版封神之战。

其实大部分手游玩家都对剧情并不是那么重视,很长一段时间里,我们已经熟悉了在剧情动画出现时不断点击“跳过”按钮。但在玩《元气封神》时我不建议你这么做,因为这款游戏的剧情在游戏中占了很大的比重,而且更重要的是,它足够有趣。许多时候,《元气封神》的剧情给笔者的感觉就像是在看一部新奇的动画,而事实上,官方也确实有意识把这款游戏“动画化”。,已经为游戏特意打造了一部动画OP。

游戏的OP有着各种喜闻乐见的“动画”式展开

当然,剧情、人设和音乐等内容对游戏来说只是锦上添花的外显内容,真正构成一款游戏核心竞争力的,还是其战斗、养成等系统,而在这一点上,《元气封神》也做到了与众不同。这款游戏并没有采用那套我们在卡牌手游中熟悉的数值玩法,虽然存在抽卡等套路,但这款游戏确实没有仅仅把“策略”二字当成噱头。

简单描述的话,《元气封神》是一款卡牌加战棋手游,不要误会,这里的卡牌并非指那套已经在手游中常见的“伪卡牌”玩法,而是更接近于传统TCG游戏的卡牌元素。《元气封神》战斗中存在各种有着特殊效果的卡牌,卡牌分为基础牌组和专属仙人法术牌,顾名思义,前者为游戏中的基础卡,而后者则为特定角色携带的特殊卡组。这些卡牌构成了游戏战斗系统的核心内容。而正是因为这些卡牌的存在,让《元气封神》脱离了单纯的手游拼数值时代,游戏中的卡牌有着各种不同的功效,合理的利用它们可以延伸出各种不同的套路,也让游戏的战斗充满了策略性。

卡牌的引入完全改变了战斗的节奏

这些卡牌既有能够增强己方的,也有可以削弱对手的,还有一些直接的输出卡牌或是防御卡牌,玩家可以根据登场阵容的不同和各自的需求配合不同的卡组,以求最终能够在战斗中获胜。除了可以用相应卡牌在战斗关键时刻治愈己方或是眩晕敌人等基础操作以外,因为卡牌效果的不同,在游戏中还有着更多有趣的应用。比如战斗中每个角色都有威力强大的必*技,必*技的使用有时可以直接扭转战斗局势。而在游戏中,存在某些增加或是削减释放必*技所需元气值的卡牌,合理运用卡牌增加己方的元气值,降低对手的元气值能直接通过影响必*技释放时机而奠定胜局。同时,许多角色专属的仙人法术牌往往有着某些特殊的应用方式,合理的角色和牌组组合能让你在战斗中立于不败之地,当然,这一点就需要大家自己去游戏中进行探索了。

游戏中存在有着各种效果的卡牌

而与之相对应的,则是游戏中与卡牌元素完美结合的战棋和回合制玩法。卡牌本身就与战棋有着先天的契合度,两者都是以回合而单位的,而且都充满了在大局观和策略层面的考量,《元气封神》就把这两种玩法结合在了一起,形成了一套独特且新奇的战斗思路。

在游戏中,你既要考虑卡牌给战斗带来的各种变数,也要计算不同角色的移动、攻击范围和距离以及战斗方式与兵种相克带来的多样化战斗体验。这种独特的融合与设计让游戏中的战斗既有策略上的纵深度也充满了随机性带来的各种意外。游戏中的每场战斗都有着智商与运气的双重加成。

如上文所说,在这种核心思路下,《元气封神》中的战斗相对于数值的对拼更注重策略方面的考量,也就是在这个基础上,它用各种玩法强化了这个思路。除了“斩仙阵”、“神秘任务”等PVE增值玩法以外,这款游戏的PVP部分更加强调着策略与阵容搭配。就像前文所说的,这不是一款比拼数值的游戏,尽管游戏中也存在不同稀有度的角色,但只要搭配合理,即使是蓝卡、紫卡也能变得很强。

游戏中也存在AR玩法

而在主线方面,乍看之下,你会觉得《元气封神》和其他手游一样都采用了千篇一律的推图玩法,但真正不同的是,在游戏中,我们推图的目的是完全不同的。笔者在玩其他手游时,推图更多还是为了获得新的材料来强化自己手中的角色,增强那套千篇一律的数值。而玩《元气封神》时,更多则是为了体验更多策略层面上的挑战与探究游戏下一步的剧情。你会发现,《元气封神》把剧情和主线流程有机的融合在了一起,许多同类型游戏剧情到了十几章以后就几乎没有存在感了,但《元气封神》的剧情却到了三十余章还能给我们带来新的惊喜。

主线剧情里黑化的女魃

随着主线任务的推进,一副瑰丽诡谲的封神图卷会徐徐在我们面前展开,得益于游戏动画式的剧情展开方式,随着姜子牙和徐眠的冒险,一个又一个谜团被他们引了出来,纣王和妲己的命运如何?申公豹有什么阴谋?姜子牙能不能顺利寻找到失道者们?这一切的一起都推动者笔者迫切的想推动剧情,了解下去。某种意义上来说,我们对《元气封神》主线副本的追求,也等同于我对番剧更新的追求。在游玩的过程中,你会迫切的想要知道剧情随后的发展,想要了解这些角色之后的命运。

这些元素的引入,再结合上《元气封神》中斩仙阵等玩法,让这款游戏在一众二次元手游中显得有些特立独行。而其本身不像其他同类型游戏过分强调和诱导氪金这一点也一定程度上获得了笔者的好感。在二次元和卡牌等手游越来越泛滥且同质化的今天,或许这款游戏能带给你一些不同的新鲜体验。如今这款《元气封神》已经正式公测,如果你也感兴趣,不妨试一试。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved